-
Conteggio contenuto
2.371 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
5
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di smemolo
-
untore? non l'ho mai sentito, ma solo il nome mi evoca un brivido sulla schiena... brrrrrrr MI PIACE! dove sta?
-
ah dici non in valore assoluto quindi....mmm ok, ci puo stare ps: che era successo al post sopra? avevo scritto qualcosa che non dovevo scriverE?
-
Leggevo in Shock trooper che questo funziona con penalità -5 o INFERIORI. non superiori... quindi questo limita la combo
-
no aspè, forse ho contato i primi due round, e non solo il primo, considerando che c'è combattimento brutale nel round dopo la carica. cmq si, contavo anche la furia selvaggia del nephandum ah, somma un attacco in piu dato da un arma della velocità pure! non so se ne hai gia tenuto conto
-
non solo si sommano, ma il musico di guerra fa meglio quel lavoro. shock trooper funziona solo in un round, ispirare temerarietà invece funziona AD OGNI ROUND
-
si certo. avevo citato solo attacco in salto perche era quello che dava problemi per le penalità alla prova con armature ^^ poi autorità... per avere un MUSICO DI GUERRA! evvaiiiiiiii si arriano a fare 2500 danni nel round di carica!!! circa
-
dato che dovrai utilizzare per forza ATTACCO IN SALTO ti consiglio un armatura media in mitral, cosi conta come leggera. prendi una corazza di piastre (+5 alla CA, bonus destrezza massima +3----> che diventa +5 perche in mitral) e stai apposto. la penalità, da -4 scende a -1 perche in mitral e non hai penalità alla velocità (sarebbero 6m, ma tornano 9m perche è in mitral e conta come leggera). poi cosi sfrutti pure l'abilità del barbaro di movimento veloce, e vai a 12m di velocità. la CA? non ti serve. tu sei un CHARGER (ovvero uno che carica) e devi fare danni, non preoccuparti dei colpi che prendi, prefigurati di uccidere in meno round possibili chi hai davanti (sarebbe l'ideale uccidere ogni avversario nel primo round di carica...e con un Berserker furioso ben ottimizzato ce la fai)
-
magia di fearun. il primo livell permette di sommare il CAR alla ca...non da sottovalutare
-
certo che un chierico picchiatore solo CORE è un bell'azzardo! in pratica spendi 3-4 round per pomparti prima di poter andare in mischia eheh cmq, per gli incantesimi che hai citato, solo le variabili dipendenti dal livello crescono, non le altre. quindi forza toro +12 scordatelo ^^ il +4 è fisso, non aumenta. tra l'altro crescono con il livello incantatore, non con il livello incantesimo, quindi devi salire tu di livello per far durare di piu quegli incanti, ed è inutile farli intensificati ora non li ho letti tutti quiindi puo darsi che qualcuno funzioni pure, ma leggiti bene la descrizione dell'incantesimo: cio che non è variabile NON cresce
-
questo, per il gruppo SERIO, e non per quello "cattivo" (vedasi il post TO per vendetta...anche se non ho scritto le 900000 motivazioni che mi spingono a tali cose) voleva essere un bel chiericozzo GOD, assolutamente non curatore (giusto se serve qualche "guarigione", ma non come cosa base) che oltre a controllare il territorio con i suoi incantesimi si diverte pure ad usare non morti piazzati ad hoc sul campo di battaglia per impegnare gli avversari. per ora siamo a liv5, quindi ancora niente di deciso e fisso...ed inoltre se chiedo posso cambiare i talenti quindi no problem manuali TUTTI, compresi quelli di fearun, tranne arcani rivelati. ah, per i manuali in inglese dovete proprio darmi una mano ed essere precisi sennò non capisco hihihi ALLINEAMENTO: caotico neutrale (facciamo un po quello che cacchio ci pare XD) Spoiler: per ora di cose pazze ne ho fatte parecchie in 2 livelli appena: - provarci con una ninfa che continuamente provava ad accercarmi...ma io imperterrito le facevo un