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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. awl pike in ita che è e dove sta? e 3 quadretti (=4,5m)di portata ce li ha di suo per un personaggio taglia media 1,5m di portata base?
  2. dal dragon magazine compendium si legge "always evil". tale allineamento può non essere vincolante per tale archetipo? può un soggetto del genere cambiare allineamento durante la sua vita? (non avrebbe senso che perdesse l'archetipo dato che è cambiato anche il "tipo" della creatura ghgh)
  3. Spoiler: bah lamenti greci...se gli stessi che li tirano fuori fanno lo stesso per buona metà degli incantesimi del solo manuale del giocatore e anche di piu per altri manuali allora sarebbero legittimati a fare i "greci". in caso contrario, e strano a dirsi è spesso cio che accade, sono un bel po ipocriti mmm molto interessante! in pratica puo muoversi (se gli serve) attaccare, teletrasportarsi per attaccare ancora, riteletrasportarsi di nuovo e riattaccare, e infine puo ripetere la cosa o teletrasportarsi lontano in modo da non rischiare di esser colpito dagli avversari? ps: mizarX...io credo di amarti quando mi fai scoprire queste cose!!!!*_*
  4. spe spe....si teletrasporta, attacca e magari fa altro in un unico round? o.o
  5. la domanda era se in quel modo si potesse sommare 2 volte il carisma al danno
  6. ehm, leggi bene quello che avevo chiesto ^^' cmq grazie per il pensiero
  7. ._. domanda: essendoci qua un ladro arcere, nessun altro puo proporre cose simili? proprio a quello stavo lavorando >.<
  8. immaginavo ^^ grazie
  9. spe, nel secondo link c'è una lista di incantesimi...di TUTTI gli incantesimi accessibili ad una data classe. nel primo c'è roba ma non ho trovato quel che cerco. a me servivano incantesimi preparati per un dato incantatore "tipo" chessò: tizio propone gli incantesimi che un mago evocatore (o altro) di 20° livello dovrebbe preparare. oppure risorse su manuali che mostrano png di alto livello con le loro liste di incantesimi preparati giornalmente (e a me servoon solo quelle)
  10. utilizzo il topo, sperando di avere risposte. esistono documenti, manuali, supporti online, ecc (anche in inglese) contenenti liste di incantesimi gia preparati per incantatori?? possibilmente che castino fino a 9 xD
  11. aaaa, non avevo visto che avevi editato!! beh per la mappa politica ti sei sprecato xD cmq ok, ho capito solo una cosa: quella mappa rappresenta TUTTA Faerie? ed inoltre da come l'hai messa: in pratica faerie è un piano materiale alternativo, giusto? oltre questo, perche mettere il piano dei sogni separato cosi? io farei che contenesse tutti i piani materiali-ferie-remoto, come se fosse "parallelo" a quello delle ombre, e i "sogni" di ogni piano materiale potessero come incontrarsi poi vabbè, mai avuto simpatia per piani elementali e similari, ma son gusti
  12. dopo il chiarimento di mizar...che consigli per la tal cosa? mi vien solo in mente un rituale da specie selvagge...
  13. mmm...non ricordo i prerequisiti della classe, e ora non mi va di andare a guardare xD: non va bene l'esser considerato di taglia grande da mezzogigante, vero? :S eh allora la vedo dura... -.- mi sa che alla fine toccherà questo mmm quindi o 4 livelli da warblade, o qualche cdp?
  14. mmm... mo vedo se puo piacergli e/o rispecchia i prerequisiti. piu che altro non ricordo, bab massimo? il comb psitico era stata la sua prima scelta, e ok. il problema per uno che si basa sul poderoso perdere punti di bab mi sembra un'eresia. (ne perde gia uno per via del mdl+1, non aggiungerei altro :S) invece che progressione per il warblade consigliate? a me verrebbe in mente 1 solo livello ora, e poi? contando che deve fare 4 DV di classe per raggiungere i liv epici. oltre a questo la scelta delle manovre che dite? :S
  15. girano voci che difficilmente gli si puo dar torto eheh
  16. un giocatore nel mio gruppo ha un mezzogigante charger (non recupera mdl...volere superiore xD) la build è guerriero4/barbaro2/bf10. in prospettiva agli epici farà il combattente brutale, del manuale delle miniature. mancano 3 livelli però, prima di arrivarci. ora senza andar a parar per bene sui talenti, che non conosco (sono i soliti per un charger, ovviamente, ma di preciso non so) come riempiamo sti tre livelli? pensavo che un warblade potesse essere una scelta, ma non saprei come ottimizzare la cosa, oppure puntare su varie altre forme di furia/ira in giro per i manuali. cosa consigliate? Spoiler: materiale praticamente ogni cosa, compresi web entachment e il dragonmagazine compendium ma non altre riviste)
  17. tutta la mia stima per questo u.u mai riuscito a fare una cosa simile, magari ti rubo qualche idea ahah vabbè...non sono un fan dell'uso di lingue reali e attualmente parlate. ma io ti dirò di piu: un universo ove è contemplata la magia per quale motivo dovrebbe avere connotati tanto simili al nostro? >.< letti i due articoli sulla "demografia facile" qui sul sito? che usi per la mappa? programma: nome? ps: ma in alto...che cacchio c'è? e poi è un unico continente/penisola il tuo mondo? o una parte di un mondo piu grande? ======================================================= detto cui: - ma...l'ambientazione ha praticamente la cosmologia classica: niente di particolare ecc? - una mappetta politica? xD perche mica è cosi immediato capire dove sta chi - i nomi nelle altre lingue rendono, mi rimangio quanto detto sopra ahah - razze e sottorazze: anche qui quasi niente di nuovo? - climi! folle fisico d'astrapazzo!!!! eheh vabbè il tuo tocco dovevi metterlo, mi pare giusto u.u - ok come sono venerate le divinità, i legami flebili, ec ma la nascita del tuo universo? - allineamenti: significa che un paladino puo essere pure neutrale? - ultima cosa: in d&d esistono infiniti tipi di "soprannaturale", ossia di magia, via via introdotti sui vari manuali. la domanda che spesso mi pongo è: è logico che convivano tutti? >.< (cosa molto ihmo eh)
  18. mmm...come ti posso allegare un file excel (o open office) qui? ti volevo far vedere una cosetta che ti piacerà, e magari me la smonti pure eheh

