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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. come ogni oneshot .... una perdita di tempo. parere personale, magari un giorno mi ricredo. si una domenica pomeriggio
  2. smemolo

    Manuale del Mago

    concordo in pieno: è una variante ottima. senza l'errata è semplicemente sbroccata. in ogni caso con questa e uno shadowmage si può arrivare a casatare spontanemente 3 scuole (piu qualcosa di evocazione). problems stregone? ^^ Anche io avevo letto sulla fiducia, adesso edito :V
  3. a si scusami ^^ dopo ti mando tutto CORRRUTTOOOOOOOOOOO
  4. ok piglia quelli...anche se mi giocherò pure una bella riluttanza ad entrare nei cimiteri. tipo allergia
  5. per una volta siamo ottimisti dai
  6. mi autoquoto. non me hai piu risposto a questa feo!
  7. io trasmutazione non la so giocare
  8. si infatti, ci ho pensato dopo -.- no in quel caso ci sarebbe la razza che lo darebbe, ma conta poco data l'osservazione sopra di tamriel arrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
  9. non avevo pensato al ranger!!! ecco la via
  10. le sto provando tutte ma non rientro nei requisiti per il bab :/ idee?
  11. ok. cmq ALLINEAMENTO? e se possono usare cose come "autorità" o simili?
  12. ma non potremmo fare la campagna normale di federico? in fondo 4 giocatori ci sono. non vorrei che si finisse come anni fa...preferisco portarne avanti una fino alla fine ecco ^^ Spoiler: a meno che non è feo che vuole giocare, e allora è un altro discorso :P
  13. allora son indeciso tra non-morti e cimiteri. magari entrambi? (penso se possa fa, cribbio xD)
  14. lol cmq.... questo se po fa?
  15. nel primo spolier, quello che avevo scritto in fondo, ossia "l'unione un po di tutto"? non a caso il pg ha necromanzia come scuola proibita, l'avevo pensato con un sano disgusto per la non morte (al massimo sopporta scheletri ben puliti, lucidati e profumati. nonchè decorati con fiocchetti). quindi boh...non morti in generale, cimiteri, negromanti splatteroni...insomma quella roba li ^^
  16. concordo
  17. ma che davvero?!!? O_O
  18. @feo domandone del giorno! hai messo corruzione e co...deduco che diventano accessibili talenti corrotti e cdp corrotte??
  19. inerenti all'ultima sessione paura di... Spoiler: amputazioni profondità carne spazi chiusi cimiteri morte non-morte lapidi cerimonie religiose sangue teschi unendo un pò il tutto: paura di cerimonie religiose malvagie esercitate in cripte/tombe/cimiteri chiusi e traboccanti di non morti, corpi fatti a pezzi, altari blasfemi e sangue splatter sparso ovunque. spam paura di... Spoiler: lontre cucinare nomi sogni umidi...(esiste, ma non specifica cosa intende xD) frutti di mare venerdì 13 papa eredità (un suo lontanissimo parente sconosciuto è morto....ha ereditato una somma infinita.... NOOOOOOOOOOO) barba patire il solletico con una piuma (immagino gli scherzi di matteo lol) defecazione tenie o vermi solitari ._. riferito a razza/pg/altro paura di... Spoiler: essere toccato altre razze essere superiore luoghi affollati del dolore della bruttezza dell'imperfezione
  20. me ero dimenticato pure io ._.
  21. cos'è sta storia!?!?!?! ._.
  22. smemolo

    problema con mago

    no la domanda era leggermente differente. sopra sotto spoiler ho la lista degli incantesimi noti, e quelli di illusione son un bel pò meno del 90% quello che chiedevo era se avessi sbagliato proprio tale scelta, ossia quali avevo messo nel libro e quali no, e quali avevo memorizzato e sarebbe meglio avere. nonché dato che ho ora il passaggio di livello (vedasi link allegato sopra) quali incantesimi prendere adesso (ne prendo 4, due per forza di illusione e due no).
  23. smemolo