ritratto! - sodo***zare con il RANDELLO!!! un lucertoloide che non voleva parlare nemmeno sotto "intimidire" del barbaro - leggere le enteriora di un goblin e poi mangiargli il cuore in un dungeon il tutto sotto lo schifo del resto del party che mi insultava in e fuori gioco RAZZA: umano naturalmente, ma molto molto brutto (da BG è stato vittima della malattia "tocco sfigurante" ed è diventato piu brutto di un troglodita! NOME: Uaar CLASSE BASE: chierico NOTE: - età: 27 anni - corporatura: massiccio, ciccione, deforme. - allineamento: caotico neutrale - converte energia negativa FOTO: Spoiler: SCOPO: Spoiler: Acquisire sapere come fonte di potere; per dominare, controllare. Godere dei benefici della vita senza pagarne il prezzo, soddisfare la sua sete di conoscenza per usarla poi a suo vantaggio. Tutto finalizzato al fine ultimo: scoprire il segreto della deicità ed elevarsi alla pari di Oghma. In altre parole desiderio di conoscenza che ispira Uaar è nient'altro che il dominio della materia e la ricerca del piacere. A ciò si unisce la ricerca senza fine del vero nome di un diavolo della fossa, con lo scopo di evocarlo tramite esso ed ucciderlo per vendicare suo padre. Unitamente, la sua ricerca a breve termine è votata allo scoprire una cura per la sua deformità, causata dalla malattia “tocco sfigurante”. MODUS OPERANDI: Spoiler: Legale nei confronti dei torti subiti, non dimentica ne perdona, teso alla vendetta ed alla macchinazione per trarne non solo liberazione da tale sentimento, bensì vantaggio. Rispetta chi si batte per uno scopo e chi crede fermamente in qualcosa, è altresì votato solo ai suoi interessi, e qualunque cosa intralcia i suoi obiettivi non esita a punire ed abbattere il suo maglio per averne beneficio. Solidale e ben posto verso qualunque situazione o individuo da cui possa accrescere il suo sapere, sia per apprendere e raggiungere i suoi scopi, sia per migliorarsi come persona: reputa infatti la conoscenza acquisita come misura di un individuo (concetto ripreso dalla madre, che alla conoscenza lo ha educato sin dall’infanzia). È ben avvezzo alla musica e ama i cantori, i quali rappresentano la duplice figura del suo dio e quella del padre morto. Reputa la vita fonte di beneficio e piacere, troppo da perdere anche un solo attimo o una sola occasione per sciocche regole morali; il suo senso di libertà è palesemente spiccato così come il suo scagliarsi verso le tradizioni e tutto ciò che è una limitazione al miglioramento dell’individuo. È altresì angosciato dal concetto della morte e al poco tempo concesso agli umani; cerca quindi modi per superare tale limitazione con il fine di raggiungere la deicità. Ma il suo rapporto con la morte, o meglio con la non-morte, non si ferma qui: reputa infatti come meri strumenti per i suoi scopi coloro che hanno superato la soglia della vita e raggiunto uno stato di non-vita. Ciò rispecchia la sua educazione alla vita negromantica, e il suo pensiero è la traduzione degli eventi su di lui abbattutisi: il legame con la non morte è infatti riconducibile non alla malvagità ma a mero “egoismo”. STORIA: Spoiler: capitolo 1 – nasce nella regione de Le Valli da due genitori umani: padre bardo e madre archivista, devota ad Oghma; spiccata la vocazione alla conoscenza dei suoi vecchi, vocazione che passeranno al figlio, infatti se dal babbo riprende la caoticità e lo spirito di libertà, da entrambi deriva la fama di conoscenze. Fin da piccolo viene educato in un certo modo, vivendo con la madre presso il grande tempio di oghma. Qui cresce, impara e si vota alla divinità patrona della città. capitolo 2 – Passavano gli anni, e cresceva, solo con la madre ma sempre circondato da più persone: sacerdoti per lo più, ma soprattutto viandanti e cantori di tutte le terre che