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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. smemolo

    Burattinaio

    se il DM ti permette di non farlo gnomo puoi usare, ad esempio, mago+umano esemplare per entrare prima nella cdp. esempio su due piedi nemmeno troppo ottimizzato visto che perdi un liv incantatore
  2. il master concede gli adattamenti suggeriti dai manuali stessi (quindi recaster non vincolato ai cangianti, che tra parentesi nella sua ambientazione non ci sono; e mago delle arti d'ombra non vincolato agli gnomi). il punto è questo...di quanto aumenterei questa spontaneetà? di fatto, faccio gia tutto ora. ho anche "versatile spellcaster" per combinare slot di livello inferiore in superiori, e gia ora (liv 12) riesco a lanciare tipo 60-70 inc al giorno... e ne conosco circa 80-90. alla fine le volte che risolverei la situazione grazie alle immagini silenziose per emulare invocazione/evocazione rispetto a quelle che risolverei grazie a quello che ho già, quante sarebbero? è questo il dubbio, tutto qua ^^ per lo shadowcrafter giusto! ragionissima il recaster mi fa perdere un liv incantatore e mi rode per sta cosa...però concede capacità interessantissime e moltiplica i talenti di metamagia applicabili, cosa che è ottima avendone pochi fino a mo. però anche l'arcimago (passando per il masterspecialist) fa la sua gola. insomma, non guadagnerei di piu da altre cdp rispetto al mago delle arti d'ombra nella situazione in cui mi trovo?
  3. mi sto trovando in questa situazione, differente poi per motivi di gioco dal pg sopra riportato. illusionista masterspecialist5/ studioso corrotto10/ mago arti d'ombra5 . pg sempre provvisto di spontaneous divination, uncanny forethought. attualmente son a liv 12, già ora ho un qunatitativo di slot enorme, e una capacità di "spontaneetà" ottima: tra le ombre di, il poter lasciare aperti X slot (pari al mod int), la divinazione spntanea, e i 2 slot in piu dal focus specialist ho quasi il problema opposto, ovvero dover barcamenare tra TROPPI incantesimi eheheh quando dovrò prendere a liv 16 il mago arti d'ombra mi troverò, rispetto adesso, con un quantitivo di slot ancora superiore. ora la domanda è: lascio perdere il mago delle arti d'ombra per altro? di fatto non mi aggiungerebbe molto rispetto a quel che faccio gia ora, sarei tentato di andare per altro, come recaster, masterspecialist+arcimago. che dite?
  4. talento da frostburn, e capacità concessa da alcune cdp (es: magus del sangue, studioso corrotto). di base la capacità aumenta LI di 1. ma il talento dice, che per ogni componente aggiunta all'incantesimo LI cresce di 1. ora le due cose sono cumulabili? e oltre questo, si può aggiungere come componente un focus arcano per avere un ulteriore +1 LI?
  5. smemolo

