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dnd 3e neutralizzare un dragonfire adept
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
livello17-18. mezzogigante, ambientazione creata ad hoc, manuali praticamente tutti, anche materiale online. per motivi particolari non se puete usar draghi nel gruppo con lui ci son: - classico BF - chierico-tank metamagia divina - gish abiuratore/rodomonte/abiurant champion - druido credo puro tutti liv 17-18. ovviamente contro sto mettendo un altro gruppetto di png creati da me ehehe (non vi dico quali perche temo che vengano a leggere anche i giocatori^^) mod: preferirei evitare di usare il Tob, perche gia mi sembra duro lo scontro creato XD -
il coso in questione vola (non ricordo come) a tipo 21m a round. ed è impostato per controllare il territorio con soffi e invocazioni. idee per complicargli la vita? grazie
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dnd 3e Strategie da combattimento
smemolo ha risposto alla discussione di horace in Dungeons & Dragons
ma dobbiamo fare sottigliezze dialettiche sui termini? anche un miglioramento del genere, andrebbe sotto la sezione "creazione, sviluppo, ottimizazione". ripeto, IMHO, parlare del proprio pg nello specifico è una cosa, delle tattiche che un determinato tipo di chierico dovrebbe fare è un altra... -
dnd 3e Strategie da combattimento
smemolo ha risposto alla discussione di horace in Dungeons & Dragons
ma proprio questo volevo dire, magari si capiva poco da come l'ho messa per ricoprire alcuni ruoli si è spesso molto vincolati in termini di cdp, talenti. dato quindi che costretti a prendere determinate scelte sacrificando qualcosa (spesso caster level, ma non solo) volevo sottolineare che è inutile parlare di tattiche per tali tipi di pg, proprio perche avendo scelto una data strada e non un altra si sarà probabilmente poco performanti in un altro campo. (es: se ho scelto un chierico "furtivo" molto probabilmente avrò perso di caster level (non necessariamente, ok) e magari non castando inc di livello altissimo il pg sarà poco adatto a fare il god....tanto vale che si faccia il lavoro per il quale si è costruito il pg piuttosto che fare altro in malo modo). quindi volevo sottolineare che li c'è poco da parlare di tattiche, se non in casi molto specifici e difficilmente generalizzabili. poi ovvio...tutto a meno di un ottimizzazione che magari neanche immagino possa esistere e permette di essere specializzati in tutto contemporaneamente -
dnd 3e Strategie da combattimento
smemolo ha risposto alla discussione di horace in Dungeons & Dragons
penso che è gia abbastanza complicato l'argomento in se...se ci aggiungiamo altri giochi (se pur affini) diventa un pastrocchio :S ecco imho questo è il modo sbagliato di procedere. in pratica state chiedendo come ottimizzare il vostro pg. non ha senso che abbiano diviso l'argomento se è questo il modo con il quale volete andare avanti. la penso solo io cosi? detto ciò, andiamo a vedere quali sono i ruoli in combattimento... (fuori ci pensiamo dopo magari, sempre se ci sia il bisogno di parlarne) ora in che modo il chierico si cala in quest'ambaradam? TANK non credo ci sia tanto da dire: ca da alzare, cosi come i ts, cdp ad hoc. non stiamo credo qua per discutere come tirare fuori un tank ^^ LO STRIKER - Il blaster: può un chierico sparare danni da lontano? ha pochissimi incantesimi per farlo, quindi in teoria no. un modo che mi verrebbe in mente è usare il talento di metamagia "incantesimi lontani" su i molti che ha a contatto, o fare livelli da gerofante per avere "portata arcana". però imho la stiamo tirando...credo serva un bel po di ottimizzazione per fare sta roba, se a qualcuno va di provare - L’arciere: mmm, a divertitevi a trovare modi per crearlo e ottimizzarlo, se proprio vi va - Il furtivo: beh di fatto non è lavoro per il chierico. se fate in modo che lo sia, non è di certo perche state lavorando sul chierico, ma grazie ad altro (poi posso dimenticare qualche cdp probabilmente, ma vabbè) - Il gish: ecco questo al chierico esce bene, direi molto bene (dado vita buono, txc medio, competenze in armi buone e volendo espandibili, tanti incantesimi per buffarsi, cdp a tema e ovviamente metamagia divina) IL CONTROLLER O “GOD” - Incantesimi di controllo “puro”: il chierico ha dei muri, ha dissolvi magie, non ha tentacoli neri, ha guarigione (nemmeno considero i vari cura ferite), ha ristorare, non ha a disposizione le nebbie del mago, può evocare. ed in piu può diventare un