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ehm...a che ti riferisci? non ho capito
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ah ok, non lo avevo considerato ^^ allora un dominio è buono per due cose: o per il potere che concede o per gli incantesimi che concede. per questi ultimi, tu li hai gia tutti nella tua lista...quindi NON aggiunge niente che gia non hai. per il potere...curare 1pf in piu con i cura ferite, e 10 in piu con guarigione lo chiami buono? oltretutto le cure, a parte guarigione che puo essere utile in qualche situazione nella battaglia, si dovrebbero fare solo DOPO lo scontro, e per giunta non sprecando incantesimi, ma usando delle semplici verge da 750mo che curano uno sproposito di pf... ma io non dicevo apposto di incantesimi, ma OLTRE quello
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guarigione è un dominio buttato, assolutamente. sugli altri si puo discutere, ma cmq alcuni non mi piacciono moltissimo, anche se son gusti ovviamente ^^ mancano nella tua lista cose come: inganno, magia (potrebbe servirti per usare pergamene di repair damage, ma non è essenziale), inganno, fortuna. volendo si possono aggiungere cose come celerità e misticismo, ma qui andiamo piu su gusti. sono secondo me secondari rispetto agli altri citati sopra. riguardo ai talenti...c'è da dirlo: - dominio spontaneo - incantesimo di dominio extra e li prenderei piu e piu volte...se non hai alto carisma potrebbe servirti una verga della notte, per avere piu tentativi di scacciare da utilizzare per dominio spontaneo. credo cmq che quei due talenti dovrebbero essere il tuo pane quotidiano...
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dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
smemolo ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
e pensi che in questo modo si risolva qualche cosa? fermare il tempo, lamento della banshhee, momento di pregniscenza, unto, teletrasporto, portale, contingenza ecc ecc sono tutti sul manuale del giocatore. limitare i manuali perche sennò si sbilancia il gioco è folle, perche gia i core sono sbilanciati di loro. basta un mago puro per sbilanciarlo a liv alti. senza cdp o talenti vari -
videogiochi recensioni videogiochi
smemolo ha risposto alla discussione di Bilbo in Videogiochi e Informatica
certo se non spieghi tutto l'antefatto di stracraft I e della sua espansione broodwar cosi perdi proprio di profondità della storia... la "cosiddetta regina delle lame" sai che è umana? e sai che zerg e protoss hanno gli stessi progenitori? -
dnd 3e Iniziare con Dungeons and Dragons
smemolo ha risposto alla discussione di shinpozzo in Dungeons & Dragons
esatto -
Difensore Nanico Powa!
smemolo ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e personaggi e mostri
una curiosità: quanto hai di CA a contatto? -
dnd 3e Iniziare con Dungeons and Dragons
smemolo ha risposto alla discussione di shinpozzo in Dungeons & Dragons
è un gioco di ruolo, ovvero in cui ogni giocatore è attore di un personaggio. solo che non c'è (di solito) un copione scritto, ma ogni giocatore inventa di sana pianta il personaggio che vuole interpretare. a far si che il gioco vada avanti, è uno dei giocatori, detto "master", che non interpreta nessuno, ma "dirige il gioco". o meglio lo indirizza, creando innanzitutto il mondo dove i personaggi dei giocatori si trovano, e dato che parliamo di fantasy (sai che è vero?) inventa un po di bella robetta (draghi, nani, elfi, fate ecc fanno tutti parte di d&d). in linea di massima i personaggi, sotto la recitazione dei loro giocatori-creatori, vivono delle avventure nel mondo creato dal master. tali avventure possono nascere spontaneamente, dalle azioni proprie dei personaggi, o essere gia architettate dal master stesso. in linea di massima è lui a inventare le storie e allestire il "palcoscenico" per i personaggi. sarebbe tutto, di base. in realtà il gioco si orienta come ti ho gia suggerito non sulla vita quotidiana dei personaggi, ma su qualcosa di piu "avvincente". generalmente degli avvenimenti e dei pericoli non meglio imprecisati andranno in contro ai vostri poveri pg (abbreviazione di personaggi) o anche saranno i personaggi ad andar loro in contro, ma la cosa è relativa ghghg. proprio per gestire questa serie di situazioni in modo netto e definitivo, e non arbitrario (si come no... -.-) esistono delle regole che simulano a livello numerico cose come combattimenti, magia, ferite, ecc. tali regole base sono descritte praticamente tutte nel manuale del giocatore. altri manuali di base sono supplementi al gioco, non per forza essenziali. gia avendo solo i tre manuali base (giocatore, master e mostri), e ovviamente una manciata di amici, si puo giocare senza problemi. poi come capisci meglio le regole puoi introdurre un bel po di altra roba CONSIGLIO: se devi cominciare a giocare, piscia in tronco l'edizione 4.0 di d&d, se proprio vuoi, per una questione di facilità di trovare amici con cui giocare buttati sull'edizione 3.5...ma il mio consiglio è quello di giocare a pathfinder. cos'è? in pratica è un edizione di d&d rivista e corretta, meno "sbilanciata" e piu fruibile. non c'è bisogno di comprare 2000 manuali per avere qualcosa di completo, ma basta averne soli 2 (manuale base + mostri). per chi ti dirà che è meglio la 4.0, sappi che pathfinder vende alla pari di questa edizione appena citata... -
