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stessa opinione, fin qui non ci piove. ok, allora ribadisco il mio problema: non ho capito come cavolo giocare il chierico (dal punto di vista degli incantesimi intendo)
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ok. dopo aver giocato incantatori arcani posso dirlo. non ho capito una cippa di come giocare un chierico. e lo dico da chi ha sempre giocato chierici e li ha osannati. premetto che forse è il posto sbagliato, essendo questa guida orientata al chierico che si buffa per picchiare con metamagia divina, e non al chierico in generale, ma il mio dubbio a questo punto è che la lista del chierico sia assolutamente inferiore a quella del mago/stregone. probabilmente questa mia cabolata mentale è frutto del non aver capito cosa deve fare un chierico, o al vederlo assolutamente NON combattente. chiedo quindi aiuto per capire dove ho evidentemente sempre sbagliato. rivelazioni?
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mi chiedo, è possibile? e come funzionerebbe per l'effetto? esempi: - continenza "appena vengo ferito stacca l'incantesimo xyz". - vision of omniscent eye (qui non son sicuro che si possa fare, essendo biscuola) - sonorus hum - fireshield, e fireshield mass - ecc ora la domanda è questa. un ombra di questi incantesimi, che agiscono non su nemici ma su se stessi o su alleati, richiede un TS per dubitare? e in quel caso ha effetto ridotto al -20/30% e percentuali affini a seconda dell'inc usato? e chi lo deve fare questo ts? se creo un'ombra di fireshield su me stesso è il nemico che mi attacca con il fuoco a dover fare il TS o io stesso? O.o oltretutto se sono io stesso posso sempre decidere di fallirlo volontariamente... per sonorus hum la cosa è ancora piu simpatica: è l'incantesimo sul quale questo agisce mantenendone la concentrazione che fa il ts? modificato per: aggiungo anche un ombra di "create magic tatoo" tra gli esempi dubbiosi
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scusate il ritardo allora premetto che metamorfosi non lo uso proprio, in genere il mio master prediletto banna tutta polymorph. e prima di giocare con lui non ho mai fatto maghi quindi; oltre questo aggiungo che non amo fare danni con un pg incantatore, son gusti quindi non può certo essere un parametro oggettivo, però nolente o volente penso mi influenzi. detto ciò per gli incantesimi che mi avete citato: Spoiler: manyjaws ha la sua utilità. può far danni e ha una notevole capacità di controllo del territorio. però quanti incantesimi di altre scuole offronono le stesse cose? è un bell'incantesimo, ma da qui ad essere insostituibile per quel che fa... o mi sbaglio? great thounderclap è un signor incantesimo. nulla da dire. risolutivo, e senza dubbio non ce ne sono di altri che permettono 3 effetti diversi con 3 tiri salvezza diversi. mettiamoci che è ad area... streamers ha gia una discussione a parte, sulle sue meccaniche. sorvolo qui ^^ muro di forza, contigenza alziamo le mani. insostituibile il secondo, con un po di accortezza il primo si può ovviare. luce vabbè, al livello a cui servirà si useranno le torce. boh sarà un must ma non un must have. Dardo Incantato. niente fa danno e basta come lui. ma davvero un mago senza questo non campa? Wings of Cover. salva il ciulo come azione immediata. a se stessi principalmente (do per scontato che non per forza tutti i maghi debbano essere dragonblood, male non fa per carità!). in quanti modi ci si può salvar il ciul con un'azione immediata con inc di altre scuole o con il tanto blasonato immediate magic (evocatori)? di modi ce ne sono. raggio rovente. vabbè dai Sonorous Hum. chicca come poche. davvero. alzo le mani Wings of Flurry oddio RI e TS dimezza. l'effetto se non si supera il TS è goloso ma ci sono modi per far danni, rendere dazed nemici, ecc. Gabbia di Forza di fatto è prendere un avversario ed eliminarlo dallo scontro. utile, ma ancora qui ci sono modi. Sfera Telecinetica di Otiluke questo lo preferisco di gran lunga a quello sopra. non c'è che dire, bell'incantesimo! Iceberg. come spettacolosità ha pochi euguali! sarà che preferisco lasciar far danni ai compagni! può essere che mi sia sbagliato qua e là, ma davvero son cosi tanti gli insostituibili&must have???? (cioè entrambe le cose contemporaneamente intendo. qualche effetto sarà anche insostituibile, ma se non è poi cosi indispensabile non lo metto in conto). e con questo concludo che grazie a questa guida ho capito davvero le potenzialità della scuola, enormi rispetto al clichè dei soli danni, però ancora la reputo una delle prime a cui rinunciare ecco.
