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se vuoi fare un mago e la razza che devi scegliere obbligatoriamente deve avere ALMENO lep 3 io cercherei di prendere proprio lep 3. non di piu.
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ecco, fin ora sia come master sia come pg "compagno di gruppo" di un bf le soluzioni per fermarlo erano note... ora che suddetto pg si è dotato del suddetto anello, qualche remora su come fermarlo ce l'avrei :S considerando che devono affrontare png "intelligenti" e molto tattici, è scontato che qualcuno cerchi di neutralizzarlo e renderlo meno pericoloso. per ora i il livello è 14, ma salirà fino al 18. a parte disgiunzione di mordenkainen (ahah, per ora non se puede) mi viene in mente solamente un dissolvi magie (che funziona 1d4 round per altro, e prima o poi una soluzione a questa cosa la trovano nel gruppo: anelli controincantesimi, controincantare) per ora li ho fatti attaccare da un piccolo imp con uom che usava una bacchetta di palla di fuoco. non tanto per far danni, ma tanto per far andare in furia il BF. e per poco non ammazzava il gruppo. ora però il suddetto ha pure il talento per avere la costituzione sulla volontà anzicchè la saggezza, quindi piu difficilmente non passa la prova per uscire dalla furia. quindi boh... suggerimenti? ah sparate tutto, anche materiale online (purche raggiungibile), ma preferirei NO a manuali di ambientazione
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e non capisco che senso abbia....richiede un tiro salvezza sulla volontà. se ho bisogno di abbassare quel ts evidentemetne è alto, quindi è probabile che nemmeno nebbia mentale entri...ergo, ha senso quest'incantesimo?
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personaggio Chierico Vs Stregone
smemolo ha risposto alla discussione di neri95 in D&D 3e personaggi e mostri
come non essere daccordo. senza alcune chicche lo stregone non riesce a reggere il confronto con un chierico ottimizzato, che ha accesso anche a molti incantesimi arcani grazie ai domini. questa è poi una build da paura... ci aggiungo solo un paio di cose: - qualche talento d'obbligo: creare incantesimi contingenti extraordinary spell aim travel devotion feat metamagia divina (rapidi magari...) - imbottirsi di verghe della notte (spero siano contemplate...sennò attaccati ) - riuscire magari a mettere un livellino da viandante mistico - riuscire magari a mettere 1/2 livellini da gerofante. - se si riuscisse a finire l'oracolo divino cosi da avere la capacità che piglia a liv 10 sarebbe un toccasana (immune alla sorpresa! si lo vogliamo...a meno di avere il dominio degli incantesimi e il talento creare incantesimi contingenti, allora se ne puo fare a meno) - non venerare una divinità, ma un pantheon/allineamento/principio (vai con la tua fantasia) cosi da poter scegliere come domini e poi come domini bonus robe come: inganno, fortuna (serve per l'aruspice), viaggio, incantesimi, magia (utilizzare oggetti magici su oggetti con inc arcani!? si lo voglio!) (fato e oracolo li prendi come bonus dalle cdp sopra indicate) altro su due piedi non mi vien in mente. -
beh orientativamente dovrebbe... -.-
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quando dici "evocatore" intendi uno che evoca le creature o semplicemente uno specialista in evocazione? cmq credo che quella variante di cui parli sia invece un privilegio di classe della cdp del malkonvoker (complete scoundrel) che da quel poco che so è un evocatore coi contro **** come altra cdp ovviamente incantatrix (magari con la variante al maschile, incantatar eheh). però in quel caso non lo farei focus specialist (rinunci alla fine a 4 scuole o.o)...
