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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. una boiata venuta in mente ieri notte. la cdp in questione (razze di pietra) è per illusionisti che sfruttano un certo "legame" con il piano delle ombre per le loro illusioni, cosi da renderle parzialmente reali. fin qui, tutto ok. l'idea era quella di adattarla per una cabala di illusionisti che anzicché "votarsi" allo sfruttamento del piano delle ombre si muovano invece in direzione delle energie fredde. un pò come avere un personaggio focalizzato su illusioni+freddo, ed in grado di collegare le due cose. mi servirebbe quindi un aiuto sia a livello "d'adattamento concettuale" della cosa, trovando un modo verosimile sul perché le due cose debbano poter essere messe in legame tra loro, sia a livello prettamente regolistico. grazie in anticipo
  2. la possibilità uscita ieri sera di "adattare" alcuni elementi all'ambientazione è stata abbastanza ispiratrice quindi ora la mia mente si muove (rimanendo sul serio senza scendere sul faceto) tra: - elfo mago accademico Spoiler: mi è stato suggerito, oltre al mago dell'ordine arcano, il mago di gilda di waterdeep. che sinceramente non conosco. oltre a ciò rimane il mago rosso sempre da adattare. il concetto rimane quello. - l'illusionista del freddo Spoiler: assodato, diversamente da come avevo capito, che si può usare il nefando maestro dell'assurdo, diventa carino un elfo mago "gnomo illusionista" xD maestro dell'assurdo con un "mago delle arti d'ombra" adattato tanto da non rifarsi al piano delle ombre ma all'elemento freddo/ghiaccio. è un pò piu "strano" ma sicuramente caratteristico data l'ambientazione abbastanza fredda. è follia sto coso? in pratica una "finta doppia specializzazione in illusione+freddo" c'è, oltre all'adattamento il fatto che francesco faceva l'illusionista quindi in caso meglio non sovrapporsi oltre al fatto che un focus specialist in illusione rinuncia a 3 scuole. piu una per il maestro dell'assurdo e siamo a 4. volendo "immaginare" la variante del mago delle arti d'ombra versione freddo ci sarabbe una 5° scuola e....ecco un mago illusionista con solo illusione e divinazione XD oddio xD
  3. sottolineo che malgrado il nome "famiglio immondo" quello è e rimane un mostro. non deve essere preso come famiglio. ovvero, anche un qualsiasi pazzo/poraccio può procurarsene uno e farselo impiantare sul corpo (o farsi acchiappare dal coso in questione e parassitare) indipendentemente dall'avere o meno come privilegio di classe un famiglio. TRADOTTO: puoi avere un normale famiglio da modificare come ti pare cone gli innesti E IN PIU questo mostro appiccicato sul corpo per tua maso-goduria personale! xD
  4. no non è una femmina. è un maschio però son tutti odiosamente troppo fighette gli elfi per essere considerati di sesso maschile XD considerazioni idiote a parte, mi appresto a giocare un elfo mago (buono o neutrale, boh)a partire da liv 4. non so dove e come cominceremo (in che località intendo) all'interno di un'ambientazione custom che vede gli elfi depositari della magia arcana (ma no!) che nel resto mondo è vista malamente a favore di quella divina che potremmo definire "buona e giusta" (no non l'ho detto,non l'ho fatto vero? ._.) detto ciò pensavo ad un elfo mago futuro mago dell'ordine arcano il quale ha appreso la magia all'interno della prestigiosa "high school mugical" dove nel concilio è locata una personalità della sua stessa famiglia. (se non addirittura a capo, boh...) volevo idee su come sviluppare la cosa assieme al master, mettendoci all'interno qualche gioco di potere nell'accademia, se non nell'intera comunità magica, intrighi anche un pò loschi, intrighi un po piu loschi, legami (di parentela, di amicizie, di affari, amorosi, ecc) inaspettati e/o cose simili. avete qualche spunto da suggerirmi così poi da potermi accordare col master e far sviluppare (se c'ha voglia ovviamente) qualcosa da BG che può inserirsi all'interno della sua campagna? allego il link del topo di "creazione pg" http://www.dragonslair.it/forum/threads/59789-solito-maghetto-elfo-da-liv-4
  5. concordo in pieno con te nonostante il nerf. per l'altra variante dovrei studiarmi gli incantesimi per bene per vedere se ce ne sono poi abbastanza ad oc da giustificare la cosa. piu che altro si presterebbe ad abusi con il mago dell'ordine arcano: "svendo lo slot" solo di giorno, o solo della notte a seconda di cosa prevedo di fare durante la giornata e mantengo l'altro cosi da pagare la polla ma mantenere lo slot. addirittura mi verrebbe da pensare: lascio entrambi gli slot aperti per la polla dicendo che "uno" è per il giorno e l'altro per la notte. poi a seconda di cosa serve ne uso solo uno dei due e con l'altro pago il prezzo alla polla. mi auguro che da RAW non funzioni ^^ eheehehhehe ah ok, perfetto riguardo al pezzo barrato non capisco neanche il collegamento con la domanda sopra xD ma è barrato apposta penso grazie tam!!! allego il topo di "interpretazione" riferito allo stesso personaggio, cosi per completezza http://www.dragonslair.it/forum/threads/59824-elfo-fatina-dall-accademia-magica-di-famiglia-(e-chi-non-ne-ha-una-)?p=1181261#post1181261
  6. 21.30 oddio come siete mattutini ._. ok rivo tardi io u.u
  7. può sempre richiamarne uno e "farsi parassitare" volutamente ma sa molto di pp ^^'
  8. ho scritto su facciapergamena!
