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agile opportunista dona un +4 agli attacchi di opportunità. il bonus si applica anche se tale attacco si realizza con una prova di forza? (spingere, sbilanciare, ecc?)
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nuovo pg catena chiodata in fearun
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
lol cmq chi e dove gli ha nominati qui gli psionici? O.ò -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
in questo caso mi chiamo fuori, non ho modo di organizzarmi con gli orari per un pbc, mi dispiace -
nuovo pg catena chiodata in fearun
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
mi spieghi come potrebbe essere utile? non ho mai capito la logica del "cavaliere". ps: ma serve essere legali per farlo? volevo prendere resistere alla carica. cosi potevo fare 1 attacco di opportunità se l'avversario carica, e un secondo perche si muove nell'area minacciata, nonchè un terzo perche uno dei due attacchi sarà per sbilanciare e se entra ho un terzo attacco dato da sbilanciare migliorato. se però prendo mantenere la posizione fermo la catena, non credi? mi sembra quasi sconveniente averlo , boh -
nuovo pg catena chiodata in fearun
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
allora con calma. riguardo al monaco intendevo altro. il pg semplicemente è remissivo, pacifico e pieno di traumi infantili. non ha mai nemmeno provato a combattere per la maggior parte della sua vita. oltre a questo nemmeno è legale quindi non mi riferivo assolutamente ad un discorso come quello che criticavi tu ^^ riguardo al barbaro e al talento, avevo adocchiato tutto, ma ho preferito lasciare. intanto giochiamo sulla costa della spada, ed un viaggio per tutta fearun mi sembrava improbabile nel corso di 2 livelli, ed il barbaro volevo proprio evitarlo: il mio pg è pacifico, anche se lo insultano lui abbozza. l'unica cosa che lo smuove è la difesa di un bimbo (il pg di un altro giocatore), l'unico che gli ha dato fino ad ora fiducia. non ce lo vedevo il barbaro, tutto qua. poi se durante il gioco tutto si evolve tanto da avere un livello da barbaro, ok, ma escludo il talento dell'irraggiunbile est dato che giochiamo dall'altra parte riguardo al licantropo...non ci avevo pensato dici che è la scelta ideale? -
nuovo pg catena chiodata in fearun
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
essendo diversa la lista dei manuali ho aperto un altro topic, magari ci sono altre scelte. oltre a considerare che li le build presentate erano ottimizzate per 20 liv, a me serve una cosa che finisca prima. ps: tra l'altro è proprio da un reply di mixar in quel topic che mi son ispirato ^^ si avevo pensato, tuttavia il master vuole che giustifichiamo per bene ogni singola scelta fatta e per il tipo di pg che avevo in mente il monaco non ci sta bene si ma mi traduci te tutte le manovre cosi da spiegarmele, farmele capire cosi poi da poter scegliere xD quando imparerò l'inglese userò il tob, per ora mi rimane troppo difficile capire da 0 tutte quelle meccaniche nuove in un altra lingue EDIT: campagna cominciata. il master mi ha concesso un difetto, ma che sia un vero difetto. in pratica dopo avergli spiegato la storia del pg (che devo finire ma il succo è gia pronto) e aver assodato che è un tipo brutto, scimmiesco e pieno di traumi infantili tanto da essere remissivo e assolutamente pacifico nonostante la mole e l'aspetto, siamo convenuti che il difetto da "BG" migliore da pigliare è volontà debole. quindi mi cucco un bel picchiatore con un -3 ulteriore a volontà xD come tratti ho preso rude e muscoloso. ho avuto un **** spaventoso con le caratteristiche, mai sculato cosi con i 4d6... abbiamo: 16 14 15 14 11 9 le ho messe in questo ordine. il tipo è un omone grosso, deforme e peloso. forza e costituzione alta ci stanno. per l'interpretazione delle caratteristiche mentali appena finisco il bg metto un post nell'altra sezione. il master ha detto che posso abbassarmi le caratteristiche a piacimento andiamo ai talenti: 1) inhuman reach umano) aberration blood guerriero1) competenza armi esotiche difetto) maestria in comb guerriero2) sbilanciare migliorato credo che proseguirò come umano esemplare. non c'è niente altro di meglio che abbia trovato (e cmq non mi avete suggerito niente ç_ç) a liv 3 pensavo di prendere resistere alla carica, e come talento aggiuntivo dato dall'umano esemplare ci stava bene agile opportunista. ora la domanda è: come proseguire da liv6 in poi? classi o cdp? talenti? considerate sempre che non credo si arriverà oltre il liv10... -
