Vai al contenuto

smemolo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.371
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di smemolo

  1. se non puoi usare races of the dragon ti sconsiglierei lo stregone a favore del mago. cmq non ci hai detto la cosa fondamentale: che cosa deve fare il tuo mago? c'è una "guida ai ruoli in combattimento e non" qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/35187-Guida-Guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non?highlight=guida+ruoli magari puo esserti utile per dirci per bene cosa vuoi
  2. ehm ma vive solo sto mago? perche credo che qualche seguace/dipendente lo avrà. o fai pulire la torre dal servitore inosservato?
  3. io ti consiglio invece di usare la mappa della terra di mezzo di tolkien. se ne trovano a bizzeffe via internet. ne prendi una che piu ti aggrada, e con fotoshop o altri semplici programmi di grafica rinomini i luohi come piu ti piace. il consiglio viene semplicemetne dalla reperibilità del materiale on line. di mappe ce ne sono davvero tante e variegate
  4. e come fai che non l'ho capito??? :S
  5. il master attuale del mio gruppo storico, ha un abilità fenomenale: improvvisa. e tira fuori cose abnormi con enorme divertimento dal niente. prima o poi vorrò cimentarmi, e oltre a voler creare una trama base "lunga" e alcune secondarie, volevo idee, tante idee, per miniquest da fare in 1-2 ore. per dire oggi un ciccione è entrato in taverna, ha offeso un po tutti sentendosi "sto cavolo" e se ne è andato. l'abbiamo seguito fino ad una villa dove alloggiavano "i suoi mercenari" e da li è nato tutto, praticamente senza una vera trama ma lasciando ai giocatori piena libertà su cosa fare a seconda dei loro intenti-allineamenti. tutto nasce da un fatto banale con dietro un idea minima, ossia quella di un nobile un po scontroso che trattava la gente come pezzenti. voi avete idee per sviluppare miniquest in questo modo? insomma intrallazzi momentanei, singolari e possibili all'interno della vita cittadina e non.
  6. e infatti non parliamo del round di sorpresa, che si fa prima di tirare l'iniziativa, ma del primo round dopo averla tirata. è diverso
  7. smemolo

    Il Druido (4)

    no non intendo affatto quello. intendo "qualcosaltro" di altrettanto originale e divertente
  8. smemolo

    Il Druido (4)

    tempo fa un giocatore se ne uscì con mazablasca, un particolarissimo druido che cavalcava un bisonte e aveva chiari riferimenti agli indiani. questa genialata (nicò ti stimo!) mi ha fatto appassionare ad una classe che non ho mai fatto. avete qualche idea carina per tirare su un druido davvero fuori dagli schemi e divertente da giocare? ps: mi serve pure la build: meglio puro e via??? come allineamento pensavo al neutrale pps: guardavo la lista degli incantesimi. ma non ci sono incantesimi save or die nella lista del druido? significa che la CD dei suoi incanti infondo non è cosi importante?
  9. smemolo

    Il Druido (4)

    ci sono le sottorazze elfiche però. un elfo selvaggio o uno acquatico non sarebbero male
  10. smemolo

    Campo antimagia

    mythal???? sarebbe?
  11. grazie dascan!!! mi ero dimenticato del post ma: 3) Stretta della terra 4) Grande e Grosso dove si trovano? ed inoltre questo "perfettamente immobili" che significa? che se l'avversario muove un alluce l'effetto del talento va a farsi benedire???
  12. smemolo

