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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. per usare piu armi possibile basta un livello da guerriero e ce le ha tutte. per quelle esotiche poi si pigliano i talenti... quindi per avere piu armi possibile servirebbe aver piu talenti possibili, indi: 10 liv da guerriero con tutti i talenti spesi in competenza armi esotiche ^^ ps: se ci dai anche un po di BG del png magari si prova a fare di meglio...
  2. no no, non voglio "ottimizzare troppo" per una volta nella mia vita. quindi niente piu di quello che ho detto per cdp^^ cmq generalista, e ovviamente il primo livello di sostituzione razziale (il 3° sinceramente non è che mi piaccia assai...mmm) ma che cacchio ne so -.- cmq ammettendo che ci sia, cosa pigliare da la che non sai cdp? ma stai parlando di fearun giusto? perche non giochiamo nei forgotten ^^ beh infatti non mi preoccupo molto di cio che potrei fare io ai paladini, ma di cosa loro potrebbero fare a me. mi spaventano i fondamentalisti religiosi...di qualunque religione!!! ahah con loro non si puo ragionare cmq ho gia chiesto che pg si farebbero gli altri (altri 2 giocatori, forse 3) e nessuno ha citato il famigerato paladino. in ogni caso, mi sarebbero piaciute digressioni filo-metafisiche con un paladino. sarebbero sicuramente "coinvolgenti" con io che predico la volontà di forza e lui che grida <<bestemmie! bestemmie!!!>> ahah
  3. dove ho detto che comincio da liv 10? comincio dal 5... cmq non saprei che tipo di mago tirare su...volevo basarmi sul bg per una volta (tanto che non ho messo cdp dal 6 al 10...e potevo farlo xD). consigli su che mago portare avanti? partiamo dall'idea che sia un GOD... i manuali eccoli: - core (in teoria no il MDM...il che significherebbe no teurgo, e in quel caso proprio non gioco... xD quindi facciamo che il manuale c'è, poi me la vedo io) -M. Completo delle Arti Psioniche; -Perfetto Arcanista; -Perfetto Combattente; -Perfetto Sacerdote; -Perfetto Avventuriero; -Complete Mage; -Complete Psion; -Libro delle Fosche Tenebre; -Libro delle Imprese Eroiche; -Razze di Pietra; -Razze del Destino; -Razze Selvagge; -Specie Selvagge; -Arcani Rivelati; -Eroi dell'Orrore; -Liber Mortis. mmm...vabbè, un po ci sta, ma tecnicamente è il master che deve adattarsi al gioco dei giocatori (purche questo sia nei limiti del decente e sia coerente...) per far divertire tutti
  4. traduci sia la prima parte che la seconda nel senso...come meglio sfruttarlo? (visto che ancora son in dubbio, ma di base non intenderei picchiare) e secondo: dici che un drow che non adora loth è un morto che cammina? perche lo braccherebbero altri drow? o perche lo ammazzerebbero di botte chicchessia lo incontrerebbe? O.ò
  5. questa mi è nuova. il monaco puo diventare forte solo se incrociato con altre classi (Facendo ben pochi livelli da monaco) incantatrici per fare un gish...di suo il monaco è tutto meno che forte O_O (anzi sfiora il ridicolo con cd 13 e 14 sulle sue abilità, ad alto livello). e oltretutto, non vedo come di suo (sempre se non si vuole fare un gish) possa essere "utile" al gruppo. il bardo...ti consiglio un guerriero4/bardo1/musico di guerra10/altro5 da vedere. in pratica sei un guerriero di supporto. non lanci incantesimi, picchi abbastanza bene e resisti bene in mischia ma...soprattutto...hai "abilità" di musica bardica e similari molto ma molto forti che possono rendere i picchiatori del gruppo (e anche te stesso) praticamente delle belve!!! è poi un bellissimo pg da interpretare ^^
  6. ebbene si, per una volta voglio limitare il mio spirito di ottimizazione, e fare una build a partire dal BG. ho abbandonato l'idea del chierico (almeno per ora) seppur prima o poi dovrò giocarmelo, e mi sono buttato su altro. quindi immaginatevi un drow, che nasce in una società matriarcale fortemente religiosa e impregnata di fede. Comincia come mago, cosi come da un buon drow maschio ci si aspetterebbe, ma presto il suo spirito critico e ribelle ha il sopravvento: non sopporta loth, non sopporta la fede in loth, non sopporta le divinità in generale. Quindi semplicemente se ne va. non fa stragi nella sua comunità, niente cose apocalittiche. se ne va e basta (prendendo ovviamente il necessario per il "viaggio" ). Il suo scopo è quello di liberare il mondo dai falsi dei che secondo lui altro non vogliono che essere adorati, giocando di fatto con la gente comune e lottando per il potere con questo o quest'altro dio. Immaginatevi un moderno zarathustra, solo che drow ^^ appena può (per motivi regolistici e qua non scappo), ossia a liv 10, piglia la cdp del sacerdote ur (e giustificazioni credo non servano se conoscete la cdp) ma ben presto (dopo 2 liv), per riprendere anche i suoi studi arcani e portare avanti la conoscenza in se, continua la sua strada come teurgo mistico (8 liv). poi giusto un livelletto da mago per completare la cosa e via il suo scopo ultimo è ovviamente elevarsi alla pari delle divinità, deporle (non per forza ucciderle) e contemplare un mondo dove la gente comune non ha bisogno degli dei ora di base non è questa pp-ata, non ci ho messo entrate rapide ne combo di cdp particolari quindi mi pare abbastanza linerare. soprattutto se avete un minimo di consocenza dei drow sapete quanto è "potente" a livello interpretativo la scelta di fare un drow che si ribella a loth. tornando alla build, mi serve consiglio sui talenti da prendere e nell'ordine in cui prenderli, specialmodo sui talenti di metamagia dati dal mago. oltre a questo magari se secondo voi conviene fare il 10° liv da mago subito e poi fare il sacerdote ur, boh sotto!!! ps: tutto cio ovviamente, visto che pp resto, se il master approva arcani rivelati e il recupero dell'mdl e badate che ci sono anche foti possibilità che non mi faccia fare nemmeno un semplice teurgo mistico -.-" a quel punto non gioco proprio -.-
  7. - chierico che picchia con pg appositamente costruito: cosa trita e ritrita, che si puo fare benissimo e di fatto è UN RUOLO - mago che potenzia e controlla il territorio, è un GOD, e di fatto anche questo è un RUOLO. quindi ti contraddici un bel po hihihi
  8. smemolo

