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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. capacità dell'arcimago. non ho capito come si svolge di fatto in termini di azioni (veloce, gratuita, standard,ecc) la cosa. se l'arcimago ha gia agito per quel turno? o se deve ancora agire?
  2. smemolo

    Chierico (6)

    beh quello è il mastere che, manifesta la volontà di un giocatore di intraprendere tale cammino, deve permettere e organizzare al pg la possibilità di evolvere in quel senso. se non lo fa....io lo giudico un cattivo master XD cmq basterebbe un sogno, per dire, o un apparizione, o quello che ti pare. e non serve la divinità. per dire il cattolicesimo è pieno di apparizioni della madonna, di santi. per non parlare dello spirito santo che assume tantissime forme e ruoli in molte delle vicende narrate. insomma...il modo c'è, e neppure tanto complicato. cmq tornando al chierico: - ti è consentito venerare un allineamento o un principio? - se la risposta alla domanda di sopra è no, come divinità mi sentirei di consigliarti boccob e olidammara. mi pare che tu abbia scelto boccob - ti è concessa la variante del "chierico cenobita" da arcani rivelati? - l'oracolo divino come lo vedi? schifo non fa... - ti è concesso l'uso di materiale da manuali di fearun? (mi riferisco in particolare a: aruspice e viandante mistico) - materiale da internet? parlo del dwomwerkepeer (ok non lo so scrivere XD) che schifo non fa ora...tutto questo non ha assolutamente a che fare con un chierico da mischia però se cambi idea e ti balenasse per la mente di giocare un GOD divino leggi qua se non lo hai gia fatto Spoiler: http://www.dragonslair.it/forum/threads/35187-Guida-Guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non http://www.dragonslair.it/forum/threads/46201-Guida-alla-Filosofia-di-Gioco http://www.dragonslair.it/forum/threads/50443-Guida-al-Debuff-Revised tutto ciò ti farà capire che questo è tutt'altro che un ruolo marginale, anzi è di fatto IL RUOLO per eccellenza ora veniamo a ciò che vuoi fare: chierico che fa danni. puoi fare sta cosa in due modi: 1) picchiando 2) con gli incantesimi ora c'è gia un pg che ricopre di fatto il "modo 1". e lo fa in uno dei migliori modi possibili (se usa metamagia divina). se facessi un pg del genere vi pestereste i piedi a vicenda, rischiando di compromettere il divertimento (nei combattimenti eh...ma considerando i pochi punti abilità del chierico, mi sa pure fuori >.<) di entrambi. soprattutto in un gruppo cosi ristretto. ora veniamo all'opzione 2. ecco, se vuoi fare danni con gli incantesimi, ti do un consiglio: non fare il chierico. a parte che fare incantesimi di danno è il peggior modo per impiegare i propri incantesimi, ma la lista del chierico ha ben poche opzioni e la gran parte a "contatto"... quindi rivedrei un attimo le scelte, ma poi i gusti son gusti
  3. smemolo

    Metamagia: questa sconosciuta

    eh, vengo da un tour de force di 16 ore al giorno di studio, per una settimana...starò pure io un po stravolto >.< Spoiler: in realtà è solo una scusa per giustificare che non so mettere due parole in fila, da rozzo ingegnere XD passiamo alle cose tecniche: la capacità del gerofante e/o incantesimi lontani qualifica gli incantesimi cosi modificati per questo talento?
  4. smemolo

    Chierico (6)

    e perche mai? o.o
  5. smemolo

    Metamagia: questa sconosciuta

    esistono versioni di talenti e co presentati nelle varie ambientazioni e "riadattati" ad un discorso piu generale? spesso capita che tale materiale non sia accessibile nelle campagne quindi rende tutto cio di solito non giocabile. insomma, come hanno fatto lo "spell compendium" mi chiedevo se esisteva una cosa equivalente per quanto qui detto
  6. smemolo

    tutto sui portali

    eh ma deve essere una cosa "coatta", e di certo non con raggio a contatto l'ideale sarebbe che avvenisse durante il loro sonno, e una volta svegli si ritrovano nello stesso luogo però nel piano delle ombre. ma probabilmente cosi è complicato >.<
  7. smemolo

    tutto sui portali

    per un determinato motivo ho bisogno di "catapultare" dei pg nel piano delle ombre per breve tempo (1 sessione) regolisticamente è possibile una cosa del genere? oppure è un qualcosa di costosissimo e di fatto irrealizzabile? magari è una possibilità che hanno solo personaggi "molto" epici o addirittura le divinità?
  8. smemolo

    Mago (6)

    mmm...a livello di ottimizzazione sicuro che ti convenga un mago focus specialist in necromanzia + gregario negromante del terrore? come "coppia" sareste molto poco versatili. io mi butterei su uno gnomo shadowcrafter mage foscus specialist sacrificando come scuole: negromanzia, invocazione e ammalliamento. invocazione la ricasti praticamente in modo spontaneo. ammalliamento non serve a niente a livelli alti e necromanzia la recuperi con il gregario. poi, se davvero si prende a sua volta un gregario non morto con livelli da incantatore spacchi attraverso il circolo dei maghi rossi certo il flavour del pg non sarebbe piu di un negromante "classico". ma un mago delle arti d'ombra mi sembra cmq qualcosa di accettabile (l'ombra e il piano delle ombre in senso stretto non sono di certo largamente considerati qualcosa di "buono" ps: parlo un po per stereotipi)
  9. io non mi farei troppi problemi per il parto, ed invece mi lancerei ingrandire persone (esteso, meglio se perstistente) durante il concepimento u.u yeahh!!!
  10. è un tipo di gioco che andava bene 10 anni fa. oramai ha fatto il suo tempo e non ha prodotto niente di nuovo. sulla sua scia sono nati 200 cloni pressocchè identici. oltretutto a livello qualitativo del gioco interno è forse il peggiore gioco esistente tra quelli di quel tipo
  11. smemolo

