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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. per chiarire, il fiendish codex I si chiama anche orde dell'abisso
  2. e vabbè, la geografia è un opinione XD bracconieri, cacciatori di frodo... ottime idee! antichi idoli "degli antenati", che magari erano spariti/rubati anni prima... ancora piu ottime idee!! *_* credo di amarti!
  3. nella campagna che gioco con il gruppo storico sto attualmente giocando con un druido dell'africa nera Spoiler: che se ne va sempre in giro in forma di leone crudele assieme al suo compagno animale tigre. giochiamo nei pressi di una grande città, ed il mio pg è "rappresentante" presso la città stessa di una grossa tribù di indigeni che vive nella foresta li vicina. Quando è in forma umana parla proprio come un africano che ha imparato da poco la lingua italiana, mettendo "b" e "d" ovunque apposto di "p" e "t". oltre questo decanta continuamente le sue "doti" di amatore ed è alla perenne ricerca di metterle in mostra (daltronde si sa, i neri sono piu dotati ). il punto è il modo in cui giochiamo. spesso capita che non è il dm a creare le quest, ma sono i giocatori stessi ad inventarsi motivi per portare avanti il gioco a seconda del tipo di pg che operano. è la prima volta che gioco un druido, prima facevo sempre il chierico malvagio, e fino ad adesso non è che ho saputo inventare chissà che cosa... a parte tirare su dal nulla ettari ed ettari di giungla con "crescita vegetale" non ho fatto altro. secondo voi che iniziative potrei inventarmi con questo pg? per farvi capire un giocatore con un nuovo pg (il suo era morto), facendosi un mercane mago 2 (che per il gruppo è lep9 mentre invece è lep 16...) si è inventato l'organizzazione di una regata presso la città dove ci troviamo, grazie alle sue conoscenze (con il benestare del master) nella "gilda dei mercanti", mettendo grosse cifre per l'iscrizione (10000) ed un premio per il vincitore di 100000. grazie a ricavi di introiti commerciali (accorrono per l'evento numerosi nobili locali + popolazione da ogni dove) alla fine dovrebbe esserci, probabilmente esagerando, ma vabbè, un guadagno per tutti. e questa cosa è un iniziativa perfettamente in linea con il pg mercante che vuole far soldi da ogni cosa.
  4. grazie a questo bel sitarello ho realizzato quello che mi serviva: http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ ossia un magazzino Spoiler: in teoria dovrebbe essere un covo sotterraneo di ladri halfing in un borgo di 7000 abitanti nella parte degradata dell'abitato. ora la domanda è: oltre a incontri vaganti, incontri nelle stanze ecc, come riempire le stanze? cioè non saranno vuote, ci sarà qualcosa...ma non mi viene in mente cosa metterci. il gruppo è di livello 3. qualche idea?
  5. smemolo

    sagra popolare

    idee per gestire e organizzare queste cose secondo le meccaniche del gioco: - 1 - tosatura delle pecore - 2 - rodeo su toro - 3 - lotta nel fango - 4 - Corsa dei barili (i pg spingono dei barili in salita) - 5 - Corsa dei somarelli (in groppa a picciosi muli da tiro) - 6 - battuta di caccia a canide (fennak *http://wodan5.tripod.com/home/beestjes/fennek.jpg) - 7 - mangia il cibo piu disgustoso (vince chi va avanti a mangiare pietanze orribilanti...magari con TS tempra. ma quali pietanze orribilanti? consigli!) mi serve che mi diate proprio quelle che secondo voi sono le giuste meccaniche, i giusti tiri ecc per far ste cose. se poi fanno ridere, meglio ancora Spoiler: ps: grazie a tutti per i saggi consigli!
  6. smemolo

    sagra popolare

    come far giocare la giostra però? come un combattimento? altra cosa: idee per i "casotti" che può fare in città una carovana di gnomi bardi un po burloni?
  7. smemolo

    sagra popolare

    come evento avevo pensato alla "festa della semina" con tanto di cerimonia religiosa che non ho ancora ben identificato questo è molto carino. ma...cosa comporterebbe fare il giudice? cioè come dovrei far giocare la cosa secondo voi?
  8. smemolo

