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purtroppo però ste robe non sono, o forse non le reputo io, nessuna al livello di quello che avevo fatto sfruttanto TUTTI i manuali ero un chierico9 ferino con dominio della follia (versione 3.0 però... ). avevo +4 ad ogni CD degli incantesimi, e picchiavo piu del barbaro del gruppo. come gregario avevo un mago incantatrix perennemente in azione preparata per raddoppiare, massimizzare, intensificare o rafforzare i miei incantesimi, rendendo l'accoppiata una bomba! adesso, limitato nei manuali, cercavo qualcosa ANCORA DI PIU ESTREMO!
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no non mi soddisfa, per un semplice motivo che, senza ottimizzare troppo, avevo gia provato questo quando i manuali erano ben altri... http://www.dragonslair.it/forum/threads/30251-Guerriero-Critico-Liv-10?p=649935&viewfull=1#post649935 e direi che quello fa anche 1000 danni a round... quindi provare un tank cosi depontenziato causa l'assenza di acluni pezzi iconici di un charger vero e proprio non ho assolutamente intenzione di farlo. cercavo in ogni caso, ben altro... esistono combo di capacità di razza/archetipo nei manuali dei mostri disponibili che permettano "cose pazze"?
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questo ok, era quasi un obbligo. quello che vi chiedevo era quali fossero con quei manuali le vie migliori per arrivare al pp piu estremo
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senza poter sfruttare talenti tattici e attacco in salto reputo la scelta del guerriero aborribile purtroppo. altrimenti un tank con il discepolo e gregario musico di guerra sarebbe stata la mia prima poderosa opsione....per fare piu di 1000 danni a round! ma putroppo la cosa verrebbe molto molto piu moderata senza il perfetto combattente. sarei quindi, a meno di voler utilizzare strane combo di razze potenti e archetip, orientato su un incantatore
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10 risposte e manco mezza build? possibile non abbiate nulla da consigliarmi? ah specifico che non voglio build "buone" voglio qualcosa di esagerato hihihihi ps: per chi non capisce che edizione è...non lo capisco manco io! i manuali son quelli. punto. me lo hanno imposto
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mi tocca rifare il pg, con grande strazio... la lista "ibrida" di manuali è la seguente Spoiler: - manuale del giocatore 3.5 - gdm 3.5 - mm1,2,3 - arti psioniche 3.0 - fosche tenebre* - imprese eroiche - manuale dei piani - abissi e inferi* - dei e semidei - orde dell'abisso - manuale livelli epici - dracognomicon - il canto e il silenzio - il pugno e la spada - difensori della fede - il tomo e il sangue - signori delle terre selvagge - mostri di fearun - "the arcana magistre (vedi sotto) - the arcana magistre II (ma che roba è???) - simposium magie vietate le classi di abissi e inferi e il divoratore di anime l'allineamento è malvagio (accettato il neutrale, ovviamente, ma non i buoni). la richiesta è la seguente: VOGLIO VENDETTA. ma non in gioco, la voglio contro le persone che han deciso dopo 1 anno e mezzo di limitare la scelta dei manuali e costringermi a rifare il pg daccapo, perche per loro un chierico con incantesimi perstistenti, 2 difetti, anima pia e archetipo ferino è troppo sgravo! dopo un anno e mezzo! e la mia vendetta consiste nel creare un pg cosi PP che faccia loro rimpiangere di avermi fatto il sopradetto sopruso (piu tanti altri, che non sto qui ad elencare....per farvi un esempio uccidermi 3 volte il pg, per mano di altri pg, senza motivazioni plausibili ma per puro divertimento. l'unica scusa data è che loro giocano cosi e che prima che mi unissi io facevano di peggio, quindi devo abituarmi. fattosta che da quando gioco con loro l'unico a subire questo trattamento son io...) quindi vi chiedo di combinare razze mostruose e non, archetipi classi talenti incantesimi e oggetti per creare qualcosa che si avvicini ad una OTTIMIZZAZIONE TEORICA A LEP10 solo con i manuali sopra elencati, con ovviamente progressione fattibile fino a livelli epici. in pratica vi chiedo una TO comprensiva di pg+gregario, con solo quei manuali a disposizione. potete fare del vostro meglio e fare del bene ad una povera anima sconsolata? :-(:-(
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ma ti do ragione in questo. solo che lo svantaggio non è cosi pesante come pensi te. lo è molto meno e si sente solo per quel che riguarda i pf, non per altro. (che poi tra l'altro ora sono a 9 liv da chierico, e prendendo i pf medi ho esattamente 10 dico 10 pf in meno del d8. non mi taglio le vene per questo...).
