Vai al contenuto

smemolo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.371
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di smemolo

  1. si ovviamente -.- meno male che hai capito presuppongo che l'altro incantatore apprenda inc da questa scuola...o quanto meno spero eheh mmm...si puo fare anche per i talenti che sono stati acquisiti come privilegi di classe? di questo non sono informato craft wondrous item lo prende il druido. dai per scontato che il DM vi dia materialmente i tempi per creare oggetti... e cmq qualora raggiungeste un livello di ricchezza troppo superiore a quello medio per un dato livello provvederebbe ad aumentare i GS e il vantaggio sarebbe praticamente illusorio. o quantomeno prenderebbe altri provvedimenti.
  2. smemolo

    Marco, il TWnova

    multiclassando? (come una certa guida insegna XD)
  3. bah il creare oggetti meravigliosi non lo vedo cosi essenziale alla fine eh, se tu credi :S per quanto riguarda informazioni riguardo alla contingenza "illusoria" se trovi qualcosa fammi sapere, perche mi interessa cmq a livelli alti contingenza lo recuperi con creare incantesimi contingenti. considerando che contingenza lo prenderesti all'11 e il talento al 15 non rinunciare alla scuola per quel solo incantesimo boh...non è che valga poi troppo la pena. ps: arcane thesis con miracolo c'hai pensato? eheh
  4. mmm...contingenza è di 6°. quindi potrai accederci all'11 liv incantatore. dato che fa parte della scuola invocazione lo potrai castare spontaneamente grazie allo shadowcrafter mage. o sbaglio? cioè invocazione è la scuola da togliere al 100%, proprio per sto motivo una curiosità: il volere quei due talenti a liv bassi, a che è dovuto?
  5. mmm, vedo che hai le idee chiare. il focus specialist mi sentirei di consigliartelo: aumentare gli slot di illusione significa avere piu duttilità dato che casti spontaneamente invocazione e parte di evocazione. per le scuole proibite molto dipende dal resto del gruppo. sicuramente invocazione e ammalliamento, come terza con evocazione butti via il teletrasporto...con necromanzia molti debuff. dipende dal resto del party insomma e da come sono specializzati. trai talenti non vedo però arcane thesis. è una scelta o non ci hai pensato? forse a liv 18 farebbe comodo anche "creare incantesimi contingenti". per me è un must di ogni incantatore, ma forse sono fissato se vuoi far uso di "celerity" sicuramente ti farà comodo il talento "quick recovery" preso da signori della follia. puoi far uso dei difetti di arcani rivelati? perche i talenti cominciano ad aumentare altro boh...guardati la guida tradotta proprio sullo shadowcrafter mage, se non l'hai gia fatto: D (è nella sezione guide)
  6. ma nessuno qui sul sito ha dritte da dare all'autore per trovare un EDITORE cosi da commercializzare il gioco?
  7. smemolo

    PG PP only MdG

    per i talenti ti han detto. il druido è bello gnomo, o halfling. e ti cavalchi un bel bisonte come compagno animale. magari incappucciato e in posizione "meditativa", tenendo in mano cosi, una falce. occhio che sono consigli "per far figo", non certo per ottimizzare
  8. smemolo

    PG PP only MdG

    quoto in pieno. anche se gia a liv 10-11, con gli inc di 6° il mago comincia a mostrare la sua superiorità IMHO
  9. smemolo

    Chierico (6)

    incantare in combattimento è SEMPRE una pessima scelta. e non andrebbe mai preso a meno che non sia requisito (pesante) per una cdp
  10. smemolo

    taglia grande

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/33409-Taglia-grande-poco-Lep?highlight=taglia+grande+poco+lep
  11. smemolo

