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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #12: Bardo, Dread Necromancer e Wilder
smemolo ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
O.o questa cosa mi sconvolge, ho sempre saputo il contrario O_O -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
smemolo ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
esiste da qualche parte un talento che faccia recuperare eventuali livelli persi per determinare il "livello del famiglio"??? sto scervellando :/ -
dnd 3e spunti per definire la testa del personaggio
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
ma chi ha parlato di "ereditare poteri"? O.o mica è stregone. è mago °_° -
dnd 3e spunti per definire la testa del personaggio
smemolo ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
per motivi di trama il pg è cresciuto in una città elfica. e fin qui ok, poi stop coi vincoli imposti dal master. in breve l'idea base era quella di un trasmutatore cangiante che tatuava gli incantesimi sul corpo, fissato con la modificazione di questo tramite piercing, innesti cutanei (quelli dei punk), tatuaggi, ecc. e ovviamente innesti di altre specie dato che di cdp è un "flashwarper" (signori della follia). al fine di far entrare abbastanza inc addosso sono stato "costretto" a prendere due livelli da geometra, cosi 1inc=1pagina. piu o meno su un umanoide entrano 80 pagine di libro. se poi non basteranno amen vedrò che inventarmi. in sostanza la build è mago specialista cangiante5 / flashwarper4 / geometra2 (lep 11, e livelli da sostituzione razziale del cangiante mago da "razze di eberron") Concetto da sviluppare Privo di un'identità ed impossibilitato per NASCITA (ma non diciamoglielo...) a trovare una risposta a domande tipo <chi sono io?> questo tipetto diviene ossessionato dalla modificazione del suo corpo in una continua "caduta" data dall'insoddisfazione dato che per quanto persegue quella via non arriverà mai ad una soddisfazione del suo disagio. in un altro senso è anche una sorta di masochismo il suo nel ferire il suo stesso corpo per non sentire il dolore che ha dentro. aiutatemi in... ok, ci siamo? benissimo. mi servirebbero spunti in tre direzioni: - 1 - migliorare il concetto sopra - 2 - idee su come possa aver vissuto in questi anni, come si sia avvicinato alla magia, come legare la presenza della cdp del geometra alla sua "testa", come collegare anche a tutto questo le "illusioni" (ha una doppia specializzazione, ricordiamocelo) - 3 - come giocarlo "nel dettaglio". ovvero come dovrebbe essere secondo voi "come persona"? lol e perche? come dovrebbe vedere il mondo? e ok la sua "ossessione"...ma con che motivazioni si muove un pg cosi? chiaro che il pg è mio e devo avere chiare io le cose, cerco infatti INPUT che mi diano illuminazione -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #12: Bardo, Dread Necromancer e Wilder
smemolo ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
sono in vacanza i giudici? o vi siete scocciati delle mie 2^x richieste? eheh scherzando, non vedo nemmeno altri partecipanti chiedere niente o postare niente ._. -
metamagia divina fa consumare X+1 tentativi di scacciare.s dove X dipende dal talento di metamagia è applicato. In caso di persistenti + 6. quindi servono 7 scacciare per un incantesimo persistente. in ogni caso se mi prende provo a metterti una piccola lista di cose per le quali non sono daccordo a meno di non considerare SOLO l'idea di un tank con persistenti. che non è poi il chierico tank piu forte che si puo fare considerato che ha i suoi vantaggi e i suoi svantaggi.
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ciao grandissimo!!!! son daccordo e nemmeno mi vien il dubbio per incantesimi che normalmente un mago in grado di lanciare aveva "appreso". non cosi scontato se non sapeva ancora lanciarli
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non parlo di scuole proibite dal primo livello, ma di quelle che alcune cdp fanno abbandonare ad un certo livello. Gli incantesimi appresi fino a quel punto possono essere lanciati ancora. adesso, se un mago al 6° livello deve abbandonare una scuola, ma nel suo libro di magia esiste gia un inc di 4° livello che ha trascritto (ritrovo di un libro di un mago durante la campagna, trova/compra una pergamena in giro, ecc) prima di fare il liv 6° in una X cdp e quindi prima di tale abbandono come funziona? quell'incantesimo è usabile nei normali slot che il mago guadagna di li in avanti??