fearun, manuali tutti (quasi). niente difetti, niente tob (che non so leggere xD), caratteristiche da tirare (uffa!). livello partenza 2, non si arriverà credo oltre il 10. allineamento tendente al buono. attenzione: non voglio un charger, sennò facevo da solo, mi sto accorgendo che a parte charger di combattenti non so farne 8O volevo un pg tattico basato sugli attacchi di opportunità e sullo sbilanciare. pensavo a un umano cosi impostato. 1) guerriero1 [competenza armi esotiche (catena chiodata) - aberration blood - inhuman reach] 2) guerriero2 [riflessi in combat????] altri talenti che volevo prendere il prima possibile: maestria in combat, sbilanciare migliorato, agile opportunistà, resistere alla carica e mi ispirava anche stuzzicare (costringo di fatto i nemici ad attaccarmi, e si beccano gli attacchi di opportunità). altri talenti degni di nota? il pg di fatto è basato sulla portata 6m data da catena chiodata e inhuman reach (si potrebbe fare molto di piu di 6m, ma non voglio andare nel pp, ne alcune limitazioni me lo consentono...) avevo pensato al tratto "muscoloso" per avere un +2 alle prove di sbilanciare. altro tratto? per proseguire dopo il liv 2 non saprei proprio. due livelli da guerriero? 3 livelli da umano esemplare? (1 talento bonus, un +2 a una caratt). e poi? qualche cdp? avevo adocchiato il battle stricker dal complete scoundrel (richiede 2 skill trick come prerequisito e ne fornisce altri due, ma non saprei quali prendere 8O ). altre cdp utili al caso? combinazioni di classi varie? dai sotto coi consigli pleaseeeeeeeeeeeeeeeeee
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dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
io sto mazzando proprio le abilità sociali xD ma i vostri pg sono tutti charger? cmq dato che esiste quest'abilità "estasiare" si rende quasi inutile pigliare musica bardica... -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
no ma non ho intenzione di combinarli, devo ancora decidere il "burlone" per esempio sarebbe tutto un altro tipo di pg (ispirato a me xD) ma non so se lo faccio cmq ora valuto per bene. grasias!! mmm solo? vabbè speravo un po di piu. cmq dicci tu come fare per i dettagli -
sbaglio o questa guida non è stickata nell'apposito topic in alto in questa sezione? potrebbe andare perso...
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dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
per le stirpi si intendo cose come le sottorazze che gia esistono, solo fatte per gli umani. sarebbe carino, credo. e creerebbe spunti per l'ambientazione e per la trama (pensate a forme di "razzismo" o guerre/rivalità trai popoli). sempre per il master: ma useremo anche il sistema della "reputazione" di arcani rivelati? sarebbe anche questo carino per quanto riguarda "compagnone" intendo uno che scherza e cazzeggia su tutto, senza sosta, anche pesantemente e in maniera volgare, ma non per forza essendo il buffone di corte. magari dice le sue battute con aria seria, spiazzando e lasciando senza risposta per lo sconcerto. altro tratto poi: "amorale": non immorale attenzione, ma privo di morale che è diverso...come lo fareste? -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
il tratto non son daccordo. perche intimidire? un tizio che spamma e cazzeggia tutto il giorno intimidisce? :S cmq ho un altra domanda per il master: quelle cdp che richiedono di essere di altre razze (nani, elfi, mezzelfi) sono offlimits o possono essere adattate? (considerato che siamo per forza tutti umani) ah altra cosa: magari perche non creiamo diverse "stirpi" umane a cui poter appartenere? per dire: un "moro" è diverso da un "vichingo" o da un "celto" ecc ecc. con piccoli bonus e piccoli malus associati a ciascuna stirpe. (ho usato nomi storici ma ovviamente possiamo inventarci roba completamente diversa) -
non ho capito come nell'ottimizzazione del carisma, il ninja dovrebbe permettere di sommare il carisma alla CA :S me lo spiegate?