  9. mago5/nightspinner1/mago dell'ordine arcano10/dominatore mentale1/altro3 pensavo come varianti a quella del mago elfo sia a liv1 che liv3. niente mago di dominio il famiglio non voglio sostituirlo (visto i bonus raddoppiati...pensavo al colibrì eheheh); inizitiva migliorata a posto di scrivere pergamene (mago da battaglia da UA), e il talento di 5° livello sostituito con una delle seguenti due varianti: 1) spontaneous divination 2) wizard sun/moon non saprei quale delle due è la migliore per la fattispecie :/ i talenti pensavo cosi: liv 1: arcane manipolation difetto: mago di collegio bonus liv1: iniziativa migliorata liv 3: invisible spell liv 6: inc cooperativi (prerequisito mago ordine arcano) bonus liv 8: inc estesi liv 9: inc modellati liv 12: creare inc contingenti liv 15: padronanza degli incantesimi bonus liv 15: uncanny forefought liv 18: mindsight ho dubbi sulla sequenza dei talenti (ovvero se son presi nel giusto ordine...magari qualcuno conviene prenderlo prima o dopo), se invece è meglio prendere altro, nonchè sui livelli presi nelle cdp. in particolare il Nightmerspinner vale la pena? perdo 1 liv incantatore ma ho 1 slot in piu al giorno. e il dominatore mentale messo li per mindsight? meglio fare 5 liv da altro? rimane poi la domanda sopra per le 2 varianti, considerando la versione CORRETTA DA RAW(o da errrata?) di spontaneous divination che permette di lanciare spontaneamente SOLO gli inc di divinazione conosciuti, non TUTTI... per quanto riguarda invece mago di collegio+mago elfo: come si combinano? i 2 incantesimi x liv diventano 4 e poi si somma il +1 dato dall'elfo per un totale di 5 inc per livello? oppure prima il +1 e poi il "doppio" per un totale di 6? (io sarei per la prima considerando le regole di d&d per altri casi)
  10. scusami non avevo capito ^^' allora come flavour è probabilmente la cosa migliore, ma hai 2 problemi: 1) è tra le creature che un mago può selezionare come famigli? (anche prendendo il talento famiglio migliorato) 2) qualora lo fosse...sarebbe alquanto inutile accoppiato ai benefici che la classe di prestigio dona al famiglio purtroppo :/
  11. le capacità del NS non si limitano di certo a quella del 5° livello... ^^' cmq devo accordarmi bene con federico per "calare il pg nell'ambientazione" e metterci un suo bel perché in mezzo, altrimenti un "anonimo mago elfo" proprio non mi soddisfa da solo
  12. ok vada per il maghetto elfo cresciuto in accademia ^^ volevo metterci qualche legame particolare con precettori, e gente nella comunità magica elfica, intrighi e impicci, assassini di parenti e lotte interne per il potere nella "prestigiosa accademia di magia" ecc ecc... idee federì?!!?
  13. ah ok. gia cambia la cosa ps: e il signor druido? xD in ogni caso non trovo un pg che mi ispiri...cioè mai giocato un incantatore arcano, e volevo provare. sinceramente non mi ispira nessuna delle idee che tiro fuori però ._. idee per "concept" per magozzi particolari ne avete? poi a fare la build ci penso io il problema è proprio trovare qualcosa che mi ispiri eheheh ps: il talentinino autoritàccolo....è bannato visto che siamo tanti?
  14. ma tanto trasmutazione non la so usare io u.u me frega poco xD in ogni caso...hai tolto TUTTA LA SCUOLA o solo metamorfosi, metamorfosi funesta, in un oggetto, trasformazione??!?!?
  15. ^^ niente puffi federì??!?? ahah scherzi a parte, se scrivi classe preferita "trunemer" non c'è scritto "classe vietata: qualunque arcana". è un attimo diverso no? ^^' cmq venerdi ok...ma non c'è da portare materiale tipo manuali,schede, eventualmente pc ecc vero?
