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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. quali capacità (Associate ai relativi mostri che le possiedono) straordinarie piu sbroccate vi vengono in mente? in che modo le utilizzereste (non in che modo le otterreste, ma che applicazione pratica dareste loro una volta ottenute)? ps: ho cercato topic simili, senza successo >.<
  2. smemolo

    Manuale del Bardo

    eh ma ad alti livelli con le immunità che si trovano, ha senso? :S
  3. smemolo

    rebuke della cdp MotSN

    ah ecco, allora non sono io che ero impazzito divertente, non c'è che dire, divertente... in ogni caso quel materiale ha molto flavour, ma a livello di meccaniche va un po preso per le pinze >.<
  4. a questo link http://dungeons.wikia.com/wiki/Master_of_the_Seven_Necromantic_Mysteries_(3.5e_Prestige_Class) c'è una cdp. nella descrizione dell'abilità "Secrets of Commanding (Su)" non capisco cosa vuole dirci. dalla prima frasce capisco che un tizio con sta cdp puo usare animare morti come un un chierico pari ai suoi DV (?) piu i livelli della cdp (che in questo caso si sommerebbero due volte?) poi però da come traduco mi sembra negare tutto dicendo che non si somma con altri rebuke tipo chierici e necromanti del terrore >.< non mi torna qualcosa, o probabilmente traduco male
  5. ok, mi hai convinto! ho solo un problema: per la metamorfosi nel suddetto demon archer, a parte il talento dal cov, quali altre soluzioni ci sono?
  6. oh oh oh...non ci avevo pensato *_* modificato per: però come attaccare volando, in tal modo? mmm
  7. allora peggioriamo il tutto: un demon archery swift hunter ghghghgh
  8. smemolo

    Manuale del Bardo

    mmm... quello arriva a +6 e di piu non arriva solo perche non puo accedere al beod essendo malvagio, altrimenti era maxato: è considerato un bardo di 20 per inspirare coraggio... raggio indebolente che è? raggio di indebolimento? perche quelli non son danni alla forza, ma penalità... e poi...come fai ad arrivare a 44? no spiega riguardo ala metamagia avrà un incantatrix accanto che gli applicherà un bel po di talenti sopra, ed in piu ha talenti lui da aggiungere. il dubbio è: cosa è meglio fargli fare? ddebuffer, buffer o altro? riguardo all'evocatore non c'è bisogno con questo pg
  9. può escludere a piacere una o piu caselle dagli effetti del soffio ^^ poi essendo questi di praticamente qualunque elemento, se vuol far danni (anche forza, sonoro, ecc), e potendone fare 5 assieme a quel livello direi che uno sciame immune a tutto è un po dura da trovare
  10. mi sembra di ricordare che puoi trovare qualcosa nel boef... (book of erotic fantasy).
  11. si fin troppo chiaro. e purtroppo devo dire che un gioco potenzialmente superlativo (sono andato a dare un occhiata intanto ghghg) è di fatto rovinato da questa cosa. di fatto l'anzianità è piu importante dell'abilità. ok, questo ha senso come politica di mercato (spinge la gente a rimanere e quindi pagare) però non ne ha a livello "sportivo". quindi...boh, non mi garba
  12. forza,astuzia, ecc di solito si sovrappongono con i bonus degli oggetti magici. poi mi chiedo quanto serva un astuzia di massa....20 maghi in gruppo? eheh stessa cosa per gli altri. preghiera...sicuro che non ci sia di meglio? per gli altri ok. ma visto che mi citi banchetto degli eroi (liv 6) a maggior ragione preghiera, e i forza, astuzia di massa diventano davvero poco performanti
  13. veramente non mi pare che ci siano invocazioni che facciano danni... spicca tra tutte una che emula dispel magic superiore a volontà, con LI pari al livello di classe... i danni vengono dai soffi, da quanto anche io ho visto fin mo. quindi ricapitolando, consigli un non morto, o un gruppo di mostri tattici come i demon archer. grazie delle dritte
  14. ah...quindi io e tutti quelli con cui ho avuto a che fare (Al tavolo) abbiamo sempre considerato "superdotato" questo incantesimo. quindi immagino che nemmeno sbilanciare sia influenzato, è corretto?
  15. ah, lol! mi capita spesso xD eh...però piccoli (che poi non son piccoli) bonus a tanti in teoria dovrebbe essere il bardo (ispirare coraggio maxato?), cioè quali incantesimi usi per dare questi bonus? e a che livello?
  16. non sei l'unico...ho scritto il contrario di quello che volevo dire -.- soffi, sop invocazioni, mag -.- in ogni caso anche in lotta puo usare le capacità soprannaturali, che io sappia...
  17. capisco. quindi il talento di fatto "nega 1 azione di movimento", ma non blocca il personaggio. però mi pare un po forzato :S non ci sono faq? (cosi da portare prove inequivocabili al tavolo e non avere storie ehhe)
  18. ma non è contrastare il BF il problema ^^ a me interessa mettere in difficoltà quest'altro pg
  19. mmm...ma una creatura cosi bloccata poi puo continuare il movimento in un'altra casella (o ritentare nella stessa) nello stesso round?
  20. alcuni esempi degli effetti: - danni vari -sickening - slowing - STR penality -6 - damage over time (2 round) - disintegrazione - paralisi - danni alla forza - effetto 5 soffi in uno il tutto a volontà, ovviamente. ah, il volo è una capacità sovrannaturale, i soffi sono capacità magiche.
  21. smemolo

    Manuale del Bardo

    lo so ^^ in ogni caso? ps: tanto accozzagli è? xD
  22. smemolo

    Manuale del Bardo

    ho un domandone. immaginiamo il bardo "classico" che casta di 9, ispirare coraggio maxato a +millemila, un po di metamagia, e doomspeak nella fattispecie bardo6/liric taumaturge4/accordo sublime2/artitsta8. sto coso come dovrebbe agire oltre ad ispirare coraggio e senza contare ad amministrare le risorse? doomspeak ad ogni round contro un nemico? (tra l'altro l'uso del talento è un azione standard?) incantesimi? quali? perche? il tutto immaginando che una santa incantatrix ci mette sopra tutti i talenti di metamagia che vogliamo eheh
  23. talento presentato su libro completo arti psioniche, ma di psionico non ha nulla. volevo sapere se un avversario dotato di libertà di movimento sarebbe influenzato dall'effetto del talento
  24. eheh no, altrimenti nemmeno avevo bisogno di chiedere in pratica gli effetti dei soffi (sia con TS superato che non superato) sono o debuff o ottimi effetti di controllo del territorio. ad area la maggior parte delle volte, in un cono di 18m (unito alla mobilità del coso è una bella grana). la cosa bella è che la classe è anche dotata di una sorta di "incantesimi modellati" per il soffio, che quindi esclude determinate caselle a piacere dagli effetti MOD per: ovviamente lo scopo non è neutralizzare il pg, quanto "contrastarlo" e creare una sfida
  25. mmm...tutti i soffi di quella classe (in termini di effetti di debuff e controllo del territorio, non di danni) sono fermabili con un semplice protezione dall'energia? o.o
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