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avventura consiglio su manuali per una nuova avventura
smemolo ha risposto alla discussione di fyre_88 in Ambientazioni e Avventure
. daccordissimo, ma occhio anche qui. il caso del manuale delle arti psioniche è poi palese ridetto e stradetto: all'interno del manuale, dove si parla ovviamente di psionici, ci sono alcuni elementi che con la psionica non c'entrano nulla ma che possono avere il loro perche per personaggi da mischia (es: resistere alla carica, tiro multiplo superiore. per dirne due). -
avventura consiglio su manuali per una nuova avventura
smemolo ha risposto alla discussione di fyre_88 in Ambientazioni e Avventure
sta cosa di vedere un manuale come off limits e un altro no l'ho sempre aberrata. ci sono possibili porcate anche dentro il solo manuale del giocatore. ha molto piu senso concedere molte fonti e andare a mettere paletti sulle singole cose. frasi come "no quel manuale è pp" non hanno senso. Perche non tutto quello che c'è in talun manuale è robaccia cosi come vale il contrario. poi se a te non va di sbatterti con le meccaniche alternative (tome of magic, tome of battle, psionici, ecc), ammettendo che tu non le conosca gia, allora il discorso è diverso. è solo una questione di praticità tua. -
quelle 3-4 perle di invocazione vale la pena poterle avere da altre fonti (polle magiche, oggetti, pergamene, ecc). alla fine quanti e quali sono quegli incantesimi davvero insostituibili di questa scuola?
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ambientazione custom che lo preveda, o venerare un principio
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personaggio Popolano di 20°?
smemolo ha risposto alla discussione di MattoMatteo in D&D 3e personaggi e mostri
non ha senso proprio porsela questa discussione. semplicemente si cambia sistema di gioco se è questo il problema, o i png si costruiscono senza seguire le regole. non ha alcun significato pensare al "popolano liv 20". perche mai il piu epico dei sarti dovrebbe avere piu pf, piu capacità combattiva, e piu possibilità di resistere a qualunque effetto che richieda un TS? e non tiratemi fuori perche nella vita si sarà punto un sacco di volte con l'ago...siamo sul ridicolo su. semplicemente il sistema stesso di d&d per quanto ci piaccia, per quanto ci affascini, per quanto ci sbaviamo sopra....fa acqua da molte parti. -
Problema movimento e lancio incantesimi (snowcasting)
smemolo ha risposto alla discussione di Bobo in D&D 3e personaggi e mostri
scusa cosa se ne fa? -
magia creatura amica richiamata in spazio extraplanare
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
non era questo di cui si discuteva aurelio quanto di utilizzare tale incantesimo per "liberare" un alleato catturato, o riunire il gruppo (sempre se parliamo di esterni, sennò decade tutto). -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
smemolo ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
bah dovresti creare un mostro ad oc, magari con un effetto simile a quello di manifestarsi dei fantasmi, tale da far occupare al mostro 2 posizione contemporaneamente: sarebbe incorporeo sul piano etereo e corporeo su quello reale finché legato ai suoi abiti/anello/ecc. se viene "spogliato" perde la capacità di esistere sul piano reale e rimane solo su quello etereo -
magia creatura amica richiamata in spazio extraplanare
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e regole
un mio caro amico ha avuto la masochistica idea di masterare il mio vecchio e primissimo gruppo di d&d. si trova in qualche difficoltà, oltre che ambientale (ma vabbè, finché son amici tra loro la difficoltà è relativa) anche regolistica. senza andare nei dettagli. i problemi a cui non ho saputo dare una risposta sono i seguenti: - 1 - legame planare su un "amico" esterno, può essere fatto senza creare la trappola solo per richiamarmelo a me in caso fosse finito chissà dove, catturato, ecc???? e in caso questo amico rimarrebbe con me max 1 giorno per livello per poi sparire tornando dove era o rimarrebbe tranquillamente "libero"??? (tutto cio immaginando TS falliti, volutamente o no, o tralasciando proprio questa parte) - 2 - tolta la domanda precedente, un legame planare puo funzionare se si è dentro uno spazio extradimensionale?? (es trucco della corda, buco portatile, ecc). al di la del dubbio sul funzionamento dell'incantesimo, per quanto riguarda la prima domanda potrebbe essere anche una buona trovata da parte del giocatore. sempre che regolisticamente funzioni. la seconda invece non saprei proprio. -
e perche sa discussione è stata ripresa allora?