    sagra popolare

    vi viene in mente qualche intermezzo a parte i soliti furtarelli e co durante una sagra popolare di un paesino di 7000 anime? per ora l'unica cosa decente che mi viene in mente è una gara di bevute
  9. che cacchio è? O.ò mai sentito!
  10. quindi tornando alla domanda, secondo voi un numero approssimabile al 50% della popolazione è quello che cerco? mi sembra assai eccessivo...io credevo un 10% massimo O_O cioè nella mia ambinetazione il paese piu popoloso ha 14M di abitanti (mi son tenuto vicino alla densità minima: 30) dovrei pensare a 7000000 di soldati? O_O
  11. grazie per i consigli! sulla "deportazione" forse hai ragione...eppure l'idea mi pareva carina. non c'è modo di farla tanto da far si che sembri "naturale" e non risulti forzata ai pg? nessun altro con altri consigli pratici e spunti di gioco?
  12. manuali posseduti significa anche che sono gli unici a cui hai accesso? o altri giocatori hanno altri manuali a cui puoi far riferimento? cmq io anche con altri manuali andrei cmq di mago del'ordine arcano, per 7-8 livelli (ora non ricordo qual'è l'ultimo livello utile) senza finire la cdp. diventare poi reggente lo ritengo pp-isticamente inutile XD. invece l'accesso alla polla rende il mago una vera bestia!
  13. ho letto i due articoli sulla demografia facile, molto belli. però non ho trovato riferimento alle forze armate. Quanti soldati dovrebbe possedere un regno in base alla sua popolazione secondo voi?
  14. la campagna inizia a liv3. per ora ho creato mappa, politica, città ecc. come cosmologia (i vari piani) si usa quella classica, e come divinità quelle del manuale del giocatore (semmai aggiungo altro se trovo tempo voglia e fantasia). ambientazione Spoiler: l'idea è quella di un universo (che racchiude i vari piani) racchiuso in una bolla di sapone. attorno, altri universi, ossia altre bolle di sapone. originariamente questo universo era vuoto, con all'interno semplicemente 4 principi-poli (caos. legge, bene, male). ogni tanto si sa, le bolle di sapone scoppiano, e il contennuto di alcune di esse è collassato in questa qui. ogni cosa quivi entrata è stata influenzata da uno o piu poli. in questo modo si è creato l'universo e tutti i piani. Le divinità di questo universo comprese (altro non sono che creature potentissime di altri universi-bolle caduti qua, e influenzati dai poli fino a creare tutto ciò che consideriamo "dinività", che, quindi, in realtà non esistono come creature senzienti ma sono oramai parte integrante dei poli-principi). questo dovrebbe far capire in che mondo siamo campagna a lungo termine Spoiler: in pratica prima o poi anche questo universo collasserà. e accadrà quando i principi-poli cominceranno a non reggere piu. dando per scontato che non è una cosa da introdurre prima degli epici, volevo consigli su: - dove piazzare i poli-principi (in quali piani dell'universo, e perche) - come caratterizzarli (pensavo ad immense colonne) - come introdurre l'inizio del collasso. con quali segnali insomma - come evitare il collasso della bolla-universo quest di partenza Spoiler: i pg partiranno in un paese di frontiera, che verrà subito assaltato da un esercito di goblin!!! si i simpatici esserini ahahah. dopo vari combattimenti, fughe, agguati ecc la fine dei pg sarà quella di essere catturati (chi non muore ). la vittoria, vista l'inferiorità numerica e l'arco temporale di tempo in cui l'assedio si terrà sarà impossibile (prima della cattura vari incontri ovviamente li faccio perfettamente superabili dal gruppo). i pg verranno deportati in un accampamento goblin, come schiavi, in attesa del loro destino. in tale accampamento verranno venduti a dei predoni di una potente città vicina di un regno confinante (il tutto avverrà in un lasso di tempo breve, tempo di una bella descrizione ambientale e via). cosi il gruppo si troverà in viaggio verso una capitale di un regno neutrale malvagio di predoni-pirati. durante il viaggio darò loro possibilità di fuga, tante possibilità, tanto da farli fuggire prima o poi lo scopo è mettere il gruppo in un deserto, con poche risorse, in un regno non buono, dove tutti possono contare solo sui loro compagni. in questo modo, da stranieri in terra straniera, in estrema difficoltà, in teoria anche i malvagi dovrebbero andar daccordo tra loro. in teoria... metterò attorno a loro la grande capitale (all'orizzonte) che è una città portuale, da dove se se la caveranno potranno andare dove vogliono. può andare? come migliorare la cosa? idee per quests medio lunghe Spoiler: - siamo nella capitale-porto dei pirati. che può accadere? idee sono ben gradite, sia per piccolissimi incontri, sia per cose a medio termine - sono partiti dalla grande capitale dopo essersela cavata, in viaggio verso "casa". che può accadere negli altri regni dove si recheranno? (il piu vicino è un impero feudale, con sei feudi, sullo stile del sacro romano impero. quindi una monarchia illuminata. è IL regno. sempre li vicino, da dove provenivano i goblin, c'è un impero nero, sullo stile di "mordor" del signore degli anelli. altri regni sono piu lontani e per ora non li tengo in considerazione. insomma cerco piu idee per campagne a medio termine, magari piu di una da far susseguire. ricapitolando, aiutatemi prima esperienza da master, e ci tengo a non far casino!
  15. che tipi di giganti erano? cosi ci facciamo un idea sulle proporzioni XD ps: ma non è il sogno di ogni donna? ahah cmq torando al topic, l'arma piu potente che ho avuto è stato un randello +5 con velocità e ferimento
  16. smemolo

