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evidentemente ti chiedeva: perche non conviene per nulla?
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Nuovo PG per un giocatore poco esperto: caster di supporto
smemolo ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
dando per scontato che il chierico cenobita non sia "un mero curatore" direi che un caster divino c'è, uno arcano anche, ed in piu avete 3 picchiatori da danno (non credo che le possano prendere a lungo). quindi ok col bardo...ma sempre sul NI sul farlo semplice semplice dando per scontato di ottimizzare un ispirare coraggio, direi di andare anche di doomspeak e vediamo se riusciamo a farlo castare di 9. letta la guida del bardo nella sezione guide? ps: ora non ho tempo per dirti di piu, ora che torno avranno gia fatto gli altri ^^ -
sarebbe interessante mettere giu qualche combo, magari differenziandole per ruolo. *iniziato dei sette veli: io la citerei tra le cdp per un invocatore...ma sarà
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personaggio Aiuto sfida 1 vs 6
smemolo ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
dai per scontato che gli avversari lo siano, o possano esserlo considerati (ok i modi per farlo sono pochi e di alto livello, ma oibhò, non si può mai dire!) in pratica è "sovraccaricare" (talento psionico) per incantatori -
Nuovo PG per un giocatore poco esperto: caster di supporto
smemolo ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
Ni. il party da quante persone è composto? e da che pg? (e quanto è ottimizzato ciascuno di esso?) ma potremmo andare avanti: come si svolgono le vostre sessioni? tanti combattimenti? pochi? e quelli che ci sono, sono lunghi? brevi? improvvisi o pianificati? tanti nemici di piccolo livello o pochi di alto livello? e che tipo di nemici affrontate di solito? ^^ -
personaggio Aiuto sfida 1 vs 6
smemolo ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
anche assodato che vinca l'iniziativa, che il mago opposto NON faccia celerity e che tutte le sue frecce vadano a segno il primo round (che gli incantatori avversari e lo swordsage non vadano di azioni immediate) non riesce a fare un 1round party kill. sono 6... e bisogna mettere in conto tutte le ipotesi fatte sopra, che se solo una zompa è potenzialmente ******o. -
personaggio Aiuto sfida 1 vs 6
smemolo ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e personaggi e mostri
imho o trova il modo di essere seriamente non individuabile o anche il troll blooded e l'arciere di sopra prendono le pizze :/ forse pure un cheater of mystra starebbe in seria difficoltà. penso che qualunque cosa venga scelta non si possa prescindere da darkastlker+vuoto mentale+nascondersi maxato. magari aggiungendo un mindsight e un invisible spell. -
elementi evocativi/strambi/originali e/o planari
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Ambientazioni e Avventure
e tu cosa avresti interpretato al tuo matrimonio!?!? XD cmq hai una mente piu malata della mia, il che mi piace buahahaahah -
si lo so l'ho letto. ma il discorso non ha proprio senso in termini di confronto. altrimenti facciamo pure uno stregone5/chierico5/druido5/mago5 e spacciamolo come gish... ._.
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elementi evocativi/strambi/originali e/o planari
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Ambientazioni e Avventure
la città sulla rupe è bellissima vediamo se altri hanno idee altrettanto valide -
ma questo chierico10/mago10 da dove esce? nessuno penso abbia mai detto di volerlo fare o che se non esistesse la cdp in questione "IL" modo o "L'UNICO" modo per fare un negromante sarebbe quello ._. anche fosse in comune, è peggio il TN sinceramente: non lancia di 9. eccolo qua l'errore: personalmente...DOVREBBE! solo che hanno fatto male la cdp
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dnd 3e CdP sbilanciate, nel bene o nel male
smemolo ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Dungeons & Dragons
in realtà le imposizioni per prenderli e le liste di ciascuna divinità fanno si che la lista di quelli posseduti sia del tutto sub-ottimale. alla fine un chierico cenobita con poi un paio di domini bonus presi da altre cdp diversa da quella finisce per avere poteri di dominio e incantesimi di dominio migliori. poi se applicate quella cdp in un altra ambientazione con liste completamente differenti di divinità e domini... O_O -
ah ecco, esiste un manuale dei mostri 3.0 ^^' in ogni caso, ti torna che i due animali che ti ho citato abbiano subito modifiche tra 3.0 e 3.5?
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elementi evocativi/strambi/originali e/o planari
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Ambientazioni e Avventure
quella è una cosa bella. ricordo quella discussione però mi riferivo, nella fattispecie, piu a luoghi "fisici" (certo anche cose come queste sono bellissimi spunti!!!!) -
oddio mo ho cancellato il file... a mente ricordo: aquila e babbuino ps: dove hai trovato gli animali versione 3.0 del manuale dei mostri 1?!?