ottimo controllore di non morti. ora, data la lista e senza fare sottigliezze l'uso di mostri evocati o dei non morti è probabilmente il miglior modo per fare il "controllore". o quantomeno il piu semplice da pensare e attuare. qui ci vedo meglio un arcanista. - Incantesimi di buff: tanti ne ha il chierico, di buff. la maggior parte però sono "singoli" e a "contatto". in genere per un buon buffer penso a buff "collettivi" (pensiamo al ispirare coraggio ottimizzato del bardo). però con un po di metamagia si puo ovviare (guided spell, inc concatenati, dividere raggio, il tutto condito da incantesimi lontani o da portata arcana. il problema rimarrebbe il costo della metamagia...qualcuno ha detto dwomerkeeper?) - Incantesimi di debuff: anche qua vedo meglio un arcanista, hanno maggiori possibilità (Cdp, incantesimi, ecc). perche tutto sto casino? perche se prima non chiariamo come il chierico possa fare al meglio l'uno o l'altro ruolo credo sia inutile parlare di strategie da attuare nello specifico. e soprattutto credo sia argomento di ottimizzazione chiedere come cambiare la propria lista di incantesimi memorizzati e questo o quest'altro talento... modificato per: occhio, potrei aver detto castronerie...aspettate che passino i "big" ghghgh -
:cry::cry: intendevo rafforzare ispirazione -.- sto cotto, credo di aver bisogno di una vacanza :S
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il problema secondo me sta proprio lì. intanto se vuoi fare il god, e non picchiare, io farei un chierico cenobita (da arcani rivelati, se ti è concesso: hai tanti punti abilità, il dominio della conoscenza gratis, e altre robe. in cambio picchi da fare schifo), e cercherei di avere accesso ad altri domini.... (intantesimi, tempo, magia, viaggio, inganno). con dominio spontaneo su uno o due di questi, e qualche nightstik, avrai praticamente accesso a moltissimi incantesimi arcani atti proprio a fare del chierico un ottimo god. inoltre stai valutando qualche classe di prestigio? il Dweomerkeeper potrebbe essere un idea mica male... anche un malkonvoker... inoltre talenti di metamagia? invisible spell incantesimi estesi guided spell ecc (dai un occhiata alla guida alla metamagia, soprattutto) detto cio dovresti focalizzarti sul fare una cosa, e basta: god è "vago"...vuoi controllare il territorio? vuoi debuffare? vuoi buffare?
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un bell'oggetto ad hoc con effetto permanente di ispirare coraggio...e si è apposto no? cosi si attiva il badge of valore solamente perche l'altro è gia attivo mmm
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si potrebbe tornare a parlare di eve online? @maiden: ci dai piu dettagli non reperibili dai link da te forniti? perche mi è sorto un dubbio: praticamente se quello che hai mostrato è l'unico modo per "migliorare" nel gioco, chi ha cominciato prima di fatto sarà sempre in vantaggio rispetto a chi arriva dopo? e ad un certo punto ogni personaggio avrà piu o meno sviluppato tutte le skill? spiega spiega
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è questo il punto: "personalmente", "credo" "questione complicata". stai parlando quindi di concetti relativi, a meno di faq che chiariscano oo situazioni possibili (lol), e che uniformino il comportamento di ogni master. per questo dico che le immagini possono essere non broken, ma broken^2 o assolutamente inutili con un altro master...o addirittura con lo stesso master al cospetto di una situazione diversa ed illusione diversa! non trovi?
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ecco LA questione che imho rende complicato il tutto: ditemi quanti master su 100 avranno la stessa opinione riguardo tale concetto (considerando che forse meno del 30% sanno anche dell'esistenza di faq eventuali wotc). di fatto il tutto diventa "master dipendente" e quindi di difficile collocazione
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un simpatico ed eccentrico vecchietto verrà cercato e trovato (ci sbatteranno proprio contro eheh) dal gruppo. costui è un magone con i contro c. solo che è smemorato, eccentrico, un bonaccione credulone (saggezza 6 ahah) e completamente fuso. al di là della trama e di come descrivere il png avrei bisogno di una serie di invenzioni eccentriche che costui possa proporre ai pg. robe...spammose qualcosa ho gia messo, ma vorrei altre idee. considerate ambientazione fantasy medievale con un pizzico di stile-eberron per questa città nello specifico dove si trova il vecchietto.