giungevano presso le Valli e venivano ivi accolti, secondo lo spirito della divinità. Vede il padre di rado, per brevi ma intensi periodi, quando egli torna dai suoi viaggi e si prodiga verso il figlio di raccontare ogni dettaglio delle sue avventure. Di lui invidia molto la libertà e la possibilità di esplorare il mondo. Durante le sue assenze tra l’altro, più volte la madre riceve incessanti visite da parte di un losco nobile della città, Sir Beltazor, alla cui corte oppone secchi rifiuti. capitolo 3 – All’età di 21 anni la svolta. Un giorno imprecisato uno dei tanti viandanti, un bardo amico del padre e con lui arrivato, accolto nel tempio finisce per infettare con la malattia "tocco sfigurante" la comunità. Passano pochi giorni di incubazione, e poi scoppia il pandemonio. Tutta l'allegra famigliuola viene infettata, assieme a molti altri: la malattia si protrae per la città a vista d'occhio. Uaar diviene brutto, deforme, ciccione e ricoperto completamente di pelo, con una pelle marronastra. Peggio anche a molta altra gente in città...tra cui Beltazor. Questi, alla ricerca di una cura, sfrutta i suoi nefasti poteri per stringere patti con malvagi esterni nella speranza di farsi curare. Ogni patto però, con queste creature, ha un rovescio della medaglia e prima o poi bisogna agare il prezzo dovuto. capitolo 4 – La città, ancora a stento ripresasi dall’epidemia, si trova di fronte ad una minaccia più terribile. Secondo i patti, tre anni dopo il patto, la creatura con la quale Beltazor era sceso a patti sarebbe tornata per riscuotere il suo pegno: anime. L’essere comincia la sua opera di distruzione seminando morte ovunque; vane le resistenze a lui mosse; trai pochi coraggiosi, il padre di Uaar che per difendere il figlio cade gloriosamente sotto gli occhi del ragazzo, pietrificato dalla scena. È poi la madre a sottrarlo da morte certa per portarlo al sicuro mentre il tempio veniva distrutto. Dopo poche ore, tutto finisce, e la metropoli si risveglia da una notte terribile semidistrutta, a contare le sue vittime, all’ignaro che la causa di tutto ciò fosse Beltazor. La madre prende il figlio con se, e oramai senza più una dimora viene accolta a braccia aperte, con suo disgusto ma buon viso a cattivo gioco, dal nobile. In cambio di “amore” da parte sua, il viscido promette, mentendo, di provare a curare anche il ragazzo dalla deformità. Egli in questi anni apprende sia dalla madre, che non gli lascia dimenticare quanto appreso, la fede in Oghma e la vocazione alla ricerca di conoscenza, sia dal necromante tanto che si avvicina, affascinato, anche a tali arti. capitolo 5 – Passano anni ma di una cura nessuna traccia e allora la donna capisce di essere stata presa in giro. Cerca quindi di costrigere il necromante a curare il figlio dopo anni di “servigi”... questi, bastardo e oramai persino stufo del suo vecchio oggetto di desiderio, rivela di essere stato curato dai poteri dell’essere malvagio che ha poi in cambio distrutto la città e, tra gli altri, ucciso il marito di lei. Ella quindi, furibonda, ingaggia un duello con il negromante: i poteri di entrambi erano grandi, e i due si elidono a vicenda, ma alla fine la archivista vince e uccide il viscido nobile, ma a prezzo della sua stessa vita. Il ragazzo, impotente, si trova qundi, oramai adulto, solo. capitolo 6 – Preso dalla disperazione per la morte della genitrice vaga per le terre delle valli per lungo periodo, schifato dalle genti per il suo aspetto, fino a che la rabbia ha il sopravvento sulla disperazione. Infine, entrambe si placano e in lui rimane un gran senso di solitudine. Intraprende un viaggio senza fine, privo oramai di una dimora e di una famiglia, verso l’ignoto accompagnato oramai solo dalla sua libertà e dalla sua sete di conoscenza. Tali