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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. si esatto. sul web girano house rule che permettono ciò (non ricordo se c'è come variante, presentata proprio sul manuale..boh). da regole standard il numero di poteri di uno psion è assai limitato. in ogni caso, quali sono i problemi che ti causa? e come? a che livello giocate?
  2. iintanto dipende dal livello. a livelli prima del 5 gli incantatori in generale sono assai scarsi. tali problemi dovresti averli dall'11 in su, non prima. in ogni caso è il solito problema della giornata da "cinque minuti". prova a mettere piu sfide piccole sparse nel corso della giornata e vedrai che gli incantatori (anche psion) non potranno andare in "nova". solo una cosa: permetti la ricerca di poteri personale allo psion? (è una house rule, non è propriamente da regole) se la permetti togliela e avrà meno poteri conosciuti
  3. smemolo

    genasi esemplare?

    tutte le genasi sono incroci di una razza con un esterno di un dato piano. nella descrizione dei genasi si dice che tali creature hanno aspetto simile (tranne dei particolari) alla razza umanoide, ecc, però sono esterni (nativi). quindi: - se la razza base fosse un halfling, o un elfo, un pg/png potrebbe prendere livelli di, rispettivamente, halfing e elfo esemplare? (cosi come qualsiasi altra razza umanoide i suoi livelli da paragon rispettivi) - essendo esterno nativo non soffre delle penalità alle caratteristiche fisiche, mi pare banale che sia cosi, ma tanto vale chiedere per sicurezza ^^
  4. nessun altro? sono davvero a corto di idee :/ sigh
  5. ci terrei a precisare che può valere per quell'incantesimo perche dura giorni x livello. qualora la durata fosse stata in ore la cosa non avrebbe avuto senso: non è che si sale di livello in qualche ora, o da un momento all'altro. è una cosa che in teoria richiederebbe tempo (giorni, settimane, ecc) per riaddestrarsi e quindi acquisire livelli in cdp/classi e talenti. la cosa è un pò a interpreatazione, ma penso sia condivisibile come ragionamento
  6. il problema è che studiarmi una nuova meccanica da zero in inglese va al di la delle mie possibilità ^^ ci metto davvero troppo! è lo stesso motivo per il quale fatico con il tob nonostante ci sbatta il muso da mesi....
  7. nuovo mago illusionista (mi son fissato). non sarà gnomo. forse elfo, forse genasi dell'aria, forse umano, la razza è ancora un "boh". psicologia Spoiler: l'idea è un mago caotico buono, piu antieroe che eroe vero e proprio. megalomane, esibizionista, a tratti buffone; ma tutto questo è una maschera cui dietro si cela un animo cupo e solitario, che quasi trova "conforto" nelle ombre e "ha bisogno" delle sue illusioni per colmare la mancanza che lo attanaglia. persona riflessiva e non impulsiva (malgrado a momenti esca fuori un incontenibile animo spammone), difficilmente rispetta regole e imposizioni dall'alto se le ritiene sbagliate, elevandosi ad una sorta di "robin hood" della situazione malgrado modi e aspetto diffidenti verso il prossimo, verso cui si apre solo dopo molto tempo. di piu provvederò quando farò il bg, ora non serve. ora il punto è: LA BUILD? sicuro un focus specialist, senza necromanzia, invocazione, ammaliamento. build su 20 liv, materiale praticamente tutto. riguardo cdp a me vengono in mente i soliti: - mago delle arti d'ombra (non serve rispettare il requisito razziale) - maestro dell'assurdo (fa rinunciare ad una ulteriore scuola...abiurazione? sinceramente...non no! quindi questo è da scartare credo) - mago ordine arcano (classico...sarebbe ovviamente un "mago errante che fa tappa all'accademia ogni tanto, non certo un maestro) - altro?!?!?! a parte il mago delle arti d'ombra (si può mettere o meno) volevo qualcosa che CARATTERIZZASSE davvero il personaggio (son 5 livelli quello...) e non mi vien in mente nulla che mi soddisfi al 100% avete quindi qualche idea da suggerirmi?
  8. a parte che è d6, come ti hanno fatto notare. ora non ricordo e potrei sbagliare, ma anche con un arma piu piccola della tua taglia hai penalità. adesso non posso controllare. quindi fattele rientrare quelle monete per l'arma della taglia giusta (e non per quel misero dado di danni in piu). in ogni caso mi pare di capire che vuoi fare TANTI e TANTI danni. sei attorno al livello 10, e potresti tranquillamente farne molti di piu se eliminassi qualche livello da guerriero in favore di altro.
  9. se sei di taglia grande dovresti usare un'arma di quella taglia. se avessi usato un'arma di taglia enorme avresti avuto penalità al txc, e nessun vantaggio (tipo +2al danno medio...).
  10. allora come fai ad avere un arma di taglia enorme? immaginando che tu sia di taglia grande.
  11. 1) jovar, ottima arma 2) arma di taglia enorme: immagino tu abbia presa della scimmia: sai che è pessimo come talento? 3) 10 livelli da guerriero?!!?! son un pò tantini in termini di ottimizzazione, ma se sta bene a te 4) la tua domanda ha che io sappia una risposta solo in 3.0, il pugno e la spada, pg:5 "affondo poderoso". aggiungi X2 forza, ma solo in una carica.
  12. per il primo pg ti consiglerei di dare un occhiata alla cdp: fleshwarper su signori della follia (lord of the madness). piu chirurgo di cosi si muore hehehe
  13. ti rompo solo un'ultima volta: per quanto riguarda pergamene, e libri degli incantesimi in prestito (tramite il quale vengono memorizzati gli incantesimi superando opportune prove) vale in ogni caso la stessa regola nel caso di padronanza degli incantesimi? (ovviamente per quelli di illusione, si intende) ps: purtroppo non posso darti pe ^^'
  14. quindi, facciamo 2 esempi sennò mi confondo. (scusate la toccagine!) mago sale a livello 4------>prende 2 incantesimi, automaticamente, di qualsiasi scuola (tranne proibita) dei livelli che può lanciare mago sale a livello 5------>come sopra PIU due incantesimi di illusione corretto? perche è questo il dubbio ^^
  15. smemolo

