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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. smemolo

    Difensore nanico

    Mi chiedevo. assodato che il difensore nanico non possa compiere azioni di movimento mentre è in posizione difensiva (giusto??) può: - andare in ira - attaccare - attaccare sulla difensiva durante la posizione? oppure questa implica un azione di difesa completa? se cosi fosse, spiegatemene l'utilità
  2. ma se vuoi un pg fortunato, perche non fare proprio un chierico con dominio della fortuna? poi con la cdp dell'aruspice prendi anche quello del fato. ci aggiungi i lucky feat (tra cui tree child qualcosa) e diventi un medievale gastone
  3. un aruspice!!! sta su fedi e phanteon (fearun) e con i lucky feat diventa secondo me il pg piu fortunato del mondo!
  4. il combattente orso l'avevo scartato a priori proprio per le cose dette... quindi mi dite, che a parte il BF e il combattente orso, non c'è altro di combat oriented cosi forte per un "picchione"??? (ci sarebbe il mutaforma combattente, ma per quello bisogna cambiare la razza o multiclassare con qualcosaltro, quindi escluderei)
  5. 1) talenti tattici del perfetto combattente li hai? combattimento brutale e truppa d'assalto 2) dovresti prendere autorità e a vere un gregario musico di guerra. 3) rimediare un oggetto magico con "carica del leone", che ti da "balzo" in carica se non l'hai, ad un prezzo modico se arrivi ad avere entrambe le cose, il tuo poderoso, nel primo turno di carica dovrebbe esseere 40X6. nel secondo turno invece 20X5. questo per attacco... controlla i conti però^^). senza contare che cosi in carica fai un attacco completo grazie al punto 3... facile facile arrivi a 1500 danni per turno^^
  6. smemolo

    Lo Stregone (3)

    come ti ho detto sopra, se prendi autorità a liv 6 (e guadagni il gregario allo stesso livello) ti dovrebbe bastare un modificatore +0 al carisma (esclusi i modificatori delle tabelle...io non li uso ma non so il tuo master). in quel modo ti garantisi un gregario di liv 4 (mentre tu sei del 6°) che è quindi di due livelli inferiore a te. poi da li in poi salite assieme e quando tu sei dell'11 lui è del 9. quella tabella serve solo a determinare il livello iniziale del gregario, non quello massimo raggiiungibile da esso (che è sempre il tuo livello -2). per quanto riguarda il mago dell'ordine arcano è su "il tomo e il sangue" (3.0...e decisamente piu sgravo!) e sul "perfetto arcanista" (3.5...un po rivisto). dipende da che edizione considerate. di grosso, permette di non preparare gli incantesimi e di lanciarli "quasi spontaneamente". quindi ti da la versatilità che serve all'unico arcanista del gruppo.
  7. smemolo

    Lo Stregone (3)

    beh un bel mago dell'ordine arcano allora ci sta tutto. diventi molto piu versatile e puoi non preprare alcuni incantesimi. l'importante è fare delle pause tra un avventura e un altra per "ricaricare la polla" mago5/magoordine10/arcimago5 mentre per il gregario...il necromante del terrore è ottimo se gli fai fare 8 livelli. poi puoi fare quel che ti pare. non so ora se può qualificarsi per l'incantatrix, ma se la risposta è si 2 livelli in quella cdp sono d'obbligo: ti applicherebbe i talenti di metamagia GRATIS ai tuoi incantesimi! e tu non dovresti prepararli in anticipo con l'aumento di livello
  8. smemolo

    Lo Stregone (3)

    basta che autorità lo prendi a liv6 nella creazione del pg, e ti basta avere un mod 0 al carisma (esclusi i modificatori delle tabelle de GDM). se lo prendi piu tardi i livelli di differenza tra te e il gregario aumentano in partenza. quindi puoi tranquillamente fare il mago ^^ per la build del tuo mago... beh dipende da che ruolo devi ricoprire. immagino che il necromante del terrore faccia il dominatore di non morti, tu vuoi un mago negromante debuffatore?
  9. hai invertito le coppie cdp-manuali XD cmq nessuna delle due mi convince. cercavo qualcosa orientata al combattimento, non al supporto. al massimo potrebbe andar bene il bersrker delle cicatrici runiche, ma considerando che quegli incantesimi di supporto possiamo lanciarglieli in 3, sarebbe un inutile sovrapposizione nient'altro, magari da faerun di cui non conosco bene le cdp, per sostituire il BF?
  10. l'ispirazione mi è venuta dall'immagine su arcani rivelati del "bardo selvaggio" in pratica dovrebbe essere un personaggio che prima dello scontro comincia a picchiarsi, cantare e urlare a squarciagola, suonare il corno, bere magari... per poi lanciarsi sfrenato nella mischia
  11. infatti è proprio a loro che mi ispiravo ^^ adoro i picchioni bardici
  12. smemolo

    Il Chierico (5)

