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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. il complete psionic (ovvero il perfetto psionico) non è mai stato tradotto. quindi quella cdp, che li si trova, non esiste tradotta ufficialmente in italiano.
  2. smemolo

    Mago (6)

    considerando che basta un anello "protezione di" per rendere inutile metà della tua scuola di specializzazione e che ad alti livelli troppa roba è proprio immune...ti consiglio di cambiare scuola!!!
  3. una volta scambiati, anche entrando nel sacerdote ur si mantengono?
  4. ti consiglio a questo punto sul complete psicotic (complete psion dai xD) il talento "entropic form". in pratica hai un abilità fissa in piu dal menu B. oltre a cio sovraccaricare e dotato psionicamente sono d'obbligo, cosi da poter fare costrutti piu potenti. oltre a questo cerca di prendere poteri che varino il tuo stile di gioco. focalizzarsi solo sul cosone astrale non è cosi performante (basta un incantesimo che lo dissolvono)
  5. fino a ieri il png piu forte era un balor, affrontato DA SOLO a liv 12. e sconfitto perche sono pp e il master che usava il balor era un idiota ora invece posso dire a gran voce... il piu forte nemico affrontato è... ZARUS!!! a liv 11, eravamo in 4. Spoiler: per chi non lo sapesse è una divinità maggiore introdotta su razze del destino... inutile dire che siamo vivi solo perche ha voluto lasciarci vivi ghghgh
  6. a che talento ti riferisci? se è quello citato sopra da fenice non è su quel manuale
  7. smemolo

    Chierico (6)

    tu hai citato la durata...non io il tipo di bonus è chiaramente lo stesso (quindi a tutti gli effetti non cumulabile) ma un conto è usarli contemporaneamente, un conto in sequenza quando il primo è gia scaduto.
  8. smemolo

    Chierico (6)

    pienamente daccordo. ma "istantanea" è sempre una durata. non vedo dove sia la fonte per la quale la sovrapponibilità degli effetti dipenda dalla durata.
  9. smemolo

    Chierico (6)

    la regola parla di "effetti", . e non fa distinzione se siano bonus o altro (tra l'altro potrei considerare i tentativi in piu proprio come tentativi bonus...ma vabbè) per quanto riguarda la durata, ti controbatto anche qui: un tentativo di scacciare ha anche questo una durata, quando lo si usa... in pratica finchè ci si tiene le verghe con se, senza usarle, è come avere delle pozioni nello zaino. quando le si usa, in sequenza e non insieme, è come prendere quelle pozioni... se poi uno mi dice che vuole usare due verghe assieme (8tentativi di scacciare) per rendere persistente un incantesimo (ne richiede 7) allora son daccordo con voi, sono due effetti uguali che contemporaneamente non possono sommarsi. ma usarle una dopo l'altra separatamente è tutto un altro discorso...
  10. smemolo

    Chierico (6)

    e ok. ma ti faccio un esempio. uso una pozione di forza del toro alla mattina. poi ne uso un altra verso pomeriggio. la seconda volta non dovrei godere dei benefici della pozione perche sono bonus derivanti dalla stessa fonte??? se le due pozioni (o uso delle nightstic) si sovrapponessero, ti darei ragione. ma se usate in sequenza l'una dopo l'altra come può valere la regola da te citata???
  11. tutte le risorse linkate nel forum (leggasi le build) prima appartenenti a d&dworld non sono piu visualizzabili. è un problema dei link o proprio quelle pagine sono state cancellate?
  12. no no, il requisito sulla tempra era impossibile da soddisfare con uno psion puro fino al liv 9 praticamente. l'ho appena presa la cdp. lancio di 1° u.u per l'abiurant champion, ha fatto un bel po di livelli da combattente (guerriero e rodomonte), in in quel senso dicevo che ha perso tanti liv incantatore queste non vedo proprio che farci, considerando che i danni li fanno il BF (ottimizzato per la carica, oneshotta praticamente tutto) e il mago combattente (è un invocatore...quindi fa palle di fuoco, fulmini ecc)
  13. in gruppo siamo tutti liv 11-12, manuali disponibili tutti tranne il tob (-.-) psion/sacerdote ur guerriero/mago combattente barbaro/guerriero/berkerker furioso mago abiuratore /guerriero/abiurat champion (perde un sacco di liv incantatore, è focalizzato sul combattimento) ora con questo gruppo in pratica non abbiamo un incantatore ne arcano ne divino puro in grado di lanciare tutto cio che serve. abbiamo però un bel budget da spendere a breve, e pensavo di fare una colletta (tipo5000mo a testa? serve di piu?) per comprare pergamene e bacchette da dare al mago combattente che ha UOM (utilizzare oggetti magici) a palla, cosi da sopperire all'assenza di incantatori puri. cosa consigliate di comprare? (a parte bacchette del cura ferite leggere: 750mo che curano 50D8+50 in totale...)
  14. smemolo