    portata

    un anello di ingrandire persone permanente. e hai portata 3m. poi ci sono bei talenti: - inhuman reach (se hai portata 1,5 aumenti di 1,5. se hai portata di 3m aumenti di 3). il problema è che poi hai le braccia lunghe fino a terra e discendi dalle aberrazioniXD - deformita volontaria (altezza): aumenti portata di 1,5 (ma devi essere malvagio) poi c'è la capacità "portata metamorfica" ottenibile con il "mutaforma combattente" e l'innesto immondo del "braccio lungo" che da un altro 1,5m. altro? si, se usassi una catena chiodata, che da RAW è un arma con portata la quale RADDOPPIA la portata base di chi la usa, tutti questi contributi si RADDOPPIEREBBERO facile si arriva 15m di portata EDIT: ninjato, anche con maggiori dettagli u.u
  12. si l'abbiamo. piu che altro i dubbi erano: 1) grado divino? è una divinità maggiore, ma di fatto per come è arrivato a essere divinità, è presumibile pensare che qualche altro dio l'abbia reso tale. 2) livelli di classe? BOOOOOOOOOOOh!!! sia per "quanti" sia per "quali" 3) come rendere con la build la sua voglia di "vendetta" per come è stato ucciso e il suo "razzismo" verso razze non umane?
  13. zarus, divinità maggiore degli umani, da razze del destino. non c'è una scheda sul manuale, e sul web non sono riuscito cmq a trovarla (non esiste? boh) nell'eventualità che non esista, nel gruppo avevamo esigenza di crearla. si potrebbe prendere spunto da bane o hextor, volendo, ma volevamo qualcosa di particolareggiato. idee?
  14. e cosa non ti è piaciuto? cosi per curiosità
  15. beh aspetta, la prima espansione (mask of betrayed) l'ho trovata coinvolgente, ben strutturata e con pochi bug... se parli della campagna base e della seconda estrazione son daccordo con te invece
  16. http://guides.gamepressure.com/twoworldsii/guide.asp?ID=10213 guida completa sulla magia di two world 2 (in inglese, e non ci ho capito molto eheh) http://www.rpgitalia.net/recensioni/two-worlds-2/ recensione di two world 2 (in italiano, ben fatta) http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=209 kaendrik pack di NWN2(quell'espansione non ufficiale che ti dicevo) ps: in questo sito, nel menu a sinistra sotto la voce "NWN2 Files" trovi un intero menu che porta a scaricare un infinità di mod e altro
  17. never winter night 2+le due espansioni Spoiler: occhio che se non aggiorni tutto la campagna base è ingiocabile. e nonostante cio anche nelle espansioni io ho trovato bug. ps: la seconda espansione a me ha fatto letteralmente schifo ps2: ci sono un sacco di mod in giro per la rete, tra cui un tizio che ha creato TROPPE classi e classi di prestigio. spiegano addirittura come modificare i file per crearne di nuove di mano tua two world 2 Spoiler: puo piacere o no, cmq il succo è che le magie te le crei tu, combinando delle "carte". è una sorta di gioco nel gioco, e sinceramente solo questo basta a renderlo spettacolare XD the witcher 2 Spoiler: qui puoi salire di livello come ti pare. l'aspetto è fisso, ma le meccaniche sono tutte personalizzabili quelli sopra sono titoli tutti per avere una bella personalizzazione del pg. per quanto riguarda il party invece vai tutto su NWN2, se è quello che cerchi maggiormente.
  18. RAI mi mancava. mi spiegate esattamente come si differenziano le due definizioni?
  19. ma a sto punto prende qualche livellino da crusader u.u
  20. come pensavo. allora, nella guida del bardo qui sul forum, viene citata una build bardo10/accordo2/lyric thaumaturge8 descrivendolo come incantatore da paura. di fatto dal 5° livello in poi della cdp non si gode dei benefici, dato che gli incantesi da bardo si fermano al 4°
  21. questa cdp del complete mage offre a vari livelli incantesimi conosciuti bonus e slot bonus al giorno. fin qui tutto bene. però leggendo ho visto che cita espressamente "bard-spell". ossia incantesimi da bardo. dov'è il problema direte? se io prendo prima la cdp dell'accordo sublime e applico il LT a questa, fornisce lo stesso quelle capacità per livelli di inc dal 4 al 6? la mia opinione di base è no, ma vorrei qualche delucidazione
  22. smemolo

    Il Monaco (4)

    mah...io andrei di pugno sacro o pugno illuminato, con 1 livello da monaco abbinato a stregone o anima prescelta. oh, per proprio variare sul tema: 1 livello da stregone (mi pari basti) poi monaco e quindi discepolo dei draghi. (non ricordo i requisiti quindi potrei dire cap***ate)
  23. e oltre a questo, l'altro entra nel tuo di corpo. e si rimane sempre e cmq legati da vincoli di "morte dell'uno-morte dell'altro".
  24. smemolo

    CAM per guerriero

    dovrebbe averlo pagato 118800mo. quindi dovrebbe essere circa 1/7 del budget di un pg di liv20. in ogni caso, attivarlo è un azione standard, il che significa che non attacca per quel round. oltre ciò se agisce DOPO l'incantatore in questione, tale oggetto è altamente inutile. in sostanza credo siano soldi buttati...
  25. ah ok. che mi ricordi però non è PERMANENTE. a sto punto molto meglio la combo arcana giara magica+imprigionare possessore, che si, questa è permanente (dissolvi magie e crepi peròxD)
×
×
  • Crea nuovo...