    Tocco della muffa

    fortunatamente non mi pare sia stato rifatto su altri manuali inserendolo nella lista di qualche altro incantatore. rimane perciò fortemente vincolato a fearun, che non ricordo se ha un piano elementale del fuoco, ma se ce l'ha ancora presto non sarà piiu cosi XD
  16. parlo della variante "maestro delle illusioni" (arcani rivelati pg. 62). ho due domande: - prima domandona - il dubbio è riguardo gli incantesimi che conosce. sulla guida di dictum mortuum e anche in giro per la rete su build, ad esempio, leggo che con quella variante "si conoscono tanti incantesimi", come se quelli citati nella variante (2 incantesimi di illusione ogni volta che acquisisce un livello in cui apprende inc di liv superiore) fossero incantesimi bonus AGGIUNTIVI rispetto quelli normalmente conosciuti ad ogni nuovo liv da mago. qui sul forum e a leggere la descrizione in italiano sul manuale sembra invece che quei due inc siano i normali due incantesimi di quel livello, ma che debbano essere selezionati automaticamente come di illusione. - seconda domandona - gli incantesimi appresi, di illusione, appresi come se avesse maestria degli incantesimi, deve comunque scriverli sul libro nel momento in cui li apprende (salvo poi non averne bisogno per memorizzarli) o può saltarlo del tutto?
  17. mi hai fatto venire un dubbio stratosferico! ti ho citato in "regole", se non ti dispiace abbassare il costo della metamagia pensavo non fosse un problema, visto che con versatile spellcaster posso "crearmi slot di livello superiore", cosi da applicare la metamagia come mi pare. certo costa eh, per carità...però spenderci un altro talento mi sembrava eccessivo! invece per arcane manipolation? quante volte davvero lo userò? se non mi serve nemmeno rapid metamagic ho due buchi di talenti da prendere ahahah e son in crisi
  18. Von mi ha fatto venire un dubbio stratosferico risposta nella discussione: mago(7) attraverso uncanny forethought gli incantesimi lanciati diventano spontanei e quindi la metamagia si applica con tempo di lancio aumentato? se si, si dovrebbe applicare rapid metamagic, se no non serve a nulla. in effetti il testo del talento dice che si lasciano gli slot aperti, non che diventa strettamente lancio spontaneo, però avevo fatto 1+1 pensando che lo fosse. me confuso!
  19. e perche mai. è universalmente considerata una delle candidate ad essere selezionate come proibite (assieme ad ammaliamento ed invocazione). personalmente scelgo sempre ammaliamento, ma poi son gusti
  20. ne ho due: estesi e modellati. lascio vuoti gli slot per lanciare "spontaneamente" gli incantesimi selezionati per spell mastery. tutti gli altri con -2 LI e azione round completo. ce l'ho gia mi chiedo se e quanto puo servirmi "rapid metamagic" principalmente. e stessa cosa per arcane manipolation alla fine :/ altrimenti andrei di volontà di ferro+reserve of streght, o boh. ps: per la metamagia quale penseresti valido? ingranditi?
  21. non avrei mai saputo dire la stessa cosa in maniera piu efficace!
  22. altri consigli nessuno?
  23. sicuramente è gia circolata sta boiata, ma vabbè datemi il mio momento di esaltazione idiota un tipico chierico di Urbanus celebra il suo dio http://www.youtube.com/watch?v=K3STUgXVbp0
  24. non mi ricordo nemmeno che il maestro dell'assurdo ha questa capacità. e ovviamente non è quella ._. cmq la cosa si struttura in due parti: 1) ho la variante dell'illusionista da arcani rivelati che scambia gli slot di specializzazione con la capacità di apprendere illusione DIRETTAMENTE come se fosse veicolata da "spell mastery". 2) ho il talento uncanny forethought, da exemplar of evil, che permette di far questo: http://dndtools.eu/feats/exemplars-of-evil--64/uncanny-forethought--3009/ 1+2= x slot al giorno che rimangono aperti, per lanciare gli incantesimi di "spell mastery" spontaneamente. (dove x è il modificatore intelligenza)
  25. consigli i prossimi 2 talenti: la mia scelta ricadeva su questa lista: Spoiler: - arcane manipolation (ho gia molti slot...e per ora l'anello per moltiplicare gli slot è un utopia visto il budget) - volontà di ferro+reserve of streght. o aspettare outiluke hole per reserve of streght, dato che non ho ancora volontà di ferro. - enspell familiar (per metterlo fisso in azione preparata e controincantare...ma non so se si può) - anima pia - arcane thesis (non ho molti taletni di metamagia ancora, e per ora non ho bisogno di ridurre costi di metamagia) - attacco in volo (gli incantesimi per volare bastano come requisito?) - primitive caster - rapid metamagic (lancio spontanei inc di divinazione e TUTTA illusione. ma per la seconda gli slot da lasciare liberi sono limitati a 5 (int 20) - metamagia: lontani+concatenati - metamagia: inc ingranditi...però il costo è alto :/ contate che il mago in questione è un illusionista (proibite necromanzia, invocazione, ammaliamento), e ci sono altri 2-3 incantatori in gruppo.
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