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dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
è un supplemento di ambientazione inseribile in OGNI ambientazione. in pratica introduce i pieni estremi (ossia piani che si vogliono fagocitare gli altri piani xD). oltre a questo però ci sono talenti e cdp interessanti (tra cui il mietitore oscuro, o la furia selvaggia, tanto per citarne due) di "esaltare" vorrei sapere le meccaniche però, sennò cosi è inutile. altre informazioni sarebbero utili anche su: - manovrare - pilotare mi sembrano quantomeno troppo simili. inoltre, riguardo le conoscenze: in d&d abbiamo piu o meno tutti un esperienza e sappiamo quali conoscenze possono essere utili e come. in questa campagna siamo a busta chiusa. potresti dirci secondo te quali conoscenze possono avere rilevanza in gioco e quali invece saranno secondarie nella tua campagna? altre cose: DIFETTO: 1) pigro: come lo fareste? tipo che deve dormire 9 ore anzicchè 8 per il riposo? TRATTI: 1) compagnone: un cazzaro spammone che sputa boiate ogni 3 parole, come lo fareste? -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
lol ma non sommavo il 10 di base XD ABILITà: cose come duello, esaltare, conoscenze (guerra) e tutte quelle abilità che non stanno sul manuale del giocatore credo necessitino di una descrizione, soprattutto su come si utilizzano. -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
- il tratto non dava +1? - la saggezza che c'entra? che mi sono perso? - beh dimmi come arrivi a 35-36 senza armatura...io non lo capisco - mai detto 30 di forza. ho detto 18 base (teorico) +2 (prodigio) + 6 (incrementi: 2 al primo livello e 4 durante gli altri 20 liv) = 26 forza (mod +8) - schivare lo si puo prendere anche nelle regole classiche, cosi come maestria. io ho fatto i conti a PARITA' di condizioni -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
intendevo le regole CLASSICHE di d&d cmq i risultati su valori "tipici" dicono che qui l'attacco è enormemente favorito, e che quindi puntare sulla difesa è assolutamente fallimentare... (anche perche, a maggior ragione, quei valori di difesa con le nostre regole si applicano solo contro pochi avversari, quelli delle regole classiche contro tutti) -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
ah quindi il compagno animale del ranger, non quello del druido. ok (uff il compagno animale del druido è una pipppppa xD) quindi: immaginiamo una completa (+8ca). immaginiamo la difesa massima a liv 20 (12) potenziata al primo livello da un +4. siamo a 24CA aggiungiamo appena un +1des. e siamo a 25 alla CA. il risultato è analogo a prima. un guerriero liv 20 con 24 in forza (18+2prodigio+4 incrementi) e arma focalizzata avrà un txc di 27/22/17/12. i colpi entrano con il: manca solo con 1naturale/85%/65%/35% io vorrei vedere una simulazione, se permetti. ce la fai? stile quella che ho provato in breve a fare sopra. la storia della differenza negli altri colpi c'è pure in d&d, -5 ad ogni colpo... a liv 20 una ca alta è tipo 40 (13 armatura, 7 scudo, 5 amuleto arm naturale, 5 anello dev = 40) un txc alto è tipo 20bab, 10for, 1 foc, 5 arma = 36/31/26/21 le probabilità di colpire sono: 85%/60%/35%/10% siamo circa ad un 25%-30% di differenza. SU TUTTI I COLPI. non sul primo... ehm...questo è cosi pure in d&d eh... -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