personaggio LM ateo con manie di superioritÃ
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
0 proprio no. fammi due ipotesi di una via di mezzo e di un 10, se ti va -
personaggio LM ateo con manie di superioritÃ
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
credo di aver trovato la formula per il mio pg ateo (ho abbandonato il chierico, alla fine). in pratica sto tipo pensa che la ragione e la mente vengano prima di tutto, e non a caso è psion. appena puo farà qualche livello anche da sacerdote ur, tanto per ribadire il suo concetto di MORTE AL DIVINO. il pg è legale, perche ha un suo codice, malgrado l'atto di voler distruggere le divinità mi saprebbe di caotico. per dire rispetta la natura, la bellezza, rispetta la parola data ma è puramente convinto che egli possa elevarsi al disopra di tutto, fino al divino per spodestare le stesse divinità. questo è ovviamente un esercizio di qualcosa a lungo termine. io volevo consigli su situazioni piu abituali e relative a livelli piu bassi (5° livello) sui quali impostare il personaggio e su come farlo comportare. oltre a farlo essere superbo, che consigli date? per dire ho gia rinunciato ad una "fidanzata-gregaria" (fatta con il libro delle imprese EROTICHE) per arrivare, come scopo, a farsi un harem. molto piu da legale malvagio ihmo. il secondo dubbio è riguardo i TRATTI. gli volevo dare aggressivo e irascibile. perche? volevo che di natura il personaggio fosse tale, ma che con l'esercizio della mente cercasse di vincere questa sua natura vista piuttosto come un suo limite da superare. come giocare la cosa? mi sa un po di complesso e non so se ne sono in grado... -
creare una gregaria-fidanzata di facili costumi
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
si vabbè, ma io provo a "suggerirgli" qualcosa secondo quello che suggerite a me. in pratica questo topic serve piu a lui ^^ -
creare una gregaria-fidanzata di facili costumi
smemolo ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
come caratterizzare una bella porcellona che ci segua nelle nostre avventure? ho dato un occhiata al BoEF (occhio, non ho scritto BoED...) ma niente mi convince troppo tra le cdp, purtroppo. anche perche cerco una png che sia necessariamente NON credente. come classe devo purtroppo scartare l'imagist, perche son di allineamento LM. ci sarebbero il kundala e il tantrist. se il primo sarebbe interpretativamente perfetto accostato al mio pg, il secondo lo vedo piu una classe per pg maschi (al massimo ci sarebbe stato bene il mio pg, e non la gregaria), e soprattutto...non mi va di fare un gregario incantatore! voglio non sia "potente", ma solo di divertimento e interpretazione . sul kandala quindi...però boh, non mi convince mica tanto. in pratica è un monaco, boh non mi convince e stop. alla fine opterei per una barda almeno come razza base. con tanti punti abilità, e utilità in combattimento assai bassa, se non per un supporto minimo (considerato che siamo pochi in gruppo). ma poi come far progredire la cosa? che mi consigliate? razza umana, o elfa, o mezzelfa, o magari qualche folletto o cose strane tanto per fare la png "piu billa possibile" ahah. sotto forza...dobbiamo creare una "dea del sesso " -
dnd 3e The Book of Erotic Fantasy
smemolo ha risposto alla discussione di eddubeddu in Dungeons & Dragons
voi nel gruppo lo usate? seriamente o spammando? e se si, dove lo avete trovato? io ne ho solo sentito parlare ma la cosa mi garba parecchio -
Doppio incantatore sacerdote ur
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
verissimo, +2 ad entrambe le caratteristiche di cast. il +4 a carisma invece non mi convince. i poteri gratuiti che aumentano con i DV invece li reputo ottimi. cosa non mi convince? non volevo fare una cosa pp, in primis, e cosi mi sembra di star forzando la mano. secondo sono i pochi pf che avrei ai primi livelli. terzo, e soprattutto:l'interpretazione. in che modo interpretare la cosa? si l'avevo visto, mi attira praticamente per ogni pg che faccio, ma poi rinuncio sempre non so perche xD di sicuro se devo spendere un mdl +2 per un incantatore però non vado a pigliare questo -
Doppio incantatore sacerdote ur
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
ok comincio a capirci qualcosa. ultimo dubbio: considerato che c'è il recupero di mdl, mi conviene l'archetipo "frenico"? (parlo da un punto di vista pp) e se si, poi come interpretarlo? -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