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esempio: partite da livello 2 e la campagna è previsto termini a livello 11. dovrebbe avertelo detto il master. a seconda dei livelli considerati ti possono proporre cose diverse
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manuali disponibili? e livelli di partenza e finale? puoi usare manuale online e/o riviste? e oltre a questo: che ruolo vuoi che ricopra il tuo mago? vuoi farlo tankare, lo vuoi controllore/ buffer, altro? modificato per: se sai pure che personaggi si fanno gli altri nel tuo gruppo ancora meglio
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
smemolo ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
non sono regolamentati questi tipi di oggetti. ci sono solo RARISSIMI esemplari (come quello citato) ma non ci sono regole per crearli. devi accordarti con il master. -
considerando che se ti trovi nella condizione di infliggere danni molto spesso è per uccidere, direi che poche volte il tuo nemico avrà la possibilità di curarsi dopo il combattimento, visto che sarà morto sinceramente mi sembra un talento inutile, magari smentitemi >.<
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sicuro che il dm non vi passi qualche cosuccia da altri manuali? per dire: il magic item compendium è una "raccolta" cosi come lo spell compendium è una raccolta di incantesimi. e se la limitazione è per equilibrare il gioco solo con i manuali che hai detto è sempre assolutamente squilibrato verso incantatori completi, quindi non ha senso la limitazione se è questo il motivo
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magia maestro dei controincantesimi (arcimago)
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
capisco. ultimo chiarimento. l'atto del controincantesimo è un "nessuna azione" o conta come azione veloce/rapida/ecc? ESAMEEEEEE sto in crisi calcola...stanotte siamo rimasti in piedi a studiare >.< Spoiler: almeno venerdi parto però -
magia maestro dei controincantesimi (arcimago)
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
quindi potenzialmente si potrebbero fare infiniti controincantesimi? (ammesso che si abbiano slot disponibili e opportunatamente preparati) senza precludere la normale azione nel proprio round? c'è qualche faq che conferma? -
magia maestro dei controincantesimi (arcimago)
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e regole
no no boni. mi sono confuso con altro... la domanda è: sul manuale del giocatore di fearun ci sono i talenti per controincantare, come controincantesimo reattivo. ecco, quello era l'argomento della domanda, non l'arcimago XD -
mmm...boh io ne vedo utilità solo fuori da combattimento (o contro orde di goblin senza voler sprecare niente) applicandoci sopra i reserve feat. o, in ogni caso, per applicarci risucchiare caduti, ecco questo potrebbe essere un utilizzo. ma a quel punto uso un inc di 1° livello e via... cioè veramente vuoi dirmi che tu sprecheresti la tua azione per sparare un orb? con tutti gli incantesimi barati che ci stanno difficilmente ci sprecherai anche gli slot eheh
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God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
smemolo ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
che talenti ci metteresti black? la cosa mi interessa -
gestionale Mi sono creato un gioco su misura: MedioEvo Universalis
smemolo ha risposto alla discussione di Veldriss in Giochi di società
*_* spettacolo!!! -
oh a 42 come ci arrivi? io mi sono impegnato e abusando di roba 3.0 oramai corretta arrivo a 40 circa... "legalmente" in 3.5 come fai?