    Chierico (6)

    scegliendo i giusti domini
  17. smemolo

    Chierico (6)

    se usi anche cdp di forgotten realms ho qualcosa per te. dimmi un pò
  18. per quanto riguarda le armature c'è uno specchietto sul MDG, e vabbè. ma oggetti meravigliosi e altri oggetti magici aumentano di prezzo se fatti chessò, per un animale? ma piu in generale: un oggetto meraviglioso pensato per una taglia, se messo da un pg di taglia maggiore è indossabile ugualmente? o ci sono problemi?
  19. smemolo

    Il Mago (5)

    a che servono i livelli da mago ordine arcano dopo il 7°? non mi pare ci siano grossi privilegi
  20. dove sta sto dealy death? mai tradotto?
  21. ma...inventa no? semplicemente la divinità gli comunica un importante missione da svolgere (se vuole guerra, magari inerente alla guerra), lui la esegue e questo sancisce la modifica del dominio. sei il master, puoi far tutto
  22. potere divino, favore divino, stella sacra, giusto potere, volto della divinità (e superiore), resistenza agli incantesimi. questi che mi ricordi cosi al volo. dovrei spulciarmi i manuali (per quanto riguarda fearun invece non saprei li)
  23. smemolo

    Chierico (6)

    intanto chiarisci cosa intendi per piu "efficace". forse capace di battere tutti 1vs1? se è quello che intendi, allora dipende dai manuali che usi. se usi il ph2 e il dm concede di usare celerity qualunque classe che lo abbia a disposizione è la classe che cerchi, e quindi parliamo di MAGHI sempre, e di chierici in caso solo di chierici di MYSTRA su fearun (a meno di non usare lo SC dove credo ci sia il dominio degli incantesimi, ma non conoscendo l'inglese non sono sicuro). senza quello che ti ho citato sopra si puo discutere stasera ti metto la MIA, che come dicasi non è ne il parere ultimo ne assolutamente il migliore (tra l'altro non ne ho neppure solo uno solamente...ma viaggio tra un paio di build) mo vado a cena ^^'
  24. smemolo

    Chierico (6)

    il pun pun è perfettamente nelle regole, sono che ne è un bug. non aggira proprio niente quello che chiedi è perfettamente senza senso, perche "il piu potente" per qualcuno sarà un utente arcano, per altri uno divino, per altri ancora un combattente (pochi). quello che stai facendo tu, ossia un chierico combattente, è una delle possibili scelte per portare avanti una build. viene definito GISH, ossia un pg in grado di combattere ma che lancia incantesimi. spesso sacrificando un poco di una cosa e un poco dell'altra per farle entrambe. esistono build che lanciano incanti di 9 sia di arcano che divino altre che ho visto che a quelle due cose aggiunogno poteri psionici di 9. ho visto L'UBERCHARGER che fa 14000 pf di danni in un round ho visto build con il tob che fanno anche 40 attacchi in un round e combattono con forza 10 facendo cmq danni ho visto il pun pun. insomma di cose "potenti" ce ne possono essere tante. anzi se guardi vecchi post della sezione "ottimizazione" troverai build italiane, a volte TO fatte dal vecchio forum di d&dworld (e dato l'abuso dell'inglese non le ho capite bene XD). non esiste "il piu potente", esistono i gusti. per il mio gusto un chierico picchiatore è di gran lunga inferiore ad un chierico che punta sugli incantesimi. ed in ogni caso usa la funzione cerca e da un occhiata alla vecchia build di metamagia divina:inc persistenti, che + il must (oramai abusato e vecchiotto) di qualunque chierico combattente in 3.x. oppure guardati il pugno sacro, magari buildato sempre con inc persistenti che è l'esempio perfetto del gish. se poi poi vuoi il mio tipo di chierico perfetto, te lo faccio, ma non è un chierico combattente ed è invece un chierico GOD. poi possiamo metterci a parlare di singole scelte, come ad esempio la scelta dei tuoi domini: forza e distruzione fanno cagare senza eufemismi, i piu forti sono rinomatamente magia, inganno, fortuna, fato, tempo, viaggio, celerità e misticismo (per non parlare di come questi due erano in 3.0). ecc ecc insomma forse tu avrai cominciato da poco a montare pg, e ti sarà sembrato "epico" il risultato ottenuto con questo, ma ti assicuro, da non esperto quale mi definisco, che ci stanno cose trilioni di volte meglio, basta che usi la funzione cerca o che fai domande SPECIFICHE sul forum, sul tipo di pg che vuoi costruire. in tal proposito, ti rimando alla GUIDA SUI RUOLI http://www.dragonslair.it/forum/threads/35187-Guida-Guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non?highlight=guida+ruoli datti una chiarita su quale puo essere il ruolo di un pg li. trovato il ruolo che ti piace di piu, dicci come vuoi raggiungere quell'obiettivo e con quali classi, e allora potremmo (o potranno i guru del forum se preferisci ) darti una mano per tirare fuori quello che per i tuoi gusti è il pg perfetto, ma magari non lo è per altri. il punto, se non ti è ancora chiaro, è: "cosa diavolo è per te il pg piu forte?"
  25. semplice: metti contro un altro gruppetto con livelli di classe, e li manovri tu. se usi bene la tattica vedrai che li metterai tanto e tanto in difficoltà.
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