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non appoggio assolutamente. un tank puo essere agile, e non ha affatto bisogno di armature complete. io per ora ne uso una media in mitral, ma l'obiettivo è di non usarne affatto e di prendere un sudario del fantasma (occupa slot armatura, +4 CA deviazione, nessuna penalità) abbinato a una cintura del monaco. questo per le armature, per le armi invece? se non si trova un modo per avere buone armi naturali, il randello (arma semplice) è l'arma migliore per un chierico da mischia. ci si lancia spine sopra (dura ORE per livello...il che significa che gia a livello 8 con due incantesimi copriamo 16 ore. considerando che altre 8 si dorme di solito, con due incanti copriamo tutto il giorno). l'incanto rende +2 l'arma, raddoppia la minaccia e aggiunge il livello incantatore ai danni, oltre al +2. veramente serve la competenza in altre armi? io non credo. l'unica pecca rimangono i pf, e qui concordo. per quel che riguarda il bab invece leggasi il mio ultimo post poco sopra.
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il chierico cenobita diventa una manna se lo abbini agli incantesimi persitenti con metamagia divina. con potere divino ti prendi il bab di un guerriero, e stai apposto ^^ è quello che sto facendo io in una campagna per quanto riguarda le cure: fregatene! basta una bacchetta da 75mo con vigore inferiore (mi pare) o cura ferite leggere che curi uno sproposito a costi pari a zero SENZA spendere slot. ovvio cosi curi DOPO il combattimento, non durante.
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Npc di fanteria...forse l'ho ottimizzato troppo?
smemolo ha risposto alla discussione di shadenight123 in D&D 3e personaggi e mostri
hai sbagliato il titolo vero? volevi dire "troppo poco" giusto? la competenza negli scudi a torre un guerriero l'ha gia di suo. ed in ogni caso 9 liv da guerriero sono tutto meno che un ottimizzazione. incalzare potenziato probabilmente serve quando ti trovi in una tana di goblin...ma in altre occasioni mi chiedo quante volte lo si utilizzerà. critico migliorato su un arma che ha un intervallo di minaccia di 1 solo punto non so quanto sia buono, magari qualcuno mi smentirà (sinceramente non mi son mai posto il problema dell'ottimizazione di critico migliorato, e non mi va di fare conti adesso). mobilità e attacco rapido con un armatura pesante? a che serve mi chiedo che ci si muove di 6m? non vedo manco un talento tattico poi, ne talenti come sbilanciare/spezzare. con 8 a saggezza, un TS sulla volontà e il guerrozzo lo salutiamo all'istante. per non parlare poi del fatto che se ha per modificatore razziale -2 a saggezza, questo si dovrebbe sommare con -2 del difetto (che non ho per altro mai sentito, do l'hai preso? su arcani rivelati non c'è), quindi dovremmo essere a 6 di saggezza. per il resto: manuali a disposizione? qualche idea su "che tipo" di combattente dovrebbe essere questo coso? -
due di quei difetti sono inventati per caso? crocerossino fallito e composto. se fossi il master non li concederei mai come HR. inoltre sapevo che i difetti fossero massimo 2, da regole
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alcuni manuali 3.5 (pochi)sono oramai OGL, non so quali siano, ma so di certo che tra questi c'è il manuale del giocatore. per l'MM1 non saprei, posso solo presuppore di si... di sicuro puoi dare un occhiata sul sito della wizard, ma ovviamente troveresti solo materiale in inglese
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dealy death in italiano sarebbe?
