mi autoquoto la build oramai definitiva
e vi chiedo, considerando la partenza da livello 4: che incantesimi prendere?
tra quelli normali e quelli dati dal mago di collegio, gli inc conosciuti dovrebbero essere:
13 di liv 1
4 di liv 1
4 di liv 1 o 2
4 di liv 1 o 2
di cui 2 di liv1 e e 2 di liv2 obbligatoriamente di illusione (per una variante presa). a questi ovviamente si possono aggiungerne altri, pagandone gli opportuni costi. che suggerite?
contate che non sarà l'unico illusionista del gruppo, ce ne sarà un altro (gemello del pg ma con un altra build sebbene sempre specializzato. rinuncia a ammaliamento e evocazione O.o), e sicuro pure un terzo incantatore arcano, un bardo debuffer, non so se focalizzato però sugli incantesimi.