    Manuale del Mago

    dubbio su Shadow Weave Magic. aumenta LI per le scuole indicate esclusivamente per superare la RI o per qualunque prova di livello incantatore riferita a quelle scuole? sul manuale leggo la prima, qui sulla guida la seconda, poi magari c'è qualche errata, o faq.
  6. lo so, so controllare da solo.... dicevo ovviamente in inglese, da voler tradurre... @alaespada Spoiler: genio del male! dobbiamo salvare "mamma"!!!! lol
  7. non ricordo se l'ho già chiesto: esiste una guida all'illusionista? badi non agli incantesimi di illusione o per il mago delle arti d'ombra, ma sull'illusionista in generale.
  8. Mi chiedevo come poter ottimizzare queste prove di livello incantatore - 1 - tramite magia insidiosa posso far funzionare le illusioni contro chi ne è immune. con una prova di livello incantatore però - 2 - evitare di essere scrutato, con individuazione dallo scrutamento. anche qui, c'è una prova di livello incantatore per superare la resistenza agli incantesimi, o le prove di dissoluzione contrapposte, ci sono un sacco di oggetti, e alcuni li ho gia. per prove di livello incantatore di questo tipo invece, deducendo che quelli non valgano (è specificato nelle loro descrizioni "prove di livello incantatore contro RI, ad esempio), che ci si può inventare?
  9. al ring of entropit deflection abbina un potenziamento per armatura: quickness. costo fisso +5000. la tua velocità aumenta di 3m, il che determina l'aumento del bonus dell'anello al 50% anzicché del 20. in ogni caso o usi la robe of arcane might o metti l'armatura, mi pare occupino lo stesso slot :/ fosse cosi, c'è la phanter mask, che occupa lo slot del viso. tra le altre cose da un incremento di velocità se sei in armatura leggera o nessuna armatura. e costa 2700 mo mi pare
  10. @black lotus: ma ha provato per caso pure a uccidere i pg degli altri? O.o quello con cui avevo a che fare io faceva anche questo...e altro ancora ._.
  11. che bonus danno questi due oggetti? si sommano? sui manuali non leggo il "tipo" di bonus e sarei per considerarli "senza nome". o sono invece bonus magici che non staccano?
  12. a questo punto son curiosissimo di vedere la build. ma tanto curioso sto tizio non penso che abbia nulla a che fare con l'ottimizzazione. mi pare solo un giocatore che si diverte a forzare le regole, con build molto probabilmente non legale, giusto perche il suo divertimento è prevaricare sugli altri e essere la prima donna attorno a cui gira tutto
  13. smemolo