  16. ok stavo pensando a come fare il bardo burattinaio ora...senza usare il marionettista del nefando che a feo non piace non so perche :/
  17. famiglio immondo è bruttino come talento. vai di famiglio migliorato, e/o famiglio draconico tutta la vita
  18. arr allora siamo in 3 co sto ciarlatano XD pure matteo ahaahh ma io senza la scimmia non lo faccio...indi non lo farò xD eh ma l'illusionista poi come lo vedi a livelli gia medi?!? troppi mostri con capacità razziali di visione del vero e/o facilità dei nemici di avere un chiericozzo che glielo lancia. non diventa inutile poi?
  19. modellacarne per te è la classe di prestigio del flashwarper presa da lord of madness?!?! (o signori della follia in italiano)
  20. ok volevo sentirmi dire proprio questo invece ecco un po di concept per pg Spoiler: 1) un ladruncolo da 4 soldi raccontafrottole farabutto spammoso ladro gentiluomo e sfigatello... che rompe le scatole al mago sbagliato il quale gli lancia metamorfosi funesta. il pg fallisce il primo TS su tempra ma non il secondo su volontà ed ecco che si ritrova imprigionato nel corpo di una scimmietta! una scimmietta radical chic uscita da un noir, con contatti planari, capace di raggirare sua madre dicendo di essere nato cosi ma assolutamente inutile nel combattere... ovviamente si chiamerà "pdor figlio di kmer...." Spoiler: un bardo ORCO con carisma 4. è buono ragazzi. conosce una sola canzone: "imagine" ed è afffetto da incubi: mentre si trova sul palco a cantarla il suono che esce è "ovunque vai, ti tirano le pietre, qualunque cosa fai, dovuqnue tu andrai, cmq pietre in faccia prenderai". peccato che una volta sveglio è cio che accade davvero...maledetti razzisti sugli orchi! tsè! Spoiler: un nano che si fa la ceretta integrale... classe qualsiasi. penso che questo sia il peggio del peggio Spoiler: joker, burattinaio debuffer...lo devo ancora realizzare per bene ma deve essere carino. ovviamente non malvagio, ma caotico puro ahah. e avrebbe la faccia della mia foto profilo ovviamente XD Spoiler: gnomo dragoborn illusionista focalizzato/nightspinner/strega del terrore/MAESTRO DELL'ASSURDO...solo che federico non passa il maestro dell'assurdo nel nefando manuale e avere un pg che da liv 10 diventa inutile perche spara solo illusioni e visione del vero diventa un must per ogni mostro a sto punto faccio il ciarlatano sopra lol Spoiler: goblin smammoso che si crede il "piu grande spettacolo dopo big Ben, suo zio il grande dragone anziano.... chierico di non so ancora che! ahaha Spoiler: elfo naif ariano e un pò effemminato (ma non diteglielo) superbo, assolutamente egocentrico e con smanie di comando e grandezza. di fronte a mamma e papà diventa come "silvano di camera cafè". altro da vedere ancora... ahaha
  21. boni...non si era detto da ottobre?!?!? ps per FEO: orientativamente fino a che livello si arriva? si parte dal 4 per arrivare tipo al 6 o al 30? (come ordine di grandezza almeno u.u)
  22. mmm....volevo portare una mia amica ma a questo punto siamo troppi xD (e tra l'altro non garantirebbe presenza assidua :/ )
  23. regolisticamente esiste su un manuale non ufficiale. parlo della possibilità di poter influenzare con le proprie illusioni anche chi possiede visione del vero. sul liber mortis esiste una possibilità simile per la dread witch (strega del terrore) per gli effetti di paura (ma solo quelli e non tutte le influenze mentali. quindi deduco che un'immunità alle influenze mentali bypassi tale capacità rendendo di fatto inutile la cosa :/ ). ora. dato che una meccanica simile (ok, depotenziata) esiste su un manuale ufficiale è lecito pensare che ne esistano di simili in giro per altri manuali? e se si con quali limitazioni? perche in d&d 3.x oramai esiste tutto e il contrario di tutto ._.
  24. mah per ora non ho proprio alcuna idea specifica ecco ._. le idee specifiche le ho esaurite con i pg elencati sopra ^^' l'unico altro che mi vien in mente è focalizzarsi sulla paura (nightspinner, dread witch) però gia a medi livelli diventa un problema per le immunità agli effetti mentali. si ma...quale motivo mettere per questa sua ossessione?!? il "non aver una vera forma" di un cangiante è sicuramente piu forte di ogni altra cosa. mi vien in mente giusto mettere che è sfigurato, deforme, ecc. ma boh :/ il dragon lo vado subito a vedere. per metamorfosi persistente...dai son pp ma non fino a questo !! ahah era il pg originale col cangiante ^^ a questo punto chiedo: c'è altro a parte il maestro dell'assurdo che permette di "cavarsela" contro visione del vero?
  25. come vi vengono. ho scritto LIBERTA' pura sopra sia quindi per mago puro che razza/cdp
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