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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. oh, sono 2 settimane che ti aspettiamo nella grande caccia gruppo V. ci sei ancora?

  2. smemolo

    Il Monaco (3)

    monaco o druido? dici una cosa nel titolo e l'altra nel post XD
  3. ok mi è stato chiarito praticamente tutto. tranne per il fatto che nei post che mi hai segnato non ho trovato (forse ho letto male) notizie sulla "rapidità".
  4. beh parlavo di cose cmq giocabili io ^^ con quella castavo di 9°, avevo ottimi TS, buone abilità e altre capacità utili prese da altre classi. insomma era un god non combattente con un inutile altissima ca XD
  5. facendo i conti mi vien quello. al primo livello almeno. a meno che non si moltiplichi per 4 come in d&d. però, voglio la certezza. fatevi i conti pure voi. a me sembra che sia praticamente impossibile fare uno skill monkey, anche a voler fare SOLO quello e non combattere. boh
  6. in genere inc persistenti con metamagia divina si utilizza per fare build che tankano. a me era venuto lo schiribizzo di sfruttare la cosa solo per arrivare a CA maggiore di 60 (di piu non ho saputo fare). non so se inc persistenti sia la scelta ideale per quel che vuoi fare. magari rapidi, boh
  7. tutto chiarito tranne due cose, che forse mi son espresso male. 1) per costruire il pg prima che la campagna inizi, ci consideriamo di liv 1 e poi saliremo durante la campagna o partiamo gia da liv2,3,4 o altro? 6) di base, in d&d un ladro puo essere un ottimo skillmonkey e contemporaneamente un ottima "lama di cristallo". cio grazie ai punti abilità alti e ai privilegi di classe (soprattutto per il furtivo). ora con il sistema quivi creato, cio è impossibile. anche a focalizzarsi solo sulle abilità lasciando tutto il resto non si arriverebbe mai ad avere abilità pari a quelle di un ladro, nemmeno con l'esperto (almeno a liv1, e sempre se ho capito come funzionano le meccaniche)
  8. allora mi sono preso tutte le regole per bene. piu o meno tutto chiaro tranne: 1) partiamo con lo scheletro, e ok. distribuiamo i punti e bla bla bla. ma oltre a "questo livello" facciamo altri livelli successivi? 2a) l'uso delle abilità piu volte al giorno: se io piglio ira, ce l'ho una sola volta al giorno? 2b) l'uso delle abilità piu volte al giorno: se piglio musica bardica, ce l'ho sempre e solo una volta al giorno? 3) manuale dei mostri, illustrazione del vampiro. sto tizio ha in mano un falcetto con una catena dietro. ora mi chiedevo se potevo "creare" una falce (grossa, rozza e sborona, come al solito) il cui manico potesse essere diviso in piu sezioni ciascuna separata da una catena piu o meno lunga. in pratica l'arma da falce si trasforma in un "esotica" catena chiodata che a un estremità ha sempre la falce, in mezzo varie sezioni del manico, e dall'altra parte termina con un "attrezzo di metallo", classico della catena chiodata e che quando l'arma è "chiusa" è una sorta di pomo inferiore della falce. se po fa o vaneggio? xD che caratteristiche avrebbe st'arma eventualmente? 4) la lista dei difetti è quella di arcani rivelati? 5) Spoiler: -Il combattente aggiunge la competenza in due gruppi di armi e nelle armature medie, in più regala i 3 punti da spendere nell'attacco base. -L'esperto invece regala sei abilità da aggiungere alla lista di classe e un punto abilità. i punti aggiuntivi dati dall'esperto o dal combattente, sono dati per superare il limite prima imposto? (es: +1 max al bab ogni livello, ad esempio, o il punto abilità in piu dell'esperto). 6) punti abilità. in pratica il massimo del TOTALE dei pa disponibili è 9+mod int??? in d&d un guerriero umano con int 12 avrebbe 16 punti al primo livello... per non parlare di quanti ne avrebbe a liv 1 un ladro umano (8+1)x4+4=40!!! sbaglio o il sistema è fatto per svantaggiare uno che vuole focalizzarsi sulle abilità? o ho capito male io? 7) privilegi di classe: costano tutti 4 punti? la retroattività non la concordo proprio, anzi per me ha poco senso, mentre non ho capito come evitare che un pg al primo livello pigli un privilegio di 20° di una classe...
  9. ok ci sono con l'allineamento. qualcuno, cortesemente, mi puo dire i numeri dei reply in cui ci sono tutte le regole DEFINITIVE? siamo gia al post #84 e ricaparli tutti è un po un problema, potrei perdere qualcosa
  10. smemolo

