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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. ho notato che fin ora nessuno ha provato ad ottimizzare il compagno celestiale del guaritore, cosa che implicherebbe fare poi un pacco di livelli nella classe stessa (tipo 18 mi pare). è un caso? non ne vale la pena
  2. smemolo

    Chierico (6)

    ç_ç cattifo con solo il manuale base farei un maghetto o un druido, ma un chierico vale la pena? mmm
  3. fai il servitore di demogorgon perche ti piace, vero? non perche lo ritieni forte... anche il biclassamento paladino-chierico lo fai solo per i domini?
  4. smemolo

    Chierico (6)

    usa il solo manuale base però. con solo quello non saprei che farci...nemmeno giocherei io... xD
  5. smemolo

    Gestire le sfide

    la procedura è sulla GDM, e passa per LI (livello di incontro) attraverso una tabellina. non ho i manuali sottomano adesso. cmq io mi regolo molto a occhio, perche per dirti il gruppo che mastero NON è di 4 pg (sono 9! lol), non tutti i ruoli sono ricoperti, alcuni pg sono ottimizzati e altri no, ecc ecc per dire a te manca totalmente l'incantatore arcano (ma a bassi livelli non dovrebbe essere un problema) e se i tuoi druido/chierico sono due che tankano parecchio, ti ritrovi con tre tank e uno sticker... per dire. molto dipende da come i pg sono impostati
  6. non ho trovato il topic inerente a questa classe, quindi ne ho aperto un altro. cmq, un giocatore del mio gruppo si rifà il pg, e sceglie uno coi poteri. parole sue, vuole fare uno che "picchia" (tradotto, vuole far danni??) ma poi dice di voler "interpretare" (dove interpretare son riuscito a capire che per lui è combattere in modo "tattico" facendo la cosa giusta al momento giusto, e non solo attaccare. vabbè va...). addirittura mi ha detto che vuole essere un pg di supporto (ma non voleva picchiare? O.ò) tramite soprattutto il potere che permette di scambiarsi la posizione con un altro pg (e in qualche occasione può pure essere una buona idea, per come ce l'ha in mente, ma cosi facendo finisce per non attaccare mai, e quindi viene a negarsi il fatto che lui voglia un "picchione"...vabbè i controsensi. ma oltretutto c'è poi da verificare quante volte possa fare quello che ha in mente...il che è peggio). detto cio, e detto che un charger c'è gia in gruppo, che ruolo ritagliare a questo pg? e una volta assodato ciò, come creare una build decente per ricoprire quel ruolo? e per finire...che "tattiche" utilizzare? (dove per tattiche vi chiedo che suggerirgli di fare e in che momento, considerando le sue possibilità). manuali tutti 3.5 (il tob non ce l'ha nessuno, quindi nada. cosi come il mic, il complete psion e il msc). concedo anche cio che è 3.0 ma che non è rifatta in 3.5 (proprio perche certi manuali inglesi non ce li abbiamo). come caratteristiche partiamo da 32 punti con il metodo de GDM, ma se poi non gli piace gli facciamo tirare le caratteristiche... lep 11 lui vorrebbe un combattente psitico, e vabbè, e vorrebbe combattere con gli artigli (scelta sub ottimale??) usando dei poteri che glieli concedono, dato che come razza sceglie l'UMANO per il talento in piu. ps: se il gruppo è poi daccordo, concedo al suddetto l'archetipo del mezzo minotauro, ma voglio che tutti siano daccordo nell'usare le riviste, quindi è ancora da vedere. (a lui l'archetipo piace cmq ) consigli alle domande sopra fatte? sparate forza!
  7. c'è un antica magia negromantica...che forse avresti fatto meglio ad usare! si tratta dello sconosciuto "tasto modifica" che avresti dovuto premere anzicchè mettere tre messaggi xD cmq, il personaggio è gia creato? se si, come?
  8. ovviamente come detto da qualcuno intensificati era per la CD degli incantesimi. se volevo usare incantesimi da danni non pigliavo il chierico, quindi il discorso non si pone. il dramma esistenziale che mi mordeva l'animo era se questi save or die con CD elevate fossero piu o meno performanti di lanciare 2 incantesimi per round. e se no, ovviamente quali incantesimi è meglio usare
  9. qualche domanda su sti rituali maggiori. son tre, ed in pratica hanno tutti lo scopo di far cambiare la razza del pg. partiamo dal rituale di dimenticanza - 1 - che farebbe? O.ò se ho ben capito. un pg di livello guerriero 7 per esempio, che si vuole trasformare in ogre, diventa ogre (lep6) guerriero 1? è corretto? - 2 - se è come sopra, che differenza c'è con il rituale della vitalità? - 3 - ma cambiano tutti i punteggi caratteristica? anche quelli mentali? mi pare strano - 4 -i modificatori e tutti i tratti della razza base vengono persi giusto? - 5 - non ci ho capito nulla sul costo... - 6 - qualunque dei tre rituali, può fare aumentare il lep della creatura? O.ò e di quanto? e se si come? fino a quanto?
  10. volevo un chiericozzo che sparasse "bombe", quindi mi pareva il caso di metterci incantesimi intensicati su metamagia divina cosicchè ogni inc avesse la cd di uno di 9° livello. volevo... ma ora comincio a dubitare che possa essere la cosa "piu performante". secondo voi può esserlo? considerato che usiamo solo manuali italiani e quindi niente mic e niente manuali di ambientazione... mi stava quindi passando per la testa un'alternativa: incantesimi rapidi. può essere una scelta migliore? e se si, perche? con quali incantesimi?
  11. smemolo