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la soluzione ad ogni problema, del resto. in ogni caso il giocatore in questione è un pivello. i miei pg (e i miei npg, quando ho masterato ehehhe) hanno combinato di peggio, anche ai pg DEGLI ALTRI giocatori xD non posso documentare le gesta, perche le taglierebbero, purtroppo in ogni caso qual'è il problema? il gioco "crudo" e scabroso disturba gli altri giocatori? se è cosi, parlatene fuori dal gioco, tra amici se invece il problema è interpretativo, anche qui è soggettivo....non vedo perche un buono, anche paladino del bene, non possa essere "sessualmente insaziabile" xD
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arrr co ste hr, abbiamo capito da diversi post -.- cmq, tornando IT dicci : manuali disponibili (ed eventuale materiale online da poter usare), vincoli di allineamento, altri membri del gruppo, e altre cose che pensi siano utili ps: il sacerdote ur lo approvo in pieno
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non è ancora stata linkata nella sezione "guide", non dimenticatevelo eh avevo però una domanda "concettuale". ok, abbiamo assodato che ammaliamento ha X punti deboli ed in genere uno specialista scarta proprio questa. ora volevo chiedervi invece: un eventuale scuola "rifatta" in modo da essere un po piu competitiva, come la impostereste? non parlo di singoli incantesimi che imho giustamente hanno TS, ma parlo proprio di reconcept della scuola
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software Browsers e Adobe Flash Player!
smemolo ha risposto alla discussione di Maiden in Videogiochi e Informatica
io ho avuto il tuo stesso problema (piu, che msn mi dice di istallare above flash player anche quando è gia istallato SU tutti i browser) ho risolto come nello spoiler Spoiler: format u.u ma il problema di msn è rimasto -.- -
in ogni caso se giocate solo con i manuali base hai bisogno di tutto tranne che ottimizzare con un mago. sarai in ogni caso di gran lunga il pg piu forte del gruppo, qualunque talenti scegli eheh
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ehm...ma ci sono sempre i TS per quanto riguarda l'uso su nemici eh...
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a parte l'effetto scenico (chi sta pensando a: fu-sio-neeeeeee!!!!!) il coso che esce fuori fa 2 azioni di round completo a turno o una sola? se è la seconda non vale proprio la pena...
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ti citavo il mio esempio, tutto qua. ed inoltre se sei mago con creare incantesimi contingenti potresti addirittura inondarti di teletrasporti contingenti per sicurezza.
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ancora peggio sarebbe stato ingrandire solo la testa lasciando il corpo come prima
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genesi è senza dubbio il migliore, ma diventa costosissimo perche non basta da solo...devi metterci dentro un pacco di altre cosettine simpatiche e non è il caso. per proteggere una copia del mio libro incantesmi con genesi e co spesi fino a 200k mo. invece molto piu comodo è creare una stanza sotterranea (muovere il terreno è tuo amico). mentre la crei devi proteggerti dalle divinazioni, e dopo che l'hai creata devi proteggerla da successive divinazioni. sta sotto terra, magari tanto, e tu ci entri ed esci con teletrasporti (magari tatuati addosso l'incantesimo cosi da poterlo sempre preparare). dato che è "casa tua" e sai perfettamente dove è locata non dovresti avere problemi a "centrare il bersaglio".
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mi stavo chiedendo a quando la prossima guida allora, questo incantesimo che scartavo a priori: Shock and awe (SC) in che modo puo essere utile? ammettendo che, come nel 90% dei gruppi l'inziativa si tira solo al primo round, ha capacità retroattive, cioè fa scalare nell'ordine di iniziativa? o in qualche modo lo si puo lanciare prima dei tiri di iniziativa? (e la cosa esclude in ogni caso quando si è colti alla sprovvista...quindi boh) mod per: in ogni caso, solo per Sting ray (SC) e Ray of dizziness (SC) varrebbe la pena non perdere la scuola prima del livello 3 di incantesimi eheh
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un personaggio sotto libertà di movimento on con un un anello, se arriva a 0 pf subisce gli effetti per l'inabile? e se viene reso inabile da qualche incantesimo (senza avere 0 pf) come funziona la cosa?
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non c'è bisogno che lui diventi il prossimo re... potrebbe invece soggiogare il prossimo pretendente al trono della dinastia con le altre capacità di classe e da vampiro (sperando che il pretendente al trono non sia di alto livello eheh) magari all'inizio lo fa governare "saggiamente" ma in modo tale che il suo pg consolidi nella città un potere GROSSO tanto poi da spodestare totalemente ogni oppositore