viaggi, lo porteranno infine verso le Marche d’Argento, nell’estremo nord di Fearun, in pieno territorio di guerra. CARATTERISTICHE: for 12 des 16 cos 16 int 18 sag 18 car 15 il master ci faceva titare 5d6 e rititare gli 1... poi però in compenso ogni mostro è puntualmente potenziato e rifattissimo (es: lucertoloidi con 30 pf e piu quando noi eravamo a liv3...) BUILD e TALENTI 01 - chierico1 [anima pia - fortuna degli eroi] 02 - chierico2 03 - chierico3 [abilità focalizzata (con religioni)] 04 - chierico4 05 - chierico5 06 - oracolo divino1 [volontà di ferro] 07 - viandante mistico1 08 - oracolo divino2 09 - oracolo divino3 [lucky start] 10 - oracolo divino4 11 - contemplativo1 12 - contemplativo2 [Third Time's the Charme] 13 - contemplativo3 14 - contemplativo4 15 - contemplativo5 [dominio spontaneo (inganno)] 16 - contemplativo6 17 - contemplativo7 18 - contemplativo8 [???] 19 - contemplativo9 20 - contemplativo10 DOMINI: (divinità oghma) - base: fortuna e inganno - da oracolo divino: oracolo (non è a scelta) - da contemplativo: viaggio e ??? (uno tra conoscenza e charme) PUNTI FORTI: - i domini e gli incantesimi di dominio, sicuramente (ho a disposizione cose come: fermare il tempo, metamorfosi in un oggetto, teletrasporto e la sua versione superiore, momento di pregniscenza...roba non da poco! l'unica cosa che manca è contingenza!!) - la "fortuna". ritiro l'iniziativa una volta al giorno, e due volte al giorno ritiro 1d20 - la CA. sommo il carisma grazie al viandante mistico, la DES è alta e sommerò la SAG grazie ad una cintura del monaco. ci aggiungiamo anello di protezione, bracciali dell'armatura e amuleto armatura naturale e stiamo facile facile sopra i 40 senza armatura a liv20 (10 base + 6 des + 6 car + 9 sag + 8 bracciali + 5 amuleto + 5 anello = 49!!! ps: caratteristiche supposte a liv20) - RI sicuramente...vogliamo parlarne? - altro che vi sovviene??? DUBBI: - 1 - è in qualche modo migliorabile la build? - 2 - l'ultimo talento? creare incantesimi contingenti ci puo stare? magari girare con fermare il tempo contingente addosso non dovrebbe far schifo... il problema è: che condizione metto?? - 3 - tattiche da usare a livelli bassi? - 4 - tattiche da usare a livelli medi? - 5 - tattiche da usare a livellii alti? - 6 - ultimo dominio da prendere? - 7 - consigliate skill trick? se si, quali? - 8 - altri consigli?
-
personaggio Curatore: si può migliorare ancora?
smemolo ha risposto alla discussione di Aramil Siannodel in D&D 3e personaggi e mostri
lo pensavo pure io, che proprio ho cominciato con un chirico e tuttora lo gioco. poi leggendo sui vari forum, e leggendo le opinioni dei giocatori piu esperti (che spesso mi citavano anche opinioni di GURU oltreoceano...dove il gioco lo hanno inventato per capirci) mi son dovuto ricredere. leggi queste due discussioni per ora, anche se non c'è niente di eclatante per dimostrare questa tesi, cmq possono servirti http://www.dragonslair.it/forum/threads/35187-Guida-Guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non http://www.dragonslair.it/forum/threads/40245-3.5-La-sbagliata-tattica-del-curatore -
- discepolo divino - aruspice - viandante mistico - oracolo divino - contemplativo queste sono le cdp che mi vengono in mente per un chierico. le prime 3 sono di fearun, le altre 2 del complete divine
-
personaggio Curatore: si può migliorare ancora?
smemolo ha risposto alla discussione di Aramil Siannodel in D&D 3e personaggi e mostri
non ha senso sviluppare un pg per fare il curatore. puoi ANCHE curare, ma impostarsi per la cura è un errore a meno che non ti piaccia ruolarlo, che è un altra cosa... ps: non lo dico io eh!!! -
quindi a meno di non voler utilizzare la cosa solo fuori dal combattimento per "incantesimi di utilità", non è di tutta questa efficacia...