    Mago vs chierico

    piu ruoli? il curatore non è un ruolo, è una trappola per bambine...e solo le bimbe innocenti e bimbeminkia ci possono cascare a ricoprirlo xD il tank. un chierico speccato per fare il tank è un tank che casta (classica build con metamagia divina), ma non sarà mai "potente" come un chierico costruito per il cast. il mago invece puo costruirsi sul cast, e fare da tank lo stesso con gli incantesimi di polymorf io trovo piu versatile il mago... ^^ in ogni caso quella versatilità del chierico la ottieni con build appositamente costruite, mentre con il mago è assai piu facile
  9. smemolo

    Mago vs chierico

    che il chierico possa "curare" cosa che il mago non puo fare, non è un vantaggio...anzi è una palla al piede, ma vabbè. un gruppo di soli maghi (ad alto livello) può esistere eccome. in ogni caso andiamo dritti al dunque. un mago non prende solo 2 incantesimi per livello. ne prende in realtà di piu. quandi di piu? molto dipende dal master, è vero. ma in situazioni "standard" ne prende abbastanza da poter apprendere tutti quelli utili/necessari. dall'latra parte il chierico puo scegliere tra tutti quelli che gli pare, siamo daccordo, ma dimmi, quanti di quelli non ne hai mai scelti per far posto ad altri piu importanti? inutile rispondere... se davvero vogliamo parlare di punti a favore del chierico, c'è quello slot in piu che puo avere rispetto al mago per ogni livello (mago non specialista poi...). ps: sta parlando uno che gioca sempre e solo chierici eh...
  10. il non inutile in combattimento si puo tradurre in molti modi. a parte fare il face, vuoi concentrarti sul corpo a corpo o sugli incantesimi? o magari sulle abilità da musica bardica?
  11. mago dell'ordine arcano, piu duttile di quello ^^
  12. cmq non ho capito che c'entra il dominio della danza con un chierico nichilista ispirato a nietzshe e all'eterno ritorno ç_ç
  13. mmm...ma non è per il mio chierico giusto? O.ò non vedo che c'entra con la danza xD cmq metterei un potere di dominio piu a tema. magari che avesse a che fare con una prova di intrattenere
  14. smemolo

    land online

    guarda su gdr-online
  15. ma quale sarebbe la cd dell'incantesimo? è alterata con qualcos'altro che non ho capito? perche non mi pare cosi "impassabile"
  16. semplicemente la 3.5 non funziona come un mmorpg. tutto qua.
  17. smemolo