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God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
smemolo ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
-.- ovvio.... ho fatto tutto di corsa all'1 di notte di sabato sera, un po di pietà eheh -
God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
smemolo ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
ecco vedi...qualcosa mi ero scordato -.- cmq si, era solo per fare lo sborone quell'archetipo XD razze di eberron (che contrariamente al nome, non è un manuale esclusivamente di eberron) -
God Divino/Arcano lvl 15 [3.5]
smemolo ha risposto alla discussione di Heaven or Hell in D&D 3e personaggi e mostri
ora esco. torno tra un oretta. sto scrivendo un po di roba nel frattempo, dopo te la posto non ho ben chiaro se hai accesso ai manuali di ambientazione (eberron, forgotten realms), ma vado lo stesso. premessa: son tutto meno che un dio a far ste cose, ed è tardi...quindi accontentati o aspetta altri piu bravi chierico Spoiler: varianti: 1) "chierico cenobita" di arcani rilevati + recupero mdl sempre da arcani rivelati 2) spontaneous domain: anzicchè lanciare spontaneamente i cura ferite lanci spontaneamente gli incantesimi di un dominio razza: lesser asimar santo (lesser asimar è un asimar "sfigato" eheh che non è esterno e non ha mdl. il santo, archetipo, lo trovi su imprese eroiche e ha mdl +2, recuperato con arcani rivelati) divinità: boccob? mi pare avevi scelto questa allineamento: neutrale buono (siamo costretti co ste cose) domini: inganno e magia *conoscenza bonus dal chierico cenobita caratteristiche: 11 14 18 (15+1 +2 archetipo) 14 25 (17+4 +2 razziali + 2 archetipo) 18 (12 +2 razziali +4 archetipo) * volendo anche tutti e 5 gli incrementi su saggezza, ma i pf imho un punteggio dispari a cos non lo posso proprio vedere >.<) talenti: d) iniziativa migliorata d) abilità focalizzata (con religioni) 1) invisible spell 2) reach spell 3) incantesimi estesi 6) Guided Spell 9) metamagia divina (reach spell) 12) anima pia 15) creare incantesimi contingenti *opzionale: knowledge devotion: scambi il dominio della conoscenza con questo talento build: l'inquisitore con quell'allineamento non si può fare. e il contemplativo non vale la pena con una divinità (Se veneravi un allineamento era un altro discorso...) 1) chierico cenobita5/oracolodivino10 (e spacchi, fidate) 2) chierico cenobita5/viandante mistico1/oracolodivino9 (e prendi il 10° livello appena puoi) 3) chiericocenobita5/viandante mistico1/oracolo divino4/malconvoker5 *devi togliere però due talenti e mettere aumentare evocazione e incantesimi focalizzati *nota: oltre ai beneficidi queste bulid, l'idea sarebbe questa: con metamagia divina (reach spell) "regali" agli incantesimi a contatto in mischia 9m di raggio. che ci fai? prendi il manuale frostborn e l'incantesimo "shivering touch", preparato con guided spell magari, e butti giu qualunque mostro, di fatto. in tre turni, ogni turno, questo si becca 3d6 danni a destrezza. (sicuramente il master te lo vieterà, ahah, magari chiedi prima) 4) dweomerkeeper forse la migliore. devi cambiare due talenti (anima pia--->addestramento magico, e invisible spell--->talento di creazione oggetto a tua scelta) altrimenti non funziona. il resto rimane lo stesso. questo talento di "regala" tre incantesimi arcani da lanciare di liv 0 mi pare, senza che tu abbia livelli in classe da arcanista. questo serve per entrare nella cdp subito... la build è: chierico cenobita5/ dweomerkeeper10 (per proseguire, magari, con 1 livello da viandante mistico e poi da oracolo divino) mago Spoiler: mago morfico varianti: 1) "spontaneous divination" (lanci spontaneamente gli incantesimi di divinazione, che quindi non dovrai preparare, ma perdi talenti bonus da mago. 2) livelli di sostituzione razziale (1 e 5) razza: morfico, ovviamente archetipo: creatura frenica (recupero mdl+2 con arcani rivelati. meglio se il master consente la trasparenza poteri psionici-magia) caratteristiche: 11 14 16 (15+1) 23 (17+4 +2 archetipo) 16 (14 + 2 archetipo) 16 (12 +4 archetipo) scuole proibite: ammagliamento, invocazione, necromanzia specializzazione DOPPIA (grazie al morfico): trasmutazione e illusione