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elementi evocativi/strambi/originali e/o planari
smemolo ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
quali elementi piu particolari, strambi, originali (ma anche semplicemente facenti riferimento ad un determinato piano) mettereste nel creare le vostre ambientazioni? o che consigli dareste, cosi, solo mettendoci un po di fantasia? esempio per ambientazione sci-fi Spoiler: per fare un esempio: una città costruita su tanti asteroidi vicinissimi (tipo quelli di saturno) dove ogni edificio piu o meno grande (a seconda della dimensione dell'aseteroide) è collegato agli altri da ponti percorribili (ovviamente stagni, e magari trasparenti). ok non è originalissima, ma sicuramente "bella da vedere" in qualche determinata ambientazione ah, anche se l'esempio è sci-fi, a me serviva qualche consiglio su qualcosa di fantasy -
dnd 3e Elementi preferiti in un'ambientazione
smemolo ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Dungeons & Dragons
originialità, e uscire dai soliti schemi pure rimanendo molto di evocativo in termini di elementi tipici per un'ambientazione di quel tipo, tanto da non lasciare completamente disorientati ma permettere ai giocatori si di sentirsi "a casa" ma in una nuova casa totalmente nuova come concezione, vivibilità, ambienti, ecc -
oppure c'è qualcosa di scritto male da qualche parte (che siano i requisiti, o chissàche)
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ho fatto un po di prove. a volte tutto torna a volte no. penso che le differenze siano dovute al fatto che come base su specie selvagge utilizzino animali 3.0 che potrebbero (non lo so...ipotizzo) avere caratteristiche un pò diverse da quelli del 3.5 (non tutti ovviamente). può essere?
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sarei daccordo con te, ma per paradosso uno potrebbe non avere 2 abilità del menu C perche come requisito per il tutto non c'è "boost construct". o sbaglio qualcosa?
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/pse/20020727c probabile che traduca male.. forse era questa la frase che ho tradotto male? aggiunge quelle abilità alla lista da cui scegliere e non aggiunge automaticamente quelle al costrutto? (se è cosi su ecto manipolation ok, concordo). ma fosse cosi in che modo si puo accedere a capacità del menu D dato che i costrutti base prendono massimo fino al C?!? O.o
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allora. - incrementare costrutto e siamo 2 due abilità del menu base da manuale completo arti psioniche. immaginiamo con un LM di 20, potrebbero essere del menu C entrambe. una di queste (non so se entrambe....) può trasformarsi in 2 del menu B volendo. - con advanced construction abbiamo un numero di "punti" da spendere pari al doppio del nostro LM. potenzialmente sono 5 abilità del menu D, ma non credo che le prenderemo tutte di quel livello - amulets of advanced construction: qui il dubbio ce l'ho, in effetti: si cumula col talento di sopra? - con ecto manipulation (c'è anche l'ogggetto se non abbiamo slot talenti) e exended construct guadagnamo maggiore duttilità per le abilità e possiamo arrivare anche a 40min di durata se ci aggiungiamo 1 poteri estesi applicato una volta - infine c'è il talento augment construction su the mind eye potenzialmente le abilità da scegliere possono essere molteplici volendo ci sono anche i talenti del complete psicotic della serie "entopic form", anche se personalmente non li prenderei mai. (forse giusto uno come suggerito sulla guida
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ne volevo la conferma. in questo caso la combinazione dei talenti in questione piu 1 o 2 sul link proposto rendono possibile di fatto un "costruttino astrale" che duri 40 minuti, che abbia qualcosa come 400pf e una quantità di capacità incredibile (invisibile naturale, poderoso, attacchi extra, sbilanciare, guarigione rapida, CA sopra i 40 facilmente, assaltare, ecc). per non parlare del fatto che se dura 40 minuti io lo equipaggio pure senza nemmeno pensarci u_u (idea di zephirot datami tempo fa eheh)
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visto che siamo in materia. propongo dei quesiti riguardo il materiale online e lo psion - augment construction (pag 71 the mind'eye) il nome somiglia a "incrementare costrutto" del manuale completo delle arti psioniche. sono due talenti diversi e uno (il piu recente) sostituisce l'altro o si possono usare entrambi in quanto 2 differenti talenti? invece a questo link della wotc abbiamo un po di altra robetta interessante: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/pse/20020727c sorgono le domande seguenti: - advanced construction la domanda è la stessa del talento di sopra. questa è la versione 3.0 di "incrementare costrutto" o è un altro talento (cosa che quindi permetterebbe di selezionarli entrambi)? alcune voci dei menù mi farebbero pensare che siamo di fronte ad una versine 3.0 dei costrutti astrali, ma qui abbiamo anche un menù D e poi un'altra lista di talenti che invece non ci sono piu in 3.0 (almeno nel materiale ufficiale, e nemmeno in tm'e)
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puoi fermarti xD in ogni caso ribatto con la domanda di sopra: non mi torna ancora molto bene come calcolare i modificatori caratteristica del singolo animale antropomorfo. qualcuno puo chiarirmi che probabilmente sbaglio qualcosa tra cambi di taglie ecc?