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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. eh ma sempre pp resto U.U cmq volevo farlo psion/sacerdote ur perche ho letto le descrizioni di entrambi e mi parevano figherrime per il pg che volevo fare. il primo pone la superiorità della mente su tutto (quindi anche sulla fede lol) il secondo ruba incantesimi alle divinità. piu di cosi? *** ultime novità: inizieremo a giocare un giorno tra il 27 e il 29. quindi per quella data avrei bisogno di una build. ho ancora parecchie incognite: - 1 - come ottenere sapienza magica 8 gradi entro il 10° livello (una soluzione è fare un livello da mago, una seconda è fare il pg umano e dargli livelli da umano esemplare. c'è altro secondo voi?) - 2 - razza - 3 - specializzazione dello psion (in base ai poteri che ognuna concede...quali sono piu "sgravi"?) - 4 - come distribuire le caratteristiche - 5 - poteri da psion consigliati - 6 - come "coordinare" gli inc divini con i poteri da psion per ottenere "sinergie" efficaci (di base preferirei evitare un combattante... cmq il master considera poteri e incantesimi cose diverse, quindi si sommano) i dettagli sono nei post precedenti. ve prego HELPATEMI!!!! DI PSION NON CAPISCO NULLA!!
  2. 80 punti da distribuire. si parte da liv 5. intendevo fare uno qualcosa1/psion 9/sacerdote ur2/teurgo psichico8. manuali sia il completo psionico che il complete psion (che è in inglese quindi ci capisco poco...). anche questi altri manuali: Spoiler: -M. del Giocatore; -M. dei Mostri (tutti quelli della 3.5 credo siano 3 ma non ricordo bene) [potete scegliere delle razze ma attenzione ai LEP!]; -M. Completo delle Arti Psioniche; -Perfetto Arcanista; -Perfetto Combattente; -Perfetto Sacerdote; -Perfetto Avventuriero; -Complete Mage; -Complete Psion; -Libro delle Fosche Tenebre; -Libro delle Imprese Eroiche; -Razze di Pietra; -Razze del Destino; -Razze Selvagge; -Specie Selvagge; -Arcani Rivelati; -Eroi dell'Orrore; -Liber Mortis. che cosa mi consigliate di fare? la scelta delle classi è fortemente incentrata sul BG di un pg che odierà le divinità e rinnegherà qualunque fede. mi dovete consigliare praticamente tutto, anche la razza (avevo pensato a un drow per la RI ma non sono piu cosi sicuro XD). quindi razza? disciplina dello psion? quali poteri utilizzare? come combinare gli inc divini rubati e i poteri? che tattiche utilizzare? talenti da prendere? altro? NOTA: il "qualcosa1" dovrebbe essere una classe che ha sapienza magica come abilità di classe. ad esempio se il pg è drow lo allevano inizialmente come mago, ma poi scappa per esercitare i suoi poteri. sapienza magica mi serve per forza per fare il sacerdote ur -Cerca di non aprire più topic per la stessa cosa-
  3. Spoiler: depressione mode on... avevo letto da qualche parte build con: - sacerdote ur - accordo sublime - gerofante arcano ma a parte non ritrovarle, non saprei ottimizzare la cosa, ne crearci un BG adatto dietro... idee?
  4. volevo giocarmi un prete di ur, per INTERPRETAZIONE con una build non pp. avevo pensato ad un drow che nasce come mago, semplice semplice, ma poi schifato dal culto di loth se ne andava e proseguiva la sua strada come prete di ur...desideroso di ribellarsi ad ogni divinità. presto però sempre appassionato di magia arcana decideva di riprendere quegli studi, optando per il teurgo mistico. in definitiva doveva venire, con il recupero di mdl, un mago10/sacerdote-ur2/teurgo8. (pensavo al mago divinatore ma non son mai stato sicurissimo, ma vabbè). il problema è che per motivi spero di ambientazione, se ho ben capito non è sicuro che possa fare il teurgo mistico. alternative per questa build? sparate piu alternative possiate, sbizzarritevi insomma
  5. se il suo pg disprezzava i paladini e quell'ordine, ha attriti con loro ecc...non ci vedo nulla di male. essere arrestato e sottoposto a giudizio è la logica CONSEGUENZA di quanto da lui fatto. non si dovrebbe nemmeno parlare di punizioni on game... se invece ci sono problemi di non-interpretazione si parla tutti assieme nel gruppo, tutto qua, ma si parla con i giocatori, non con i pg
  6. aspè dal manuale in inglese in fondo mi dice una vocina che c'è questo: Reach Weapons: Glaives, guisarmes, lances, longspears, ranseurs, spiked chains, and whips are reach weapons. A reach weapon is a melee weapon that allows its wielder to strike at targets that aren’t adjacent to him or her. Most reach double the wielder’s natural reach, meaning that a typical Small or Medium wielder of such a weapon can attack a creature 10 feet away, but not a creature in an adjacent square. A typical Large character wielding a reach weapon of the appropriate size can attack a creature 15 or 20 feet away, but not adjacent creatures or creatures up to 10 feet away. non ci ho capito molto...ma per la catena chiodata? non dovrebbe quindi RADDOPPIARE la portata base delle creatura? es: taglia media (1,5), razza aberrante (+1,5), metamorfosi qualcosa (+1,5) = 4,5 di portata base, che con la catena diventa 9m es: taglia grande (3), razza aberrante (+3), metamorfosi qualcosa (+1,5) = 7,5 di portata base, che con la catena diventano 15m... probabilmente sbaglio...