    Chierico (6)

    mi sto rifacendo il pg per quando smetto di masterare. attorno a liv 17-18, con recupero mdl. pensavo quindi ad un drow per cuccarmi tante belle cosette e non perdere cmq livelli incantatore... ma a parte questo, sto ora brancolando nel buio per un motivo: incantesimi infatti avevo speso talenti e risorse solo per una cosa: aumentare la CD degli incantesimi, e basarmi in pratica su save or die e cose del genere. arrivo in questo modo a tipo 34-35 di media (aggiungo 1d6 alla cd con un talento di fede quindi è variabile). pensavo fosse un ottima cosa, fno a una discussione con blackstrom riguardo il mago e collateralmente riguardo ai suoi incantesimi. è uscito che basarsi sulle CD non è cosa buona, e ho esportato l'argomento anche al chierico... dato per scontato che abbia ragione (quantomeno a me ha convinto), su che incantesimi focalizzereste il vostro gioco per un chierico aspirante GOD? (non ditemi le cure che vi lincio -.-) considerate che uso tutti i manuali 3.0 e 3.5 in italiano, il nephandum ma niente in inglese e niente fearun
  18. smemolo

    Chierico (6)

    si ma che te ne fai di 10 liv da chierico?
  19. smemolo

    Chierico (6)

    se proprio vuoi il chierico devi "combattere con te stesso" per espandere la tua lista incantesimi e fare il GOD. non è detto che un god divino sia per forza inferiore a un GOD arcano (che però ci starebbe meglio). direi che è un obbligo avere i seguenti domini: viaggio, inganno. possiamo poi condirli con altri due: fortuna, conoscenza. come? chierico cenobita e 1 livello da contemplativo ^^ aggingiamoci poi livelli da oracolo divino e hai anche il dominio dell'oracolo. per quanto mi riguarda non ti serve un ulteriore dominio, e non serve per forza completare la cdp del contemplativo. trovo invece piu utile buttarsi sull'oracolo divino per essere immuni alla sorpresa (in pratica simuliamo momento di pregniscenza? quasi...) chierico fcenobita5/oracolo divino10/contemplativo1 e 4 livelli da cio che ti pare (anche da contemplativo se vuoi immunità a malattie e co) (volendo un livellino da viandante mistico ci starebbe anche bene, se ti sono concessi i manuali di forgotten realms) domanda: da che livello parti? razza? ti è concesso usare il recupero del mdl?
  20. smemolo

    Punti esperienza

    ti conviene guardare sul sito della wotc le faq. cmq puoi fidarti che fanno parte del GS del pg, e non pigliano esperienza (non la piglierebbero cmq perche non hanno punteggio di intelligenza tra l'altro...)
  21. quale sarebbe un prezzo onesto per voi?
  22. a parte che è meglio un: chierico5/oracolo divino4/viandante mistico1/contemplativo10. o una build con 10 liv da oracolo divino. tutto ammesso che non giochiamo in eberron e c'abbiamo il sovereign speaker . cmq molto dipende da che pg vuoi...sono quasi agli antipodi
  23. volevo comperarmele, per vedere che c'era dentro. ho trovato la raccolta completa al "modico" prezzo di 150€... (22 numeri + uno speciale, tutto in ITA) ora visto che son tanti soldini, volevo sapere che robe ci posso trovare dentro, e se fosse un prezzo onesto.
  24. smemolo

    Punti esperienza

    anche nel mio gruppo se ne erano usciti con questa cazzata. giocavo un chierico negromante dominatore di non morti, impostato per far quello e andavo in giro con lupi e ghiottoni crudeli. ero circa liv 6-7. non vi dico l'incazzatura...in pratica pg buttato perche se usavo i non morti non prendevo pe... e ovviamente tutti troppo presuntuosi da venire sul forum a vedere come stavano le cose -.-
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