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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. ok allora dove se la sono inventata la cosa? O.o http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19571246/New_3.5_Psionics_FAQ?pg=1 trovato questo link. ora...non è un documento scaricabile ma un post in un forum. ci si può fidare?
  2. l'avevo visto ma li si era andati a parlare delle meccaniche base di autorità e della non possibilità di invecchiamento grazie ai PE. oltretutto non mi serviva il rapporto tra età del "padrone" e del gregario :/ ecco questa è interessante. dici? del tipo un personaggio di 20 DV e autorità alta, magari con uno cucciolo di drago che nel frattempo ha fatto qualche livello di classe perde tale gregario dopo qualche anno che questo diviene appena "molto giovan"? pare assurdo :/ MOD PER: ho visto che invece dovrebbero tornare i LEP presentati come MDL+DV del drago. ovviamente se questo invecchia oltre l'adolescente non c'è piu un valore quindi sorge il problema. Aggiungo però la questione: nota la regola sopra MDL+DV che sembra tornare, è pensabile che si possano usare draghi non presenti in quella lista (solo del manuale del giocatore) ma anche da altre? (purche ci sia un mdl) ed essendo in quella lista anche creature non propriamente draghi (es: dragonne) creature con il SOTTOTIPO draconico, o discendenti dai draghi (tramite talenti, archetipi, ecc) possono essere presi in considerazione?
  3. mettiamo caso che un pg/png non morto con autorità prenda un drago come gregario (conosco una tabella a pag 139 del draconomicon). supponiamo che questo pg/png sia un non morto, con quindi "una non vita infinita davanti". il drago col tempo invecchia, ovviamente. in questo caso come si calcolerebbe l'età massima che puo raggiungere prima di "svincolarsi" da gregario presumendo che arrivi a meno di -2 DV rispetto all'autoritario che segue? se prendo da esempio la tabella proprio citata sopra vedo che i livelli equivalenti li presentati NON rispettano il vero LEP di draghi presi inconsidazione ma sono sensibilimente inferiori. quindi?
  4. ho trovato in rete (praticamente da TUTTE le fonti trovate) che lo psicocristallo a differenza del famiglio guadagna proprio i talenti.
  5. boh non son daccordo. Che sia 9 o piu il problema di fondo è uno: la CD 19 tempra di fatto, ai livelli in cui verrà affrontato, sarà superabile il 90% dei casi rendendo di fatto la sfida infima per un party.
  6. mmm... mi viene in mente un tema possibile per le due dualità: - uno combatte per gusto, per prevalere, per avere potere, ecc - l'altro è costretto a farlo dagli eventi della sua vita. non vorrebbe assolutamente (ma non per questo è buono. ci vedrei bene un legale malvagio con una filosofia tutta sua)
  7. lo Stronghold Builder's Guidebook con relativo WE è 3.0? (sicuramente poi è stato gia chieso: il draconomicon invece?!?!)
  8. magari ha preso il talento apposito ed ha 1pp, ma non è questo il punto. ecco questo mi interessava...fondamentalmente è un qualcosa a perdere >.< quindi non me ne capacito
  9. due poteri del manuale completo delle arti psioniche. online avevo trovato su un forum in inglese che combinando le due cose attivate sullo psicocristallo si potevano avere infinito+1 pp non mi capacito come però >.< idee?
  10. e perche mai? non mi risulta da manuale che quelle siano azioni GRATUITE. e si può fare di norma 1 sola azione rapida a round
  11. ah ecco...c'era la fregatura XD
  12. esistono diversi famigli che possono usare oggetti. (bacchette, ecc) mi chiedevo se fosse possibile anche per i psicocristalli (un'immagine sul manuale suggerisce che possano avere arti superiori. cosi come la descrizione parla di FORMA FISICA). di contro nella sezione dedicata ai mostri, li dove si parla dello psicocristallo si vede tutt'altra immagine :/
  13. ehm forse intendevi altro o il mio manuale è diverso dal tuo? XD
  14. era questo che mi mancava sai se è sul dragon magazine compendium?
  15. per cura ferite leggere...sapevo che incantesimi con durata "istantanea" non potessero essere messi in oggetti attivati ad uso. sbaglio?
  16. smemolo