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beh NI. per dire io ho sempre avuto "rispetto" per i pochi talenti che il chierico riesce a prendere, e mai mi sognavo di buttarli in scacciare extra. a meno di fare un tank con persistenti si intende. cosi come i domini...per avere inc estesi o uno scacciare extra mai prenderei quelli che tu hai segnato in azzurro. e a ruota molti dei colori su talenti, domini, ecc sono di quel colore esclusivamente se si pensa ad una build per tank chierico con incantesimi persistenti. il senso è: questa roba è SPETTACOLARE ma non è una guida al chierico in tot, ma solo al chierico tank. magari ci sarebbe da dividerla in sezioni a seconda del tipo di chierico che si vuole giocare, dato che di fatto i pesi e le misure su molte cose cambiano in base al ruolo che si sceglie Spoiler: tradotto: ok un chierico cosi so farlo mo, adesso spiegatemi come ottimizzarne uno di un altro tipo LOOOOOOOOOOOOL
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infatti io non ho detto un chierico con metamagia divina in generale, ma:
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piu che una guida al chierico mi sembra una guida al chierico tank con incantesimi persistenti. la maggior parte delle valutazioni in termini di colori è orientata a quel fine, piuttosto che ad altro. la vedo solo io cosi?
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software internet rallentato
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Videogiochi e Informatica
mmm si effettivamente la differenza si notava. ora ho ripristinato ovviamente la situazione. la domanda è: come e quali di quei servizi (microsoft a parte) sono disattivabili perche inutili? e oltre questo: c'è altro su cui poter "lavorare"? (tipo parametri da impostare ecc) PS: grazie mille all'ennesima potenza ovviamente -
software internet rallentato
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Videogiochi e Informatica
il ping è sempre 56-57 il test dal link da te suggerito dona sempre numeri attorno a 6950 e 395 ho alice 7mega per dire...mi sembrano anche TROPPO alti il punto non è il download ma il caricamento delle pagine :/ no si è rallentata gradualmente -
ho aggiornato winzozz7, ho cancellato tutti i browsers, ho pulito il registro, ho cercato virus spyware e co (spybot, ccleaner, registrybuster, atf-cleaner, ecc), ho reistallato prima firefox, ed sto UGUALE A PRIMA DI FARE TUTTO: firefox è il piu lento di tutti O.o chrome va lentino explorer non oso dopo aver parlato con l'operatore (mamma telecom) abbiamo convenuto che sulla linea in ingresso non ci sono problemi: quindi è tutto un problema di "settaggio" e impostazioni del pc/router (alice, se serve vi do modello ecc). non ho la minima idea di dove mettere le mani oltre che ai DNS, ovviamente gia cambiati senza risultato alcuno. >.<
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #12: Bardo, Dread Necromancer e Wilder
smemolo ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
ho trovato in rete delle fonti su vari forum (ma nessuna faq ufficiale tsè!) secondo cui l'abilità del dread necromancer di sommare il carisma ai dadi vita di non morti controllati funziona SOLO RELATIVAMENTE AI LIVELLI DI DREAD NECROMANCER. Oltre ciò, le stesse fonti dicevano che i bonus (alle caratteristiche dei non morti animati) rispettivamente da: - capacità del dread necromancer non ricordo a quale livello - artigiano dei cadaveri non sono cumulative. è tutto corretto? -
talenti Creatore di oggetti con capacità multiple
smemolo ha risposto alla discussione di Kelemvor in D&D 3e regole
eh? O.o che io sappia da regole non è proprio previsto mischiare oggetti meravigliosi e armi/armature. poi posso essere smentito. quindi è ovvio che assunta questa ipotesi la tua domanda ha risposta affermativa. se avete nel gruppo troppi dubbi e scarsa esperienza non lanciatevi a creare cose nuove per gli oggetti magici, un consiglio spassionato -
talenti Creatore di oggetti con capacità multiple
smemolo ha risposto alla discussione di Kelemvor in D&D 3e regole
armi e armature funzionano diversamente dagli oggetti meravigliosi. dato gia lo scarso bilanciamento di d&d non te lo lascerei fare cosi su due piedi senza rifletterci. qualora il tuo dm (sei tu il DM? lol) invece è disposto a fartelo fare, come minimo dovresti pagare anche "lo slot fuori luogo" se metti potenziamento alla destrezza sull'arma. oltre che, date le capacità multiple su un solo oggetto c'è pure da considerare il X 1,5 da regole. quindi a parte il +1 animato, il bonus di deviazione +3 CA e il potenziamento alla destrezza dovrebbero essere moltiplicati per 2,25 CIASCUNO in linea di massima cmq, a parte l'aver mischiato armi/armature con gli oggetti meravigliosi si possono mettere piu capacità su uno stesso oggetto. le regole sono tutte nel manuale del DM -
Differenza guide: Perfetti e Non (3.0).