se volete fare il by chat io ci sono solo dopo cena, e non tutte le sere. quindi mi autoescludo. e cmq non mi piace tanto...ditemelo perche semmai non finisco nemmeno di fare il pg -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
ancora dubbi. ESEMPIO1: non spendo punti per l'abilità, e ho int 12. i miei punti abilità sono 2+1+1 (base + umano + int) da moltiplicare X 4???? (quindi 16) ESEMPIO2: spendo 3 punti per l'abilità, e ho int 12. i miei punti abilità sono 2+1+1+1 (base+umano+int+aggiunta) da moltiplicare X 4??? (quindi 20) ESEMPIO3: spendo 3 punti abilità, e ho int 12. i miei punti sono 2+1+1(base + umano + int) X 4 (quindi 16) +1 "comprato"??? (totale 17) mi auguro siano giuste la 1 e la 2, e non la 3 altro: si puo prendere il privilegio: COMPAGNO ANIMALE??? e CAVALCATURA del paladino? altro ancora: da quali manuali possiamo prendere i privilegi di classe delle cdp? e i talenti? si puo usare il nephandum? su arcani rivelati non sale ogni livello pari, ma ha una sua progressione a seconda della classe (nel nostro caso suppongo a seconda di una delle 3 classi scelte all'inizio). e cmq per un guerriero arriva a 12. sommiamoci magari +4 destrezza (immaginando un 18), sommiamoci uno scudo a torre (+4) arriviamo in toto a 20 di CA. a liv 20. immaginiamo che il giocatore al primo livello abbia speso 20punti per potenziare la difesa di 4. siamo a 24 CA potenzialmente il bab di un pg di liv 20 è 20 e al txc si somma la forza (immaginiamo 10, quindi 0 di modificatore). significa che ogni colpo andrà automaticamente a segno dal 4 al dado in su, nel MIGLIORE DEI CASI. (parliamo quindi dell'80% di possibilità di colpire MINIMO). qualcosa non va, o mi son perso dei passaggi POSSIBILE BUG: se uno seleziona: ninja, esploratore, ladro tra le tre classi, e piglia colpo improvviso, furtivo e quello di movimento al primo livello fa +3D6 danni, a livello 20 30D6 danni aggiuntivi...se a voi sta bene ok, non mi lamento, dipende dal livello di potere che vuole raggiungiamo il master^^ miglioramenti caratteristiche: al primo livello ne abbiamo 2. poi ne avremmo uno a liv 4, uno a liv 8, uno a liv 12, ecc? o diversamente? curiosità: a che livello arriveremo orientativamente? -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
magari uno mangia alle 12, uno alle 12.30, un altro alle 13.30. quindi quando il primo è disponibile il secondo sta mangiando e via via cosi... alle 14.30 non solo ho finito di mangiare, ma sto gia impicciato xD e per il dopocena puo essere che qualcuno manco stia a casa...(non sempre, ma qualche volta si) -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
non credo che coordinare il pranzo e la cena di tutti sia fattibile. ognuno ha orari diversi, di fatto. e magari variabili da giorno a giorno... -
Una mano e anche fantasia per un licantropo
smemolo ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e personaggi e mostri
io anche sapevo onnivori O.O -
dnd 3e Regole per una campagna senzamagia, pura e cruda!
smemolo ha risposto alla discussione di The Stroy in House rules e progetti
ascoltare? cioè? cmq se riusciamo a fare uno o due post al giorno a testa, credo sia gia sufficente. no? -
Una mano e anche fantasia per un licantropo
smemolo ha risposto alla discussione di 8SnAkE6 in D&D 3e personaggi e mostri
io lo farei GORILLA mannaro. hai portata 3m, che raddoppia con un arma a portata...voglio dire ^^