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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. legendeary leader??? dove sta?
  2. quindi bocciate il bardo, giusto? io avevo pensato bardo1/guerriero4/musico di guerra3/sdg10/altro2, o cmq di proseguire il musico, mi ispirava l'idea che questo coso potesse materialmente ispirare le truppe. volendo ci sarebbe anche il capo di guerra del manuale delle miniature, o il sacerdote guerriero... boh
  3. è una cdp 3.0 sul pugno e la spada, ma credo adattabile senza problemi. sono indeciso come classe base tra un maresciallo ed un bardo. nel caso del maresciallo la build su 20 livelli non so proprio come farla, nel caso del bardo un musico di guerra ci sta tutto invece! la creazione è fine a se stessa, per il solo gusto di creare un bel pg. l'idea base è un pg carismatico, non buono (quindi neutrale vista la cdp), militare incallito (magari un veterano). se bardo, legato ovviamente all'oratoria e all'incitamento delle truppe tramite urla di battaglia, grida, e discorsi di incoraggiamento. insomma un bel generale da campo, per capirci. avete idee per i talenti, la razza e su come completare la build in 20 livelli? manuali tutti, italiani e inglesi (ci provo eheh)
  4. e che è? dove sta?
  5. come regalo di compleanno ad un giocatore volevo fare una cdp a tema per il suo pg (sempre che dungeon master che la passi). interpretativamente parliamo di un mezzogigante bello rozzo, che mangia cinghiale e anzi non pensa ad altro. ovviamente nella vita, oltre a mangiare, dormire, bofonchiare, russare, scaccolarsi e abbassare l'altezza media dei passanti che gli si parano davanti (a suon di cazzottoni dall'alto verso il basso stile bud spencer), fa un altra cosa: carica quindi ricapitolando ci serve una cdp stile bud spencer che però sia utile a far danni. tanto da invogliarlo ad usarla, sennò che regalo è??? la sua build è una roba del tipo: mezzogigante barbaro2/guerriero4/berserkerk furioso 2 ovviamente ha cose come attacco in salto, truppa d'assalto e co. e fa tanto, ma tanto male u.u visto che su 20 livelli la sua build finirebbe a liv 17, sarebbe l'ideale una cdp tematica di 3 livellini, giusto per arrivare a 20 consigli? sia per quanto riguarda la caratterizzazione della cdp sia per quanto riguarda i privilegi vorrei una cosa tematica, ma ovviamente UTILE... ps: il pg in questione gia ha pounce (Assaltare) quindi non serve darglierlo tramite questa cdp
  6. ci può stare che tu utlizzi nomee tutte tue, ma poi non ti arrabiare se gli altri non ti capiscono. interpretativamente mi sembra a grandi linee accetabile. poi devi ovviamente sviluppare la cosa, e giocarla...
  7. se non ti dispiace essere malvagio e se il tuo dm non ti passa il mezzo minotauro che sta su una rivista, allora sul manuale dei mostri IV c'è il lolth touched, mdl+1 che da +6 forza e costituzione. ma diventi malvagio, e non son sicuro ma anche con un aspetto un po ragnesco
  8. anche l'espressione "chierico di divinità" non esiste... secondo manuale possono esistere chierici che venerano: - una divinità - un allineamento - un principio - altro che potrei dimenticare che io sappia esiste un unica ambientazione con regole piu restrittive che vincola i chierici a venerare una divinità, ed è forgottem realms. dato che tu parli di we jass che è presente solo nell'ambientazione standard (che poi si chiama greyhawk) e a meno che il master non te lo vieti per qualche motivo, si, puoi fare un chierico senza divinità
  9. adam l'inopportuno credo sia una base perfetta. è di 15 livelli, e io ci aggiungerei un bel licantropo. magari pipistrello crudele che ha buone stat e soli 4 dv da animale. lo fai contagiato e complessivamente sono 6 di lep, che si sommano ai 15 livelli per un totale di 21. fai poi 4 livelli da mutaforma combattente e andiamo sullo sgravo direi ora, perche tutto questo? semplice: in forma ibrida sei di taglia grande, hai bonus alle caratteristiche ENORMI e con giusto 2 talenti da signori della follia (sangue abberrante e portata inumana) stai dicendo che hai degli antenati imparentati con qualche aberrazione. a che pro mi dirai? l'effetto di questi talenti, uniti ad una catena chiodata, al mutaforma combattente e alla taglia grande ti donano un qualcosa come 15m di portata dati i bonus alle caratteristiche (mi pare +6 a destrezza) ti garantisci tanta destrezza e quindi tantissimi attacchi di opportunità in ben 15m di raggio da te. e con quella build, direi che stiamo a cavallo per arrivare a 30 mancano 4 livelli cmq (però da bg dovrai giustificare come qualche tuo antenato è imparentato con le aberrazioni e come sei stato contagiato da un pipistrello crudele licantropo!. per semplicità, a sto punto, fallo umano che gia stiamo messi impicciati con le razze eheh)
  10. i prezzi sono spropositati. 7pp mi costerebbero 90000mo. quindi praticamente piu di tutto il budget potenziale... mmm...2? oddio, non ci avevo pensato. (cmq i soldi credo saranno si tanti, ma la possibilità di vendere la roba che abbiamo e comprare altro l'avremo all'uscita del dungeon quando probabilmente saremo gia saliti di livello...quindi alla fine i conti tornano bene o male ^^ ho messo un post in regole, praticamente si somma tutto sull'iniziativa tranne il roaning con la belt of battle
  11. ti rispondo al volo, non chiedermi ora di pigliare i manuali. io andrei, di sicuro, su un "intrattenitore versatile". se metti 5 livelli da bardo significa che ti interessa almeno un minimo fare anche "il bardo", e un bardo con un solo intrattenere non so vederlo io quindi avere un po di altri intrattenere GRATIS al livello massimo mi piace parecchio in ogni caso, se sei buono, andrei sul beod con la musica primeva (il talento mi pare si chiami parole della creazione) che potenzia i bonus di ispirare coraggio
  12. aggiunta sopra la belt of battle, me l'ero scordata!
