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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. si scusami ^^ ho confuso un po i post eheh cmq anche io ero orientato su un incantatore arcano, ma piu che l'artista userei il liric taumaturge, non credi sia meglio? il solo problema è che essendo io malavgio (altrimenti niente sacerdote ur) non posso fargli usare "parole della creazione", che come buffer depotenzia enormemente le capacità del bardo. considerato questo, varrebbe ancora la pena?
  2. spiega come!!!! eh io sapevo che non ci fosse la progressione epica, e mi avevano detto che un asservitore non puo poi qualificarsi per autorità epica, quindi ho evitato cmq conocordate sul "coso grosso e stupido"??? (al di là del poter rubargli il corpo) perche per ora le capacità da psion sono focalizzate (grazie a innumerevoli talenti beccati sul sito della wizard) sul costrutto astrale. tra due livelli mi potrà durare qualcosa come 15 minuti (anche 30 se ci metto poteri estesi, ma non son sicuro che valga). quindi il "coso grosso e stupido" in teoria ce l'ho gia. o cmq è meglio prenderlo lo stesso?
  3. facciamo un esempio. un guerriero20 fa il 21°livello da mago. prende il normale talento epico a liv 21. poi sale ancora da mago fino a liv 24. prende il normale livello epico a liv 24. fa poi un 5° livello da mago e avrebbe un talento da mago bonus. questo talento può essere un talento epico??? stesso esempio con una qualcunque classe che da un talento bonus. es: umano esemplare, fatto a liv epici, da un talento bonus. può essere epico? ecc altra circostanza: gerofante. può dare talenti bonus: questi talenti possono essere epici se tale cdp si fa a liv epici?
  4. ho uno psion/sacerdote ur/teurgo psitico. casterò di 9° e manifesterò di 9°. tramite il potere "rieducazione psionica" posso spendendo pe cambiare talenti e altra roba. pensavo di prendere cosi autorità e poi a livelli epici anche autorità e altri talenti che potenzino la stessa (da heroes of battle: extra followers, improved choort, forse altra roba e a liv epici autorità epica), nonchè alcuni oggettini che potenziano sempre autorità. grazie a ciò potrò garantirmi (ho fatto i conti) un gregario di 1 livello inferiore al mio. domanda 1 quale potrebbe essere il miglior gregario possibile considerando il mio pg? (vedi anche domanda2)? un incantatore arcano forse? e fatto come? o un gregario speciale da prendere magari non adesso ma piu in la? domanda 2cosa mi consigliate per rieducazione psionica tenendo conto gli incantesimi (e metamagia divina su inc rapidi, ma volendo posso cambiare sempre con rieducazione pstiica), i poteri (per ora ho metacreatività, ma posso cambiare con rieducazione pstitica, consigliatemi sempre) una volta che avrò il gregario per ottimizzare la sinergia? domanda 3 a livelli epici il primo livello sarà sicuramente da gerofante, per avere portata divina. ma poi? che mi consigliate? brancolo nel buio
  5. quoto in pieno! è la parte piu divertente nel giocare pg femminili eheh
  6. volevo (vorrò eheh, tra un po di livelli ancora) creare questo incantesimo epico. mi chiedevo quali potessero essere le meccaniche nello specifico considerando queste possibili varianti: 1) funziona con inc fino al 9 2) come 1, ma permette anche di avere addosso piu contingenze 3) funziona anche con altri incantesimi epici 4) come 3, ma permette di usare piu contingenze contemporaneamente ora, per ciascuno di questi casi, come strutturereste la ricerca in termini di soldi e pe, e le cd di sapienza magica?
  7. no guarda so come funziona, non ricordavo se il master la concedeva o no >.< cmq consigli?
  8. beh parli con uno che era convinto dell'esistenza del manuale complete psicotic O.O no sono considerate cose diverse, l'ha chiarito ad inizio campagna. a boh...non me lo ricordo -.-"
  9. parliamo di un pg attualmente di livello 13. la campagna continuerà fino agli epici. abbiamo un umano psion7/umano esemplare3/sacerdote ur2/teurgo psitico1 considerando ora i rituali di specie selvagge, e eventuali "occasioni" di gioco che mi consigleirete magari voi, pensavo, in vista di preparare il pg per i livelli epici e orchestrare quindi la build, di ottenere vantaggi tramite un cambio razza e l'aggiunta di un archetipo. considerate che tramite il potere "rieducazione psitica" con la spesa di un po di pe posso cambiare i talenti presi fino ad adesso (rispettando i prerequisiti ecc) assodato ciò, cosa consigliate in assoluto? le due cose su cui volevo focalizzarmi erano l'ottimizzazione dell'uso dei tentativi di scacciare (dal sacerdote ur) e magari ottenere una resistenza incantesimi. altro? ah un chiarimento: una volta cambiato razza con i rituali di specie selvagge le qualità gia ottenute dall'umano (i pa aggiuntivi e il talento bonus) vengono mantenute?
  10. ecco proprio robe cosi intendevo quindi se avete idee...sparatele
  11. veramente, piu che qualcosa in dettaglio, chiedevo numi riguardo due questioni fondamentali: - 1 - suggerimenti tipo quelli che avete dato sopra te (gli alberi blu) e su come rendere l'effetto "in mutamento" - 2 - esempi di elementi "fantastici-surreali" da piazzare a prescindere. (es: una nave di pietra all'interno di un dungeon sotterraneo, una piramide che si regge sulla punta, ecc)
  12. -.- eh, quello che chiedevo sarebbe COME darla...
  13. in un mondo completamente inventato, dove non devono valere logiche e regole "comuni", cosa inserireste di particolarmente evocativo per caratterizzare l'ambiente? (in termini di edifici, strutture, oggetti, paesaggi, ecc)
  14. mah, questo è tutto da vedere...
  15. smemolo