  19. non mi è mai stata chiara la meccanica di quei talenti divini che richiedono "consumo" di tentativi di scacciare per avere benefici (tipo bonus car alla ca, o al danno, ecc). mentre attivo tale talento si può portare l'attacco? o l'attivazione è come un uso di scacciare, quindi una azione standard e rende impossibile quindi attaccare poi nello stesso round?
  20. perfetto. altra domanda: in caso di razza con DV i talenti e i punti abilità devono essere pari pari quelli del manuale o è pensato che il nostro pg si possa differenziare dal mostro "tipo"? modificato per: altra domanda ancora: marche d'argento è un manuale 3.5 o 3.0? nn son riuscito a capirlo >.<
  21. smemolo

    Necromante

    Top Ten Reasons True Necromancers Are Bad 1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less.
  22. ah una cosa: i materiali provenienti da ambientazioni? sono ammessi o si vuole dare un senso "generale" alle build tanto da poter funzionare in ogni ambientazione?
  23. il primo è un oggetto del MdG2 e il secondo è un talento del WE. mi chiedo se le due cose siano in qualche modo combinabili, da raw...
  24. bah...considerando che oramai ogni anno a parità di dimensioni le pen drive raddoppiano la loro capacità...siamo veramente sicuri che sia necessario avvalerci dei cloud? (trasferite il concetto agli hd in generale, per farvi capire...).
  25. o.o ecco queste cose -.-
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