    Guida alla Filosofia di Gioco

    tipo quali? siam tutti qua per confrontarci! io invece mi trovo daccordo praticamente su tutto! è spettacolare questa guida! GRAZIE
  11. gia letto qui? http://www.dragonslair.it/forum/threads/39239-Guida-allo-Shadowcraft-Mage?highlight=shadow+mage+handbook
  12. https://docs.google.com/document/d/1yUUokKYv3ZCnQewxrKJ3oylZnxbuccrgXwALzTlmbRU/edit?authkey=CNuv6O8P&hl=it# questo è il bg. lo vorrei migliorare, li dove fosse possibile. di sicuro ci sono caxxxate in mezzo, e vorrei eliminare errori e incongruenze
  13. ancora un problema sull'allineamento (scusate ç_ç non uccidetemi!!!). io ho sempre considerato un "legale" come un onorevole. ora le due cose sono scisse. quindi in cosa, di preciso, si differenziano? scusate ma di solito per fare il pg io parto da cose cosi ^^'
  14. non ho capito per l'allineamento, alla fine, come ci si comporta. mi sembra importante quanto le meccaniche...
  15. domanda ma poi come esci da li senza magia? O.ò non voglio certo farci una "porta" verso un altro piano... inoltre la trappola non mi pare poi cosiefficace... prova e riprova, disgiunzione di mordenkainen prima o poi entra... no?
  16. la parte del "fisicamente possibile" me l'ero persa, in effetti. finchè si parla di "realistico" è un conto, reale è un altro. cmq a parte questo appunto, direi che piu o meno ci si capisce
  17. mmm, penso di aver capito i punti azione. mi sa tanto di 4.0 però :S ma vabbè ci farò il callo ghghgh per quanto riguarda gli allineamenti...a me quelli di d&d non piacciono per niente, quindi figuarati ^^
  18. all'inizio ho scritto male...ma poi rendendomi conto l'ho VOLUTAMENTE lasciato xD capito. il materiale cmq veniva tutto dai due manuali "Psicotici"?
  19. un altro parere...uhm...quindi per te è un qualcosa per la quale vale la pena "specializzarsi"? e se si, come?
  20. capito. in alternativa cosa consiglieresti?
  21. io son solo poco pratico con questi "punti azione". vengono da eberron giusto? mi spiegate bene cosa sono e come funzionano? :S
  22. il potere costrutto astrale, disponibile solo se si fa uno psion con metacreatività, è qualcosa di "decente"? buono? scarso? ottimo? in che modo andrebbe potenziato se è potenziabile/utile? per voi insomma, con tutto il materiale disponibile, vale la pena prenderlo? e se si, come prenderlo? (cioè con cosa contornarlo a livello di talenti e altri poteri)
  23. interessante. come renderlo permanente? in inglese sulle SRD cmq non lo trovo
  24. domanda: cosa ha portato all'idea della "rapidità"? e perche differenziare l'afferrare degli oggetti al volo da evitare quelli in caduta?
  25. mmm, capito. allora appena posso posto la build, e mi dite come completarla, accontentandomi di 13,5m di portata ghghgh di base dovrebbe basarsi sugli attacchi di opportunità che tale portata gli consente di avere, tutto qua
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