  13. spesso capita che i bonus forniti da oggetti magici e incantesimi per l'iniziativa non citino nei manuali che tipi di bonus siano. quindi non so se si sommano. parlo in particolare di: potenziamenti per armi a armature: (tutti dal mic) - warning - eager - roaring incantesimi: (tutti dallo spell compendium) - neverskitten - sign talenti: - iniziativa - iniziativa epica - ricognizione rapida (perfetto avventuriero) tratti: (arcani rivelati) - aggressivo oggetti - belt of battle (mic) cosa si somma di questa roba e cosa no? (c'era anche un'altra cosa, credo un talento, che avevo trovato ma ora non la ritrovo
  14. vero editato sopra
  15. allora tornando esclusivamente al magic item compendium, tra oggetti e potenziamenti ho adocchiato quanto segue: ARMATURA: roaring easy travel blushine cristal adamtation (o come era, il nome piu o meno questo era) SCUDO blushine ghost ward ARMA eager warning OGGETTI MERAVIGLIOSI hair shirt of suffering belt of battle corredo con gli oggetti che ho gia: fascia intelletto +2 bracciali cos +2 amuleto sag +2 mantello ts +1 stivali ritarata rapida (creato ad hoc, +9m alla velocità!) considerando gli altri oggetti che ho, ho ancora liberi un sacco di slot: 2 anelli faccia/occhi guanti (volendo occupabile da guanti della destrezza) volendo anche stivali e mantello da sostituire che consigliate?
  16. se riuscissi a vendere una cosa che ho, forse, ma dico MOLTO FORSE, si per il primo...ma poi mi gioco tutto il budget. tra l'altro a che pagina si trovano che non li trovo questi due oggetti? (sempre se stanno sul manuale citato e non altrove) beh si potrebbero chiamare anche psicotici cmq ha metacreatività
  17. scusate, pensavo che "incantatore" bastasse. è uno psionico, ma ha la competenza in armature leggere grazie alla classe di human paragon. ah, è assolutamente NON combattente
  18. livello 9... budget elevato potenzialmente per dato livello. cosa mi consigliereste di prendere senza ombra di dubbio dal magic item compendium? purtroppo causa noti problemi con la lingua spulciarmi tutto diventa oneroso...quindi se mi indirizzate, sarebbe meglio. ho gia un armatura leggera +1 con potenziamento warning (+5 iniziativa), per dire, ma altro non saprei cosa prendere (a parte subito una belt of battle). consigli?
  19. quanto non sono daccordo su questa distinzione >.< da master non l'applicherei mai
  20. non so se è stato gia detto, ma applicare CD variabili con i dadi vita? oppure limitare di fatto ad 1 il passaggio da uno stato ad un altro con una singola prova di diplomazia ogni 24 ore, chesò. non che abbiano senso logico ste regole, ma tutto d&d volendo non ce l'ha
  21. smemolo

    anticipatory strike

    non è un incantesimo, ma un potere. sta a pag 78-79 del complete psicotic non ho proprio capito la meccanica che consente >.< qualcuno me la spiega con parole semplici per un nabbo? XD
  22. guardati la guida allo shadowcrafter mage, è probabilmente il piu forte gnomo illusionista
  23. dove sta scritto che con un incantesimo personale non ci si possa fare un oggetto meraviglioso? O.ò
  24. incantesimo RITIRATA RAPIDA. di primo livello. ci fai un paio di stivali attivati ad uso (costo base 4000mo). e hai +9m di velocità
  25. mmm...con incantesimi estesi un druido evoca un bel cinghiale. ce lo si fa sulla brace, lo si mangia e poi...puuuf, scompare!!! quindi siamo di nuovo pronti per abbuffarci di nuovo *_* cioè è una genialata!!!
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