    Innesti

    parzialmente vero. Esistono innesti come "coda di rimpiazzo" che va a sostituire per esempio gli arti inferiori con una coda. esiste poi un'altra coda (mi sembra immonda) che viene AGGIUNTA a tutti gli effetti senza nulla togliere alle gambe.
  17. 'spetta...cos'è questo? in ogni caso se ben capisco il ruolo di un trasmutatore diventa piu o meno quello di un chierico DMM???
  18. perche sento puzza di trojan???????
  19. mmm...il livello da chierico se sfrutta scacciare bene, altrimenti è buttato. talenti e privilegi da mago non possono permettere di usare almeno 1 inc divino? inoltre se deve fare 10 liv da mago trasmutatore e usa i primi 5 qua ai liv epici si libera spazio...magari anche per finire l'incantatrix eheh
  20. e siam in due ahah no no non volevo fare quel paragone era semplicemente uno dei punti che non mi garbavano, e che mi farebbe preferire un "simil-mana" al sistema slot. ma chiaro che non è l'unica cosa e la piu importante. tutto qua ho capito...tanto vale rimanere a giocare a OD&D se uno non vuole cambiamenti e aggiornamenti. non bisogna per forza rimanere legati al passato IHMO e qua robetta carina infatti c'è... ovvio. hanno lasciato il "sistema classico" come centro accentratore accentrante e messo qualche perluccia qui e la...di fatto quei sottosistemi non erano proprio valorizzabili. lo sarebbero a partire da un edizione nuova, che li pone come cosa principale. morale: quel che volevo dire è....spero si inventino altro, che non sia il semplice mana ma che non rimanga vanciano ^^
  21. e questo una "sua logica accettabile" IMHO ce l'ha. qui vedo la cosa meno verosimile ecco tutto. Non esiste alcun motivo ("verosimile") per il quale ogni giorno debba limitarsi ad una certa quantità di incantesimi di un dato numero per "livello". bah qui è gia piu accettabile...in pratica non sapendo di loro fare una ciofega di magico richiedono SOLO QUEI particolari incantesimi alla divinità, che non ne concede di piu e/o il chierico non è in grado di "assorbirne" di piu. rimane la poca sensatezza dei livelli di slot... se so assorbire (o la divinità mi concede solo) una quantità X di potere divino questo poi verosimilmente è ripartibile in qualunque modo. di IN game vedo giustificazioni forzate ad un sistema off game di meccaniche beh pensa a Nietzsche: li dove vuole distruggere è spettacolare. Quando prova a costruire teorie sue è...na ciofega ahah
  22. ma un semplice incantesimo contingente con attivazione legata a celerity? "appena il "contraccolpo" dovuto a celerity parte ecco che si attiva l'incantesimo che toglie il frastornamento". sarebbe possibile? e altra cosa: creando un incantesimo contingente con celerity...il frastornamento lo si avrebbe nel momento della creazione o nel momento dell'attivazione? (sempre tutto da RAW eh)
  23. su un altro articolo, e in questo, è ripreso il tema del mago e della magia vanciana. ora, che si chiamino slot o che si chiamino poteri a incontro o altro, la domanda che voglio fare in virtù delle risposte di monte è questa: significa che il sistema di preparazione "degli incantesimi del mago" resterà piu o meno lo stesso? faccio la domanda perché trovo si molto accattivante e strategico il modo di preparare diversamente un mago da un giorno ad un altro, ma assolutamente insensato xD cioè "gli incantesimi preparati" sono praticamente gli ultimi che il mago si è letto e ha messo nella memoria breve? XD ecco riguardo al sistema di preparazione del mago, ma anche al sistema di lancio mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa di diverso :/ a giudicare da quelle risposte di monte devo dedurre che non ci saranno cambiamenti sostanziali?
  24. smemolo

    Arti amatorie

    esistono i night club. quindi la tua affermazione sopra viene smentita in pieno XD
  25. smemolo

    Arti amatorie

    immagino la scena: - bardo: ehi, vi posso dare un +100 ai danni e al txc tutti: ooooooooooooooohh spettacolo, muoviti! forza!!!! - bardo: ok, giratevi e calatevi le braghe.... tutti: O______O
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