-
con dominio spontaneo (applicato al dominio degli incantesimi) si puo sfruttare un tentativo di scacciare/intimorire e usare uno slot "normale" per lanciare un incantesimo di dominio. nel caso si cerchi di fare sta cosa con anyspell, come funziona? - non si puo fare - il tempo di lancio è 15 minuti, e bisogna avere con se una pergamena/libro - bisogna avere con se una pergamena/libro ma non si impiegano 15 minuti - altro
-
personaggio Oggetti magici,verghe,incantesimi per mago 5/Incantatrix 10/Arcimago 5
smemolo ha risposto alla discussione di Ryu in D&D 3e personaggi e mostri
potete suggerire per gli ignoranti qualche combo con questi incantesimi? -
personaggio Mago
smemolo ha risposto alla discussione di SionNoxifer in Pathfinder 1e personaggi e mostri
si ma giocare a pathfinder non significa limitarsi a quei manuali... a tutti gli effetti quelli 3.5 sono praticamente tutti buoni e utilizzabili in attesa di nuove uscite dalla paizo dipende da cosa consente il DM -
personaggio Mago
smemolo ha risposto alla discussione di SionNoxifer in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ma lo fai mago puro pe 20 livelli??? non vuoi fare lo gnomo killer? usi arcani rilevati per i difetti/talenti aggiuntivi? manuali concessi? ruolo del pg??? -
personaggio Builds core
smemolo ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
ho letto solo la prima build. e non mi torna una cosa: arma accurata sapevo permettesse di usare la DES al txc al posto della FOR, ma non che la DES si sommasse ai danni... -
considerato che poi basta un incantesimo contingente per evitare la carica/l'attacco, o peggio se l'avversario è un incantatore ha un infinità di risorse per evitare proprio di subire danni o cmq agire per primo. in scontri 1vs1, anche colto alla sprovvista probabilmente un mago può ancora vincere pure se ha solo 1 pf...
-
*[Creazione Pg] Build Mischia
smemolo ha risposto alla discussione di benjirock in D&D 3e personaggi e mostri
c'è un incantesimo su specie selvagge: carica del leone. se ci si fa un oggetto magico al costo modico di 4000 mo si ha assaltare senza ricorrere al barbaro ^^ -
dnd 3e [3.5] La sbagliata tattica del curatore
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
ehm...tradotto per i beoti come me? -
*[Creazione Pg] Build Mischia
smemolo ha risposto alla discussione di benjirock in D&D 3e personaggi e mostri
sennò fatti un chierico. seriamente, un chierico con metamagia divina e inc persistenti. giri con giusto potere, potere divino e i vari "volto della divinità" persistenti. lanci spine sul randello (che dato che non usate lo spell compendium dura ORE per livello) e picchi come un leone peccato tu non possa usare un inc di specie selvagge, che è "benedizione del girallon". ti troveresti con un arma impugnata a 8 braccia potendo sommare 4,5 volte il bonus forza! cmq viene bene lo stesso la build. magari puoi variare e fare un monaco1/chierico9/pugno sacro10 e picchiare a mani nude facendo uno sproposito di danno!!! volendo puoi metterci anche 4-5 livelli da oracolo divino apposto di altrettanti da chierico -
*[Creazione Pg] Build Mischia
smemolo ha risposto alla discussione di benjirock in D&D 3e personaggi e mostri
un DDD ti garba? e inoltre: non c'è modo di attingere ad arcani rivelati e specie selvagge? -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini (2)
smemolo ha risposto alla discussione di Gadwin in D&D 3e personaggi e mostri
i domini migliori per un teurgro mistico non sono quelli classici per un chierico standard. gli incantesimi ce li ha praticamente tutti dalla lista del mago, quindi la scelta ricade su due cose: - incantesimi da druido - poteri di dominio per il primo punto basta scegliere dominio animale e vegetale, e il nostro teurgo casterà arcano/divino (clericale) e qualcosa divino (druidico). a quel punto dominio spontaneo avrebbe molto senso su uno di quei due domini tu che domini hai scelto?