    Chierico (6)

    non me lo concedeva il master quel manuale. e come livello aggiuntivo avevo scelto quello da vinadante mistico. peccato che il gruppo sia naufragato post che si puo chiudere oramai... sigh sigh
  13. da regole invece è proprio come hanno scritto sopra. ovvero al primo round chi agisce dopo è considerato colto alla sprovvista rispetto chi agisce prima. se poi vuoi applicare un HR è un altro discorso, ma le regole dicono un altra cosa
  14. ah manuali tutti direi ^^ se citate robe in inglese però spiegatemene il funzionamento Jotunbrud???? che roba è?
  15. volevo chiedervi consigli per una build su 20 livelli con razza, eventuali archetipi talenti e progressione per creacere il PERFETTO LOTTATORE ci stavo provando da solo, ma brancolo nel buio
  16. inventane una adatta, semplice ^^ o adattane una esistente era un "guardiano"? beh avrà il d10, se non il d12 come un difensore nanico. il bab sarà alto, avrà competenza in tutte le armi e armature (si voglio vedere un armatura della sua taglia ). come abilità di classe possiamo infilarci qualche talento bonus da guerriero qua e la, giusto per riempire, e cose del tipo: - controllare anime: come un incantesimo di controllo mentale, per capirci. magari come "comando", ma con un ts elevatissimo. - percezione di qualunque pensiero di chi si avvicina a 60km dal luogo che deve proteggere. il che implica che non puo essere colto alla sprovvista. - placare le anime: può infliggere in sostanza un risucchio di livello su un bersaglio entro 18m. - controllo delle anime: con un ts fallito sulla volontà la vittima si trova l'anima bloccata sul posto, e quindi lo è lei stessa, per 1d4 round - sigillo delle anime: un anima sotto "il controllo delle anime" può essere sigillata dentro un contenitore senza possibilità di fuga. l'operazione strappa letteralmente una parte o tutta l'anima al soggetto che non passa il ts risucchiandogli 3d6 livelli. se la vittima riesce ad aprire l'ampolla può recuperare tali livelli perduti. sono solo idee butate li, magari son ca***te non so
  17. il necropolitan so dove sta e che fa. il viandante d'ombra dov'è invece? e che dona? il ladro d' ombra del theflamm 5 invece dove sta? e che dona a liv 5? riguardo al campo antimagia, in che circostanze rompe le scatole? e come?
  18. in ita sto coso chi è? e su che manuale sta? e che fa? XD quante domande!
  19. ci chiarisci meglio cosa intendi per "chierico-assassino"?
  20. sopra avevo scritto questo: mi pare che tu rimani ancora un sopra i toni, me ne dispiace. in ogni caso la metafora che hai fatto, e non volevo fare io nonostante abbia detto la parola "sport", non va bene. quelli che dici te sono sport individuali, se vuoi paragonare l'hobby di d&d ad uno sport, allora devi considerare uno sport di squadra. e se in una squadra alcuni si impegnano piu di altri (in questo caso si mettono con la sana pazienza, voglia e passione a leggersi piu manuali) allora il DM non puo essere quello che rallenta il resto del gruppo. anzi a maggior ragione perche fa il dM, dovrebbe essere quello che trascina gli altri, mostrando piu voglia e interesse.
  21. se uno fa sto gioco, dm o giocatore che sia, lo fa perche gli piace... quindi non vedo il problema dove sia se poi ad uno non va di leggersi le regole dei manuali, allora cambiasse sport
  22. oh pelor non mi va di fare una discussione cosi se ho espresso il mio parere in modo troppo virulento scusate, non era mia intenzione attaccare nessuno, tantomeno klunk. spero nessun problema. ora tornando al post ma io posso parlare per me, ed esprimere il mio parere, mica posso far da portavoce per altra gente...che risposta è questa? penso che chiunque parli per se no? ma io è proprio sulla motivazione che mi appunto. non c'è alcuna motivazione per vietare un manuale intero, nemmeno motivi di ambientazione!. se ad esempio in una campagna non esistono i non morti, non ha senso nemmeno vietare tutto il liber mortis perche in mezzo ci sono cmq alcuni talenti, e incantesimi che possono lo stesso venir usati. in questo caso il giocatore passa il manuale al dm, e il dm entro breve si mette a leggere il manuale. ed appena ha fatto permette al giocatore di rifarsi il pg usando il nuovo manuale. è un falso problema questo ma questo è giustissimo!!!! e condivido appieno è un gioco piu maturo e logico. ma cosa c'entra con il discorso in questione? non ho mai criticato questa visione... e meno male esattamente quello che penso io. solo che personalmente aggiungo anche la possibilità enorme di avere ulteriori opsioni per caratterizzare il pg. (da piu talenti, a piu incantesimi di una certa scuola da usare, a cdp piu a tema, tratti, ecc). non mi pare una cosa tanto fuori da ogni logica... ma qui si parla di veri e propri BUG (o giu di li) ovvio che non mi riferivo a ste cose io... cosa che non condivido nemmeno io. come detto sopra, per me servono... oh meno male precisamente. se si vuole vietare un manuale, un singolo talento, oggetto o incantesimo perche troppo sgravo allora questa cernita va fatta anche sul manuale del giocatore. insomma inutile prendersela con il tob, o con metamagia divina, quando poi nei core esistono incantesimi da mago che portano giu il mondo... se si vuole vietare qualcosa, allora sensatamente, si cominci a farlo ovunque, e non solo nei manuali usciti dopo, perche non ha proprio senso il contrario.
  23. smemolo