    Chierico (6)

    anche se tra di loro non si cumulassero si potrebbe ovviare la cosa nel seguente modo? ammettiamo un pg abbia 14 in carisma. quindi 5 tentativi di scacciare. il suddetto pg compra 5 nightstick. si può cosi usare 1 tentativo dei propri scacciare+4 nightstick (per un totale di 5, giusto un inc rapido), poi mettere via la verga "scarica", prenderne un altra e ripetere l'operazione?
  15. si tutte queste cose le conoscevo gia, pensavo ci fosse altro... aggiungerei però da "signori della follia il talento "portata inumana" che se si ha di base 3m di portata (basta avere taglia grande) aumenta di altri 3m la stessa. altrimenti solo 1,5m.
  16. ok trovato. avevo capito male da sopra, pensando che fosse qualcosa che aumentasse la portata (che non dipende dalla taglia dell'arma) amen
  17. invece questo potenziamento per armi dove sta?
  18. eh...appena posso piglio poteri estesi su tutti! quali sarebbero??? per quanto riguarda la combo per usare la metapsionica ogni round già l'avevo adocchiata
  19. sono sul complete psiocotic XD quei due talenti (complete psion cioè, che sarebbe stato il perfetto psion se mai fosse stato tradotto) cmq creo il trippone di solito, e debutto con involucro ectoplasmatico, ectoplasma strisciante e infliggere dolore. ho poi altri poteri tattici come manovra telecinetica, porta dimensionale, vista a contatto e altri. avevo adocchiato cmq "scambio dimensionale"
  20. tra un po arriva il livello 10, e c'è il talento bonus da psion. - scelta 1 - espandere conoscenza. considerato che la disciplina scelta è metacreatività, quale dovrebbe essere il potere (da 1 a 4) che un psion god dovrebbe avere senza se e senza ma da altre discipline o da altre liste? - scelta 2 - considerando che ho gia: Spoiler: incrementare costrutto iniziativa migliorata sovraccaricare praticted manifester (perdo un livello per la classe da umano esemplare) dotato psionicamente affinità allo psicocristallo (reattivo) entropic form quale altro talento sarebbe il caso prendere?
  21. è possibile mettere arma focalizzata su "incantesimi a raggio", tanto per dirne una. è possibile farlo anche su lottare, sbilanciare, ecc?
  22. ho dato un occhiata al leggendary leader. ma tutte quelle storielle riguardo il rally check e altre meccaniche li descritte, sono regole opzionali?
  23. o quantomeno ci metterei componenti costosissime o addirittura in pe (oltre a farlo di 9°)
  24. allora crusader evitarei, meglio warblade. sul musico di guerra mi avete convinto quindi niente bardo allora. il legendary leader me lo devo ancora guardare, non ho i manuali qui all'università (eheh e vorrei vedere!). perche è consigliabile? in sostanza che fa? a questo punto cmq: warblade5/legandary leader5/signore della guerra10 (sempre se mi spiegate sto legendary leader in due parole e se vale la pena fare 5 livelli da warblade....) in questo modo però rinunciamo al maresciallo, che mi piaceva... mmm
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