smemolo ha risposto alla discussione di Skulblaka in D&D 3e personaggi e mostri
dici che il mio dare per scontato che voleva informazioni poi su come utilizzare eventualmente i perfetti è stata una mia fantasia? ^^' me tapino me meschino eheh -
Differenza guide: Perfetti e Non (3.0).
smemolo ha risposto alla discussione di Skulblaka in D&D 3e personaggi e mostri
la richiesta dell'autore del post è evidentemente fatta da chi non conosce i perfetti. se vogliamo andare a guardare i dati da te riportati (e son sicuro potresti riportarne almeno 10 volte tanti) allora pienamente d'accordo con te. se vuoi andare oltre le meccaniche e guardare il senso che dovrebbe star dietro i manuali trovo molto riduttivo fare quella trasposizione bruta. se non conoscessi gia a priori i complete io (magari sbaglio eh) leggendo quel tuo riferimento penserei che il materiale che piu mi interessa per una data classe si trovi praticamente quasi tutto su uno di quei 4, e non altrove. oltre a limitare di molto la visione globale dato che la mia testa andrebbe proprio ad escludere le meccaniche nuove introdotte da complete champion e scounderl, per dire. insomma il mio senso era quello di vedere TUTTA la serie "Complete" nel suo insieme e non limitarsi solo a quei 4 (poi gli unici tradotti). probabilmente è una visione distorta che mi sentirei di avere trasponendo la mia esperienza a quella di Skulblaka qualora mi fosse stata riferita una cosa come quella detta da te sopra, ma in fondo stiamo qua per parlare quindi -
Differenza guide: Perfetti e Non (3.0).
smemolo ha risposto alla discussione di Skulblaka in D&D 3e personaggi e mostri
non te la concordo affatto. dovresti fare un raffronto per classi non per manuali tomo e sangue: mago&stregone signori delle terre selvagge: barbaro&ranger&druido il canto e il silenzio: ladro&bardo il pugno e la spada: guerriero&paladino&monaco per i "complete/perfetti" perfetto arcanista (complete arcane): mago/stregone (+bardo) perfetto avventuriero (complete adventure): un pò tutte le classi perfetto combattente (complete warrior): paladino monaco guerriero barbaro ma anche chierici picchioni e altro perfetto sacerdote (complete divine): druido chierico paladino - (complete scounderl): principalmente ladro, ma un pò tutti - (complete mage): mago principalmente, ma anche altre classi arcane. (forse l'unico "di troppo", se vogliamo dire XD) - (complete champion): paladini principalmente, ma non solo insomma la distinzione nei perfetti/complete è meno netta e si possono trovare opzioni interessanti su tutto in qualunque manuale. per dire un "tank" degno di questo nome IMHO non può mancare di alcuni talenti del perfetto avventuriero (ed in teoria il tank lo dovrebbero fare il paladino o il guerriero, trattati in altri manuali) ma è sempre un IMHO -
personaggio Il Mago (7)
smemolo ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
puoi usare veramente tutto al di fuori dei perfetti? ci vuole poco a fare un mago pp, basta anche il manuale del giocatore xD cmq...ti ho mandato un pm! -
classi e non c'è un errata? gosthwalk
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
vabbè, ma un archetipo tale rimane se poi non contiene "metodi alternativi per giocare impostare la campagna". -
classi e non c'è un errata? gosthwalk
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
eh sempre un manuale ufficiale è. e nemmeno specifico solo di una determinata ambientazione (eberron, fearun, ecc). non lo vedo piu "ghettizzante" di un signori della follia, o di un eroi dell'orrore o liber mortis ecc -
classi e non c'è un errata? gosthwalk
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
non solo. ho appena visto che in fondo c'è anche la conversione al 3.5 ma riguardo all'archetipo in questione non mi pare risolva il problema :/ -
dando per scontato che sia 3.5 (e potrei sbagliare boh!) ho letto questo: http://img842.imageshack.us/img842/5365/immaginelgd.png riguardo all'applicare un archetipo (pag158). mi sa di strano poter applicare A QUALUNQUE CREATURA un archetipo che rende non morti O.o (ok richiede livelli di classe, ma è un fatto secondario) c'è una qualche errata, è da prendere per le pinze o sta proprio bene cosi?