    Il Chierico (5)

    cambiano i prerequisiti, che diventano molto piu stringenti. altro non mi pare ma non ho visto per bene. può essere molto flavour, e bella da giocare. cmq non la vedo cosi tanto performante.
  24. rispondo solo a questo. per me si lo trovo molto piu divertente. a me piace ruolare in un contesto stimolante, e i manuali core non mi stimolano affatto abbastanza alcuni manuali con le loro nuove opsioni permettono di connotare sempre di piu il personaggio, e questa è una cosa che mi piace. poi ribadisco quello che ho detto prima. se c'è una cosa sgrava da qualche parte, non ha senso usare la forbice e vietare tutto un manuale. semplicemente la si ribilancia collettivamente, tutti assieme (ma ovviamente lo si dice prima...non dopo a cosa fatte). riguardo a metamagia divina che hai citato, basta imporre la limitazione alla pari della "metamagia bardica" (o come si chiama!) ossia che il livello modificato dell'incnatesimo deve essere ancora lanciabile dall'incantatore. cosi è del tutto ridimensionata la cosa, e via. riprendo una frase che ho messo prima: [...] si discute tra master e giocatori al tavolo per ribilanciare la cosa che non va. quello è un atteggiamento maturo, e serio. il divieto categorico di qualcosa in toto invece è un atteggiamento coatto e irritante [...]
  25. e qui sbagli di partenza. ci sono cose sgrave anche nel manuale del giocatore. mai sentito parlare di maghi? dovresti fare lo stesso anche per i manuali base allora, visto che in sostanza non cambia niente, se non la data e l'occasione in cui hanno presentato certe cose. poi mi interesserebbe sapere caso per caso cosa vieti, cosi per farmi un idea. magari qualche esempio mi farebbe comodo guarda troppo inglese per me, quindi non lo uso io per autolimitazione personale...ma davvero, farsi motivazioni ideologiche e/o limitare le classi combattenti non denota oggettivamente una discreta conoscenza di d&d. non lo dico per offendere, ma se mi dicevi che vietavi il complete mage, il complete arcane, metà degli incantesimi da mago e poi anche il tome of battle, allora potevo pure starci. ma cosi... ma perche bisogna pensare che ci sia sempre qualcosa dietro? :S tra l'altro poi vorrei che chiarissi in che senso c'è sempre qualcosa dietro, cosi perche a pelle tendo a pensare male (ma io penso male di tutto ) questo di fatto nega ogni possibile continuazione della discussione, di per se. e fa capire il senso della citazione direttamente sopra. fosse per questo discorso, allora dovremmo togliere pure tutti i livelli e l'esperienza per giocare sempre a liv1. liv1 da popolano si intende. non condivido affatto questa visione, se piace ai tuoi giocatori buon per voi.
×
×
  • Crea nuovo...