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ma dove sta scritto che un difensore nanico deve essere legale? possibile mi sia sfuggito trai prerequisiti?
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
smemolo ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
avevo letto un incantesimo che permetteva di determinare il colpevole di un misfatto. nel nome aveva proprio la parola "colpevole". ero convinto si trovasse su fosche tenebre, ma ora non lo ritrovo piu. qualcuno ne ha sentito parlare e sa dove sta? -
ahah però bisogna dire che la guardia nera rimane uno dei pg piu belli e flavour...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
smemolo ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
d'ora in poi però, essendo di un livello superiore rispetto al party salirai piu lentamente, fino a che gli altri pg ti raggiungeranno, ed in pratica avrai una build su 20 livelli di cui utili saranno 19, ed uno sprecato. cioè io fossi in te mi arrabbierei non poco. -
proprio a quella barbarica mi riferivo. perche quella no? e cmq, ne esiste un altra che non sia barbarica? O.ò
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
smemolo ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
ma sei obbligato ad avere questo livello? cioè ti incasina tutta la build O_O piu che un artefatto, mi sembra una grossa fregatura... :S -
Il Perfetto Randellone!
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
è che il MIC in quel gruppo non ce l'ha nessuno, e io non spendo soldi per comprarlo, visto che non ci capirei nulla ^^ -
Il Perfetto Randellone!
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
ehi bello!!! come ti va? beh manuali tutti, tranni il MIC, il TOB, mmm, che altro... ah si, quelli di ambientazione ^^ mi pare tutto -
Il Perfetto Randellone!
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
ecco dovevo precisare. a quello non ho accesso (nessuno del gruppo lo compra XD...ed io non spendo soldi per un manuale che non saprei cmq quasi leggere!) -
Il Perfetto Randellone!
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
dove si trova? -
la mia proposta di "picchione ferino" non ha entusiasmato il gruppo, e sono stato orientato a creare un png, ricordo, che si unirà al gruppo dato che mancano tank e siamo rimasti solo in tre giocatori, che sia un ottimo incassatore ma che sappia anche picchiare. ora mi sto arrovellando, notando la mia diffocoltà a costruire il classico tank ^^ le caratteristiche del coso saranno: 16 14 13 17 14 16 in ordine come sono state lanciate. partirà da LEP 4, ma come equipaggiamento non so cosa avrà, visto che ci troviamo in un ambientazione in cui tutti i presenti sono stati deportati su un altro piano, o sono nativi lucertoloidi. manuali tutti tranni arcani rivelati (scelta del master) e TOB (scelta nostra che non vogliamo complicarci ulteriormente la vita per un npg). vorrei che mi aiutaste a creare un tankolone su 20 livelli quindi, liberi di citare anche materiale in inglese, ma ditemi il manuale, la pagina e il motivo per cui lo mettete nella build (Se mi orientate ce la faccio ad andarmi a guardare le cose ^^) grazie in anticipo Spoiler: per ora avevo adocchiato: - difensore nanico (GDM) - accolito della pietra (razze di pietra) - guardiano del baratro (razze di pietra) - fabbro guerriero (razze di pietra) niente però mi convinceva definitivamente
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volevo ottimizzare la progettazione dei miglioramenti che il mio randellone avrà. il pg è un chierico, che potenzia gia ora con "spine" l'arma, per fare piu danno. ma quando il randellone sarà +10 che potenziamenti avrà? per ora avevo pensato a: - velocità +3 - ferimento +2 non riesco a vedere altro di meglio...potete aiutarmi a valutare le giuste varianti che mi sono sfuggite? ogni consiglio è ben accetto