    PNG d'ombra

    kaorti, su abissi e inferi. (razza)
  12. beh, se avete creato sto ambaradam di robe, non credo che avrete problemi eventualmente ad adattare anche qualcosa di qualche cdp o talento per far "combaciare" il tutto
  13. volendo per la taglia grande c'è sempre il caro mezzominotauro
  14. cmq fatemi capire bene: sto coso ai liv epici va bene? o no, e se no perche che non l'ho capito?
  15. ma non era spam...seriamente non capivo ç_ç cmq una cosa, riguardo le "considerazioni finali". si dice che la scuola è monotematica e che si dovrebbe preferire qualcosa da god. ora mi chiedo: ma il debuff non è uno dei tipi di cose che puo fare un god?
  16. ah ok. ora capito. dubbio: per quale motivo distinguere i manuali che hanno inc di divinazione e quelli che non ce li hanno mentre si fa una guida su necromanzia? O.o
  17. non ho capito la storia degli asterischi quando elenchi i manuali utilizzati. anche perche poi, nessun manuale ha asterischi affianco, quindi non capisco >.<
  18. sai che non ho mica capito? eheh
  19. in che senso?
  20. la succube non è un mostro di "6° livello" come dici tu. ha 6 dadi vita, ma ha anche modificatore di livello +6. quindi equivale ad un pg di livello 12
  21. -.- che stress e per il mezzo minotauro invece?
  22. comb psitico 2/guerriero4/crusader2/1 liv da maestro armi esotiche/altro1 (lol magari lo fai mezzo minotauro con mdl+1 eheh, l'archetipo piu sgravo per i guerrieri e per te sarebbe una manna santa con questo pg) cosi su due piedi eh...se lo fai umano con due difetti hai 12 talenti. devi scegliere tra tutti quelli sopra, perche tutti non entrano purtroppo. hai anche espen<ione per aumentare di taglia, 1 o 2 manovre (obbligate) ora non ricordo, bonus a sbilanciare (e sbilancerai) e puoi garantirti una bella bella portata perdi 2 punti di bab, però considera che farai molti attacchi di contatto per sbilanciare, e avrai diversi bonus al txc a seconda dei talenti sopra, o al limite cmq il +4 perche poi l'avversario è prono. leggiti cmq il post di "adam l'inopportuno" che hai ottimi consigli!
  23. si mi son scordato di metterlo ora aggiungo
  24. tu vuoi: - catena chiodata (la miglior arma in assoluto) - taglia grande (o piu) - talento da "lord of madness": "inhuman reach" - mutaforma combattente: per avere portata metamorfica - innesto immondo (braccio lungo): da abissi e inferi - 3 livelli da knight (manuale giocatore 2): per "vantaggi sul terreno" - riflessi in combattimento (mi pare ovvio) - qualche livello da crusader (aggiunto su segnalazione di "dio" mizar u.u) piu questa roba, ripresa direttamente da "adam l'inopportuno" Deft Opportunist*(CAdv)- +4 al TxC per gli AdO Expert Tactician*(CAdv)- +2 al danno e TxC dopo un AdO Close-Quarter Fighting*(CW)- AdO se il nemico tenta di entrare in lotta Defensive Throw*(CW)- AdO con sbilanciare se il nemico ci manca in mischia Karmic Strike*(CW)- AdO se si viene colpiti Stand Still*(EPH)- AdO usato per bloccare l'avversario sul posto Supernatural Instincts*(FC2)- AdO quando l'avversario usa una abilità soprannaturale Combat Reflexes*(PH)- 1+Dex AdO per round Defensive Sweep*(PH2)- AdO se l'avversario non si muove Robilar's Gambit*(PH2)- AdO per ogni attacco ricevuto Stormguard Warrior*(ToB)- bonus se non si usano gli AdO ottenuti (+4 a danno e TxC) personalmente aggiungerei (ma pare impossibile vista la necessità di talenti) questi dal perfetto arcanista: - penetrare occultamento magico - penetrare difesa magica morale della favola??? avrai una portata trai 12 e i 18m! e farai ADO in queste occasioni AdO se un mago casta AdO se il nemico resta fermo AdO se il nemico si muove AdO se il nemico attacca un altro AdO se il nemico ci attacca AdO se il nemico ci colpisce (quindi 2 AdO, uno per l'attacco e uno a seguito del colpo subìto) AdO se il nemico ci manca (quindi 2 AdO, uno per l'attacco e uno a seguito del colpo mancato) con successivo tentativo di sbilanciare* AdO se il nemico usa una abilità soprannaturale AdO se il nemico prova ad entrare in lotta Attacco Extra se il nemico provoca un AdO +4 al TxC per gli AdO +2 al TxC e danno dopo un AdO Blocca l'avversario al posto di usare un AdO +4 al TxC e al danno*per ogni*AdO che non si effettua schifo non credo faccia eheh
  25. mmm capito tutto. solo un ultima cosa sul punto 4. magari il dm per equiparare la vostra sovraricchezza non vi fa proprio trovare dindi eheh. e cosi riequilibria, alla fine (tanto da non farvi avere soldi nemmeno per creare ulteriori oggetti).
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