    Il Druido (4)

    allora il ladro/rodomonte sarà un cannone di vetro, immagino il mago è un controllore, ce lo hai detto tu. rimane da sapere cosa è lo stregone. è un altro cannone? è una via di mezzo tra un controllore e un cannone? in entrambi i casi credo che manchi al tuo gruppo il classico carro armato in grado di reggere la mischia. per questo mi focalizzerei sul compagno animale e sulla forma selvatica, lasciando in secondo piano gli incantesimi ps: ah per le cure non serve un pg che curi eh ^^
  16. smemolo

    Raggio di indebolimento

    ovviamente incantatore capito cmq, mi affiderò ai bei vecchi metodi allora u.u
  17. smemolo

    Raggio di indebolimento

    e vabbè, magari chiedevo una cosa un peluzzo piu accessibile considerato che la CA fa schifo, e che la forza è 6...direi che è un bel problema sto incantesimo -.-
  18. smemolo

    Raggio di indebolimento

    quanti e quali modi ci sono per evitare le "sofferenze" di quest'incantesimo? (non mi rispondete un banale ristorare di un chierico, c'arrivo li!) modifica: il potenziamento magico per armature "fuoco dell'anima" (imprese eroiche) aiuta allo scopo?
  19. e tra l'altro non siamo in pathfinder. cmq la domanda resta valida. ci sono costrutti simil omuncoli che possono però essere acquistati da chiunque? (nella descrizione del mostro dice chiaramente che non sono mai in vendita)
  20. imp e quasit si possono addestrare e comprare? mmm per eberron non saprei.
  21. Omuncolo o altro a prezzi simili? cosa consigliate di comperare per un pg non necessariamente incantatore? la cosa ideale era un qualcosa di piccolo, volante, che seguisse gli ordini impartiti dal possessore e che potesse come l'omuncolo usare mani o simili.
  22. mmm. questo ok. per il punteggio di caratteristica dell'incanto, ed eventuali talenti come "incantesimi focalizzati" invece?
  23. la CD non dipende dall' LI però
  24. eh, quale conseguenza??? immaginiamo un incantesimo di 1° livello, che normalmente avrebbe CD 11 (mi pare sia il minimo). immaginiamolo a parola di comando, quindi 1X1X1800 senza contare componenti costose o pe. quale sarebbe questo "di conseguenza"?
  25. gli oggetti magici di norma sono creati con il minimo della caratteristica necessaria a lanciare quell'inc, senza talenti o modifiche che ne aumentino la CD la quale, quindi, è la minima necessaria per quell'inc. ora la domanda è: volendo creare un oggetto la cui cd è maggiore del minimo, quanto e come si modifica il prezzo base?
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