  7. no non parla di fearun, parla delle meccaniche e degli spunti per avventure che il dm puo seguire per introdurre la morte di un dio, ma in senso generale e "de-ambientato". per quel che riguarda la storia divina del fearun mi auguro che da qualche parte sia documentata. onestamente non sono esperto di ambientazioni quindi non so risponderti ^^
  8. io parlavo proprio di una catena chiodata di taglia grande, forse mi son espresso male.
  9. grazie mille c'è altro per aumentare la portata eventualmente? e usando una catena chiodata, non dovremmo ottenere un 2X della somma di tutti quegli altri fattori?
  10. assie ps: quando dici Friend folio (Abissi e inferi) a che ti riferisci in particolare? (dubito sia semplicemente abissi e inferi....)
  11. PH2----> manuale giocatore 2 CWAR---> perfetto combattente HOH----> eroi dell'orrore LOM ????????????????? FF ??????????????????? XPH ????????????????? e quel link? cio che vi si trova dentro esiste in qualche manuale?
  12. devi rimediare un manuale particolare, di monte cook, ma non ufficiale per d&d credo, chiamato REQUIEM. li c'è tutto riguardo le divinità morte: sia dal punto di vista del pg, con nuove opsioni, che per il master
  13. smemolo

    capacità magica e RI

    attacco di ignuranzietà le capacità magiche devono passare normalmente le RI dei bersagli?
  14. ho il 4, e ho provato quelli prima. e sinceramente il piu bello della saga di sid meyer è senza dubbio alpha centaury (parliamo tipo di 15 anni fa xD). cmq dopo un po è ripetivissimo... non credo che nel 5 siano cambiate cosi tanto le cose. e ti parla uno che gioca solo a sti giochi qua. cosa ti consiglio? munisciti della serie TOTAL WAR e ti divertirai alla grande! se non li conosci, spaziano da "rome" a "medivial" a "empire (napoleone)" ecc. sono tutto un altra cosa rispetto i vari strarcraft, civilization e ci metto pure CAESAR... (hai il 3 e il 4? se no prova pure questi!!!) e dopo che li hai provati non li lasci piu
  15. non condivido affatto... :S
  16. vabbè vorrei evitare il warlok. meglio mago U.U cmq avete consigli particolari per i talenti? consigliate un mago specialista? consigliate qualche variante particolare del mago? consigliate di espandere in qualche modo ancora (magari con inc da druido, con tipo arcane thesis nel dominio animale) la lista degli incantesimi? altro? e poi: tattiche di gioco? che incantesimi da mago prendere?
  17. perche senza spesa di px?
  18. se ti focalizzi sulla forma selvatica, di fatto sei un combattente (charger a parte forse il miglior combattente possibile...). e dire "potente" ad un combattente non tob è un illusione sopra il 7-10° livello. se ti piace il druido io cercherei di non perdere livelli incantatore, in ogni caso mi butterei su un un altro tipo di incantatore se cercassi proprio un pg "potente" (anche se sinceramente non conosco le possibilità di un incantatore druido agli epici)
  19. sbaglio o nessuno ha citato John Myung??? O_O
  20. neanche a me fa impazzire, cmq è sul perfetto sacerdote ^^
  21. c'era dei e semi dei, in 3.0, che descriveva tutto. non so se ogni singolo dettaglio sia stato riportato nel perfetto sacerdote.
  22. anima prescelta/warlok/theurge. e casti solo sul carisma (in teoria, visto che poi le cd sono su saggezza...) sennò se il dm concede le classi orientali nella sua ambientazione, c'è la shugenja
  23. no non servono livelli da chierico per entrare nell'ur priest. devi solo soddisfare i prerequisiti e tra l'altro se avevi livelli da chierico, perdi praticamente tutti i privilegi acquisiti, quindi proprio non conviene!
  24. mmm demoni e diavoli? non mi convince molto, anche se non sono ufficialmente e tecnicamente "divinità" tra arcidiavoli e arcimmondi non è che cambiamo tanto dal classico dio malvagio. ci penserò cmq...loch e eldritch che è?
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