    Il Barbaro (4)

    dai un occhiata all'urbercharger con la funzione cerca. è sul forum
  12. che è sto louth thouced? e do sta?
  13. smemolo

    Lo Stregone (3)

  14. smemolo

    Lo Stregone (3)

    no no aspetta. spiega sta perla del karma...aumenta il livello incantatore o la CD di +4??? se è la CD è oltremodo sgravo O.ò
  15. c'è il mezzo-minotauro! sta su una rivista ufficiale però (ed è sgravo, molto sgravo)
  16. smemolo

    Lo Stregone (3)

    ma perche tutti sti talenti come inc immobili, silenziosi, ecc? che vantaggio tattico danno? io nn li ho mai cagati per dire...
  17. se ti può interessare, la filosofia DEI PROTESTANTI era (è???) questa: se sei povero non sei in grazia di dio... quindi se il barbone che ti ha chiesto aiuto non è in grazia di Pelor, pelor stesso non vuole che lo aiuti, la malattia e la povertà sono una punizione divinia U.U ah quanto amo queste ******* religiose...sono cosi da dementi xD
  18. smemolo

    1 e 20 su diversi tiri

    senza andare a pigliare srd...si trova sta roba scritta su qualche manuale?
  19. smemolo

    1 e 20 su diversi tiri

    nel manuale del giocatore si legge la regola dell'1 e del 20 naturale. vabbè. ma a quali tiri si applica? da qualche parte sul forum ho letto solo txc...ma dove sta scritta sta cosa? io non la ritrovo :S
  20. che cerchi di preciso? un programma che tira i dadi per te e alla fine decreta chi ha vinto? o qualcosa che SCELGA di pari passo cosa fare (caricare, disarmare, lanciare questo o quest'altro incantesimo, ecc)? perche se è la seconda che vuoi...mi sa che dovrai sborsare qualche millioncino per avere qualcosa stile IA XD
  21. smemolo

    corridoi

    voi di solito che mettete nei corridoi, (dei dungeon) se questi sono poi molto ripetuti tanto da formare una sorta di labirinto? per voi sono solo collegamenti tra una stanza e un altra dove si "fa il gioco" oppure c'è anche li qualcosa che vale la pena essere giocato? (a parte i mostri vaganti si intende)
  22. non conosco questo poeta lirico (dove sta cosi lo guardo), però di base il cantore funebre spacca parecchio sia da interpretare (ma l'avete vista l'immagine sul manuale? *_* ) sia come potenza!
  23. domanda: nella build di ash c'è un bonus +14 ai TS dato da divine grace. non ho capito cosa sarebbe, da dove viene e quanto costi
  24. bellissime!!! sono proprio queste le cose di cui ho bisogno perche le comuni trappole con le sole prove di cercare e disattivare congegni oltre ad essere noiose sono pure off limits perche il giocatore del ladro è partito. avevo cmq pure idee su ingranaggi con pesi e contrappesi, da attivare con l'acqua per aprire porte e co. che dite? cmq continuate coi consigli che sono utilissimi!!!!
  25. non parlo però solo di trappole, anche di enigmi tipo puzzle da risolvere prendendo pezzi qua e la nel dungeon
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