build: mago5*/incantatrix10 (per poi pigliare livello da arcimago) *livello 1 e 5 scambiati con i livelli di sostituzione razziale talenti: d) iniziativa migliorata d) volontà di ferro 1) invisible spell 2) risucchiare caduti 3) incantesimi estesi 6) Guided Spell 9) Arcane Thesis 12) incantesimi estesi 15) creare incantesimi contingenti Dragonborn of Bahamut varianti: 1) "spontaneous divination" (lanci spontaneamente gli incantesimi di divinazione, che quindi non dovrai preparare, ma perdi talenti bonus da mago. 2) boh non mi va di guardare altro razza: dragonborn archetipo: creatura frenica (recupero mdl+2 con arcani rivelati. meglio se il master consente la trasparenza poteri psionici-magia) caratteristiche: 11 14 (14 -2 razza) 18 (15+1 +2 razza) 23 (17+4 +2 archetipo) 16 (14 + 2 archetipo) 16 (12 +4 archetipo) scuole proibite: ammagliamento, invocazione specializzazione: evocazione? (leggi la guida uscita da poco!!) build: mago5/incantatrix10 (per poi pigliare livello da arcimago) talenti: d) iniziativa migliorata d) volontà di ferro 1) invisible spell 2) incantesimi intensificati 3) incantesimi estesi 6) risucchiare caduti 9) Arcane Thesis 12) risucchiare caduti 15) creare incantesimi contingenti elfo varianti: 1) "spontaneous divination" (lanci spontaneamente gli incantesimi di divinazione, che quindi non dovrai preparare, ma perdi talenti bonus da mago. 2) boh non mi va di guardare altro razza: elfo archetipo: creatura frenica (recupero mdl+2 con arcani rivelati. meglio se il master consente la trasparenza poteri psionici-magia) caratteristiche: 11 16 (14 +2 razza) 14 (15+1 -2 razza) 23 (17+4 +2 archetipo) 16 (14 + 2 archetipo) 16 (12 +4 archetipo) nessuna specializzazione build: mago5*/incantatrix10 (per poi pigliare livello da arcimago) *livelli 1, 3 e 5 da sostituzione razziale talenti: boh praticamente come sopra, o vedi te bardo!!! Spoiler: è piu per flavour che per altro, ma fa figo! bardo6/liric taumathurge4/accordo sublime2/artista fino al 20° livello varianti: leggiti la guida del bardo, ce ne sono molte e scegli quella che piu ti piace razza: umano archetipo: mezzo folletto (mdl +2 recuperato con arcani rilevati) talenti: d) dragontoutched d) dragonfire ispiration umano) melodic spellcasting 1) quick recovery 3) parole della creazione 6) doomspeack 9) inc foc (dove ti pare) 12) canto persistente 15) canto metamagico caratteristiche: 11 16 (14 +2 archetipo) 14 (15+1 -2 archetipo) 12 16 (14 + 2 archetipo) 25 (17+4 +4 archetipo) se ho fatto bene i compiti, queste sono le peculiarità principali de sto coso: - prove intrattenere apposto concentrazione - usa oggetti magici contemporanemente musica bardica - se frastornato o scosso nuovo TS (serve per celerity) - a liv 20 casti di 9 - stordisce chi non supera TS vol CD mod car+10+livello entro 36m - consuma 1 musica bardica - +xd6 anzicchè di +x a inspirare coraggio (+inc rafforzare ispirazione che dovrebbe aumentare ulteriormente la cosa, + parole della creazione) - usi musica bardica per non aumentare liv incantesimo metamagic - hai tante capacità magiche per il mezzo folletto - potresti avere le ali, se non mi sbaglio, per il mezzo folletto - hai le capacità di un bardo liv 20 (a livello venti, ovviamente) se ho fatto ste build (manco fatte troppo bene) è grazie alle numerose guide sul forum, quindi ringrazia lo staff e chi contribuisce, non me cmq si potrebbe fare anche un archivista, tanto per dire... ah, piccola nota: molti talenti non ho controllato se hanno certi prerequisiti quindi potrei averli messi senza rispettarli. eventualmente correggi te -
non vedo l'ora ps: traduzione o scritta da zero da voi?
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sarebbe interessante elencare qualche "combinazione" interessante, sia di soli incantesimi di evocazione sia di evocazione+altro imho
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il primo è una delle capacità razziali degli illumian. il secondo è un talento del perfetto arcanista (pag 181). mi chiedevo se è possibile combinare le due cose per lanciare "formalmente" un incantesimo che è in realtà di 2° livello, ma che conta come un 3° livello.
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credo di amarti