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mi stupisco sempre piu degli abusi che la gente cerchi di fare O_O solo a me pareva scontato che in un'area modificata "a cilindro" esclusivamente la superficie della base sarebbe interessata dall'incantesimo in questione, per, ad esempio, unto??? cioè un conto è un talento che cambia l'area d'effetto, un conto è un talento che cambia l'effetto stesso -.- tornando a questo. mi pare ci sia un preconcetto di base: la posizione di partenza e il numero di nemici/amici. chiaro che per questo esempio la conclusione è solo una. ossia la tua, ma davvero la varietà degli incontri di cui hai avuto esperienza si riduce a questo o a simili?
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quindi confermi che per far pe di fatto bisogna rischiare di prender mazzate, o prenderle veramente stando nella mischia. son assai perplesso
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per curiosità, visto che è spesso tirato in ballo. cosa deve fare un arciere per prendere qualche pe in piu? perche pare che i pe si facciano solo stando in mischia a rischiare di prender mazzate, di fatto.
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dnd 3e uso necromante del terrore
smemolo ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Dungeons & Dragons
su questo ti dico "ni". se sono png custom fatti dal master con liv di classe, e ottimizzati proprio per andare a cogliere le lacune del gruppo direi di no. in generale vale questa regola. ovviamente. per velsh: guarda qualunque strumento tu usi sappi che niente potrà euguagliare la tua inventiva e la tua capacità di ragionamento. ti faccio un esempio che mi è capitato. Gruppo ottimizzato di liv 12 (sottolineo la carenza di incantatori arcani puri, ma tantè), messo alle strette da un semplice QUASIT. il grado sfida probabilmente sarà 2-3 del mostro, a leggere sul manuale. il risultato è stato quasi un total party killer. nel gruppo c'era il classico berkerker furioso, e con un semplicissimo mostriciattolo armato di bacchettina non ricordo di quale incantesimo (di basso basso livello, forse dardo incantato ma potrei sbagliare) e opportunatamente nascosto in una zona elevata non raggiungibile dal BF gli ha fatto un paio di danni. e quello in furia ha fatto quasi una strage... ora, ho usato qualche tabellina o progarmma? no. ho usato solo la testa e con un mostro ridicolo per quel livello ho messo in difficoltà il gruppo. il senso di quel che voglio dirti è di usare la testa, studiare le schede dei pg e come si comportano i tuoi giocatori al tavolo. e di regolarti di conseguenza. -
dnd 3e uso necromante del terrore
smemolo ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Dungeons & Dragons
vero. non ricordo se i ghoul avessero resistenza allo scacciare e a quale livello il necromante possa controllarli. -
dnd 3e uso necromante del terrore
smemolo ha risposto alla discussione di Zephyr85 in Dungeons & Dragons
il vero succo è questo alla fine. magari alzare di un paio di livelli lo stregone non sarebbe male, e magari, costringere i pg a combattere in un'area profanata ottimizzando ovviamente il necromante nella creazione di non morti: e meglio pochi ma buoni che tanti e inutili. il paladino cosi non saprei a cosa servirebbe. -
mmm si sommano tra di loro? e ce ne è una lista da qualche parte?
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mi è venuto un dubbio notturno. ci sono metodi per eliminare i fastidiosi massimi al livello incantatore? intendo il max+10, e max+20 ad esempio. ad alti livelli incrementare il livello incantatore di molti incantesimi a valori davvero alti è "abbastanza" facile... se dissolvi magie superiore si ferma a +20, e massimo possiamo arrivare a +25 con un inc di 9, di fatto controincantare con dissolvi magie diventa inutile perche la prova potrebbe essere fallita in partenza. quindi mi chiedo: metodi per incrementare l'efficacia di dissolvi magie e co?
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film The gamers 3: Hands of Fate (e sottotitoli)
smemolo ha risposto alla discussione di Aranor in Cinema, TV e musica
novità sul sub ita? :/ -
Differenze tra complete mage e complete arcane
smemolo ha risposto alla discussione di Eldan Ambrose in Dungeons & Dragons
SBEM! mi avete appena fatto scoprire che quella manciata di manuali che ho vale piu di 500€ O_O no cioè...ma per quale motivo illogico tutto cio?? -
Differenze tra complete mage e complete arcane
smemolo ha risposto alla discussione di Eldan Ambrose in Dungeons & Dragons
e sta qui l'errore. mage in inglese è diverso da wizard. è un po come se noi dicessimo ad un tipo bravo a, esempio, giocare a calcio, "sei proprio un drago", o appunto "sei proprio un mago". questo in inglese sarebbe mage. wizard invece è proprio il mago che lancia gli incantesimi. quindi entrambi i manuali si rivolgono sia agli stregoni, sia ai maghi, sia ai bardi. oltre a presentare entrambi classi base nuove MOD PER: ninjato