    problema con mago

    scusami ho editato...ho invocazione proibita ^^
  24. ok sulla carta è una cosa, sul campo è un'altra. per la prima volta gioco un'incantatore arcano e nonostante non credessi nell'ultima sessione ho avuto dei problemi :/ il pg è un focus specialist in illusione (con la variante maestro delle illusioni - vietate invocazione, necromanzia, ammaliamento) di liv 4. gli incantesimi sono prendibili dai giocatore1, giocatore2, perfetti, spell compendium, con il divieto di tutta la sottoscuola polymorph da parte del master (sinceramente non avrei saputo usarla e avrei avuto ancora piu problemi imho). gli inc che ho sul libro son questi: inc di 1° Spoiler: karmic aura contrastare elementi allarme guided shot comprensione dei linguaggi appraising toutch vigilant slumber servitore inosservato unto begin trasportation wall of smoke cavalcatura foschia occultante spruzzo colorato imm silenziosa camuffare se stesso neverskitten ray of clumsiness ingrandire persone inc di 2° Spoiler: arcane turmoil vedere invisibilità chain of eyes localizza oggetto polvere luccicante cloud of bewilderment dimensional hop nube di nebbia kelgore' grave mist invisibilità immagine speculare shadow spray ironthunder horn quick potion nell'ultima sessione ci siam trovati in una catacomba dove ci aspettavano (a quanto pare) 5 figuri incappucciati. parto 2° in iniziativa (non avevo preparato neverskitten, gia usato in precedenza) e vado di spruzzo colorato: 2 addormentati su 5 influenzati. il capo viene caricato e bishottato dai due tank del gruppo e via via gli altri. se non che da dove siamo entrati noi, (dalle nostre spalle in pratica) e dietro i 3 rimasti arrivano un orda di zombi e alcuni ghast. il bardo del gruppo pensa a unto dieto di noi, io faccio ironthunder horn sulla massa di zombi arrivati da davanti con un bel po che cade a terra. il combattimento prosegue con vari altri unto (siamo 3 incantatori divini: due illusionisti e il bardo suddetto) se non che dal 4° turno in poi mi trovo completamente "inutile" allo scontro. vi passo la lista degli incantesimi preparati rimasti in quel momento: liv1 immagine silenziosa foschia occultante ray of clumsiness spruzzo colorato liv2 arcane turmoil vedere invisibilità dimensional hop ah aggiungo che avevo "chain of eyes attivo da prima in quel momento, usato sul famiglio. ora l'incantatore nemico era morto, quindi arcane turmoil non serviva. dimensional hop nella stanza chiusa e sovrabbondande di zombi non avevo modo ne senso di usarlo. vedere invisibilità non serviva. foschia occultatne in quella sistuazione era controproducente...rimaneva immagine silenziosa, ma contro i non morti in una stanza chiusa e sovraffollata??? al limite ray of clumsiness ma a che pro dato che il problema non era un nemico grosso ma i tanti pesci piccoli? per quello chiedo, ma ho sbagliato qualcosa nella scelta degli incantesimi? come evitare in futuro cose simili? http://www.dragonslair.it/forum/threads/60838-scelta-incantesimi-passaggio-livello-5?p=1202472#post1202472 al link ho messo una discussione su COME OTTIMIZZARE la scelta degli incantesimi al passaggio di livello dal4 al 5.
  25. questi sono gli incantesimi sul libro: inc di 1° Spoiler: karmic aura contrastare elementi allarme guided shot comprensione dei linguaggi appraising toutch vigilant slumber servitore inosservato unto begin trasportation wall of smoke cavalcatura foschia occultante spruzzo colorato imm silenziosa camuffare se stesso neverskitten ray of clumsiness ingrandire persone inc di 2° Spoiler: arcane turmoil vedere invisibilità chain of eyes localizza oggetto polvere luccicante cloud of bewilderment dimensional hop nube di nebbia kelgore' grave mist invisibilità immagine speculare shadow spray ironthunder horn quick potion posso prendere 2 incantesimi obbligatoriamente di illusione piu altri due a scelta libera (no necromanzia, ammaliamento, invocazione) da questi manuali: ph ph2 spell compendium perfetti cosa mi consigliate? contate che da questo livello lancio spontaneamente gli inc di divinazione e da liv 6 entro nel mago dell'ordine arcano. http://www.dragonslair.it/forum/threads/60839-problema-con-mago-!-O_O?p=1202473#post1202473 nel link c'è una discussione in cui parlo di problemi avuti fino ad adesso.
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