    Gestire le Abilità

    non è questione di metagame secondo me. è questione di immersione nel gioco per il giocatore. la certezza dei numerini è una brutta bestia che odio, istillare il dubbio è l'arma piu forte che ha un master per far vivere un'esperienza in prima persona al giocatore. personalmente vivo molto di piu avventure dove i risultati dei dadi non li vedo.
  14. no no: vuole scacciare! non usarne i tentativi per i talenti, vuole proprio scacciare i non morti (ce ne sono a bizzeffe nella campagna daltronde)
  15. celerity lo avrà anche lui, probabilmente. quindi conta l'iniziativa alla fine. oggetti magici puoi usarne? gli incantesimi contingenti son considerati oggetti magici fino a prova contraria eheheh
  16. ma a quel livello ha senso duellare 1vs1 tra incantatori? O.o
  17. il mastrer dovrebbe permettere a una giocatrice di mettere mano al pg. per ora ha un raptoran chierico7/skypledged3 con talenti messi un pò..... (Arciere Zen, Incantare in combattimento, Scacciare migliorato, Tiro ravvicinato) non conosce troppissimo gli incantesimi e anzi a parte curare o ristorare non mi pare li usi poi troppissimo. vuole utilizzare molto scacciare (per scacciare non morti, non per altro) e vorrebbe rendere piu ottimale l'uso dell'arco da piede del raptoran. il problema è che oramai non scaccia praticamente piu, e con l'arco fa davvero pochini danni e attacchi. ammesso che il master consenta una rivoluzione completa del personaggio, trovo già difficoltà a pensare ad un chierico arciere che non perda livelli per scacciare, conservare pure i livelli incantatore "intatti" mi diventa un'impresa interessante per buttare giu la build, peccato che ho poco tempo ^^' l'idea migliore che mi è venuta per coniugare queste 3 cose è andare di chierico cenobita, puro e crudo. utilizzando knowledge devotion, senza arcere zen andando a ottimizzare destrezza per prendere almeno tiro rapido, se non tiro multiplo giocando un pò con potere divino. tuttalpiù chierico non cenobita, e proseguire poi con il paragnostic apostle ma li penso non le piacerebbe il d4, oltre il problema di dover introdurre la paragnostic assembly nell'ambientazione del master. purtroppo la necessità di dover ottimizzare la prova di scacciare limita fortemente la scelda delle cdp a cui attingere, e la maggior parte le salutiamo visto che l'allnieamento è CN, e non mi pare voglia cambiarlo....
  18. aspetta questa mi è nuova O.o il sacerdote ur fa convertire gli incantesimi arcani in divini?
  19. in quel caso meritavano di morire, e anzi non mi spiego come ci siano arrivati al 20.
  20. ok scusami allora, tontolone io piuttosto, hai qualche preferenza razziale, di concept, o di altro? hai detto evocatore sopra, ma non altro. cosi almeno non ti proponiamo cose che a prescindere non ti vanno bene
  21. quando dici LA CDP, intendi che puoi inserirne una sola?
  22. per avere piu slot al giorno (non avrebbe quelli bonus della specializzazione, che la variante si mangia) lo pensavo focus specialist, rinunciando anche a necromanzia. la build facendo prima il mago dell'ordine arcano viene tranquilla, senza neanche andare di ulteriore ottimizzazione spinta: mago illusionista5/mago ordine arcano7/mago arti d'ombra5/mago ordine arcano10 (occhio a mettere i gradi abilità) mago1-->scrivere pergamene-->iniziativa migliorata liv1:--->inc intensificati liv3---->inc cooperativi mago5->spontaneous divination liv6---->inc focalizzati (illusione) mago ordine arcano2---> inc modellati liv 9--->maestria incantesimi liv 12-->uncanny forethough liv 15-->senso della terra liv 18--> incantesimi della terra mago ordine arcano9---> talento metamagia a scelta quindi a rientrare ci si rientra. il problema è che troppa roba arriva tardi, e c'è poca flessibilità nel costruirlo cosi. per dire manca un incantesimi inarrestabili, o un magia della trama d'ombra+magia insidiosa (le illusioni funzionano anche contro chi ha visione del vero e co, superando una prova di liv incantatore). oppure manca quello che imho è sempre un must ossia "creare incantesimi contingenti". per non parlare della metamagia che non è praticamente sfruttata a dovere. parte dei problemi si risolve con 2 difetti e quindi due talenti bonus. oppure facendo il pg umano se il master accetta l'adattamento del mago arti d'ombra per non gnomi, o inventandosi qualcosaltro negli ultimi 3 livelli che in effetti non è che siano cosi ottimizzati. vabbè qualcosa di evocazione e illusione saranno lo stesso preparati. alla fine gli slot liberi per uncanny forethough non son poi tanti, e anche a tenere la polla, quanti slot aperti si lasceranno per questa alla fine? non penso poi "troppi"
  23. non so se è cosa buona e giusta o se parlando di ottimizzazione è un qualcosa di estremamente eccessivo e alla fine, subottimale. ma voi combinereste tutto ciò? - uncanny forethought + variante illusionista "maestro delle illusioni" (di fatto lasciamo aperti un numero di slot pari al mod int, e li ci possiamo mettere sul momento tutti gli incantesimi di illusione. con un round completo qualsiasi altro inc conosciuto). - polle magiche varie . su tutte quella del mago dell'ordine arcano per capirci. possiamo che io sappia richiamare inc di scuole proibite però... - spontaneous divination: variante per il mago. gli inc di divinazione conosciuti vengono lanciati spontaneamente, convertendo gli slot preparati - mago arti d'ombra: con immagine silenziosa di fatto lanciamo tutta invocazione e parte di evocazione spontanei. ora per far ste robe dobbiamo spendere: un talento (maestria incantesimi), un altro talento uncanny forethough, terzo talento inc focalizati. spontaneous divination di fatto ci mangia il 4° talento. il mago dell'ordine arcano richeide un talento inutile di metamagia: inc cooperativi, e un altro talento a scelta, ma poi ci dona altri due talenti quindi direi di non contarlo, il mago delle arti d'ombra per funzionare serve quantomeno di inc intensificati. a voler far i fighi ne servono altri due... secondo voi tutta sta "spontaneetà" è eccessivamente ridondante e inutile? come la vedete? cosa prendereste e cosa lascereste?
  24. piu che altro diventa impegnativa in termini di talenti, e ne hai pochi a disposizione (non vedo in talenti bonus forniti dalle classi)
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