smemolo ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
su questo non son daccordo...invece alla lunga lo trovo noioso!!! non hai alternative su 100000 azioni che puoi compiere. alla lunga (anzi alla breve) sfufa... (anche se non l'ho mai provato e difficilmente mai lo proverò) -
li ho giocati tutti, e meritano davvero. divertenti, spammosi e sopra le righe, nonostante si rimanga sul fantasy contento che non mi hai citato il rompiballissimo luposolitario...ma stia mancando della probabilmente piu bella serie di librogame mai uscita...BLOOD SWORD. sono 5 libroni (per gli standard dei librogame) di cui il primo è una storiella cosi, tanto per fare, mentre dal 2° al 5° sono tutti collegati, come capitoli di un unica trama (devi ritrovare i frammenti della "spada della vita" e ricomporla) che si lega poi in modo marginale ad alcuni eventi del primo libro (tipo ti eri inimicato un tizio ma non di piu). la trama è bellissima, articolata...e soprattutto la puoi giocare con piu pg, fino a 4 o se hai amici potete giocarla fino a 4 giocatori (cosa che non mi alletterebbe e non mi ha allettato, ma vabbè). il sistema di gioco è carino, articolato ma facile da usare (non articolato quanto d&d però) e si sviluppa anche questo su 20 livelli. le classi sono un po stereotipate e non è selezionabile la razza (sei umano, punto) ma a livello di trama mi ha preso davvero troppo, è scritto davvero bene e trasuda di epicità lo consiglio agli appassionati
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Doppio incantatore sacerdote ur
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
cmq che me ne faccio del talento se il problema è sapienza magica, e non una conoscenza? mmm lo reputate cosi buono? a parte le metamorfosi i vari "scissione" e "fusione" mi sembravano un po macchionsi e piu dannosi che altro. na traduzione di questi c'è? XD -
Doppio incantatore sacerdote ur
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
mmm... di norma dovrebbe valere la versione piu recente. il sito della wotc che riporta? -
Doppio incantatore sacerdote ur
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
factotum? come combinarlo con il bg? (perche si, stavolta voglio farlo coerente ^^) nada riviste, non le abbiamo (Avevo pure provato a comprarle ma me lo hanno sconsigliato) facendo il paragone con il mago, che vede come PEGGIORE la sua scuola di invocazione, non si puo dire che anche i poteri da danno siano i peggiori? si le avevo pensate proprio cosi ma ti ringrazio allora, gia troppo gentile cosi mi piacerebbe cmq vedere altri pareri per avere dei confronti...ce la facciamo a finire la build prima del 28? -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
smemolo ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
per il druido che va in forma selvatica ci sono le "clips" al modico prezzo di 4000mo l'una. e vuoi dirmi che a livelli epici con milioni di mo non ci scappano? per il monaco psion...non mi sovviene, spiegami -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
smemolo ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
questi sono casi estremi, non la normalità. vuoi forse dirmi che un monaco con voto di povertà, caratteristice ca e ts pompati è utile al gruppo quando il nemico vola? e bada che ad alti livelli volare è la normalità...per non parlare degli svantaggi che avrebbe il guerriero "grosso e stupido", il tank pe capirci (non monaco) che si trova a combattere contro un nemico incorporeo...che gli racconta? e sei sicuro che un potenziamento +8 forza bilancia a livelli epici un equip di 2000000 di mo e oltre? beh ho i miei dubbi... alla fine bene o male i bonus di voto di povertà bilanciano (piu o meno) quello che si avrebbe con gli oggetti magici, con lo svantaggio che non puoi avere oggetti meravigliosi che hanno effetti unici (non di solo potenziamento numerico). -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
smemolo ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
e su questo siamo daccordo qua invece non condivido affatto, un equipaggiamento zeppo di oggetti meravigliosi vari è sempre meglio, e produce effetti molto piu importanti di semplici aumenti di caratteristiche e co -
dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
smemolo ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
arrivo tardi. cmq riprendendo solo il titolo del topo, c'è da dire che voto di povertà è un talento "finale" solo all'apparenza. è tutto meno che sgravo a meno di campagne in cui il dm conceda oggetti magici con il lumicino. ecco in quella situazione è effettivamente forte, ma parliamo di casi in cui è probabilmente il dm a sbagliare... -
per la magia epica ci sono i "semi" della magia, arcana o divina. ma non riesco a capire cosa accade per le classi psioniche... qualcuno sa dirmi qualcosa?