    Top Ten Reasons True Necromancers Are Bad 1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less. e non è farina del mio sacco...quindi non sono io a dirlo, ma gente ben piu esperta di me ^^
  13. smemolo

    Il Chierico (5)

    vuoi fare il necromante puro perche ti piace, ma sei conscio che fa schifo vero?
  14. pienamente daccordo con te ^^ ma non sapevo che mettere boh
  15. tra l'altro mi rendo conto ora che mancano i requisiti per il berserker ^^'
  16. non so che talenti prendere!!! devo sviluppare questo png, che partirà da lep 4, per accompagnare 3 poveri pg rimasti orfani del loro tank (se ne è andato un giocatore). perche un anima prescelta, un mago-ladro e un chierico NON da mischia direi che da soli implodono tutti i manuali, tranne arcani rilevati e tob (il primo per scelta del master, il secondo per scelta mia) compresi quelli di fearun. solo una cosa: se mi citate robe in inglese ditemi da dove provengono, perche le mettete e cosa fanno piu o meno ^^ razza: umano, per il talento in piu ^^ e come archetipo avrà "ferino" (da specie selvagge: mdl+1) progressione e talenti 01 - modificatore di livello +1 per archetipo 02 - barbaro1 2 talenti 03 - guerriero1 1 talento 04 - guerriero2 2 talento 05 - guerriero3 1 talento 06 - bardo1 07 - musico di guerra1 1 talento 08 - musico di guerra2 09 - musico di guerra3 10 - guerriero41 talento 11 - berserker furioso1 12 - berserker furioso2 13 - berserker furioso3 1 talento 14 - berserker furioso4 15 - berserker furioso5 16 - berserker furioso6 1 talento 17 - berserker furioso7 18 - berserker furioso8 19 - berserker furioso9 1 talento 20 - berserker furioso10 nota: se avete una o piu valide alternative al BF, fatemi un fischio ^^ per ora avevo pensato a: - arma focalizzata - maestria in comb - attacco poderoso - attacco in salto - spezzare migilorato - combattimento brutale - critico migliorato ne mancherebbero 4...
  17. l'avevo usata la funzione cerca, e avevo visto entrambi i topic. li si parla di: - pun pun (e direi non è il caso) - ladro d' ombra del Theflamm - chierico con metamagia divina dentro un cam il primo lo escludiamo a priori, il secondo non ho nemmeno ben capito se funzioni, il terzo rientra nel mio caso (sono un chierico con metamagia divina in quella campagna) ma, per come è scritto, non si dice che si diventa "immortali", ma che si diventa difficili da ammazzare (di fatto solo in corpo a corpo)...incontri un terrasque, ci vai corpo a corpo e muori ^^ se leggevi bene il topic io avevo specificato una cosa: <<ad esempio il lich non muore finchè non si distrugge il filatterio>> quello che cerco è ben diverso, cose come "giara magica+imprigionare possessore" (che serve ad altri scopi) e combo varie di oggetti,incantesimi ecc per far in modo che, anche se "uccisi", il proprio pg puffete puffete torni come se nulla fosse accaduto. per ora l'unica cosa che mi è venuta in mente, oltre a clone, è "creare incantesimi contingenti" su "ravvivare" (manuale delle miniature). in pratica uno muore, e immediatamente scatta ravvivare che lo resuscita portandolo a -1pf. però in quelle condizioni si viene uccisi al round dopo...quindi non serve a niente -.-
  18. ho trovato qualcosa sull'ìimmortalità, ma qui vi chiedo espressamente una soluzione pp per giungere ad uno stato in cui è difficile essere uccisi. cosa intendo? ad esempio il lich non muore finchè non si distrugge il filatterio. però un metodo per ucciderlo c'è sempre. io vi chiedo cose simili, da raggiungere attraverso capacità speciali dei mostri, oggetti e incantesimi (roba non epica però) conoscete qualche abuso regolistico del genere? manuali tutti in ita, e in inglese cose come: - complete scoundrel - complete mage - fiendish codex II - spell compendium - moster manual 4 e 5 mi pare non altro in questa maledetta lingua ^^
  19. smemolo

    Il Chierico (5)

    io ti Sconsiglio come la pece un chierico curatore. in combattimento basta "guarigione" (magari con qualche pergamena, per non sprecare slot), se proprio serve, mentre fuori dal combattimento ci si cura con VERGHE di, per esempio, cura ferite leggere o vigore inferiore: costano 750mo e curano fino a 500pf...voglio dire...serve davvero sprecare talenti e cdp per avere boiata come "cure massimizzate" o +2, +4 pf curati per incantesimo??? ti consiglio invece una combinazione di queste cdp: - aruspice - oracolo divino - contemplativo - discepolo divino - inquisitore io prediligo un chierico5/oracolo divino5/contemplativo10: hai eludere e schivare migliorato, livello incantatore pieno e in tot hai 5 domini (uno obbligato, che è divinazione o giu di li, ora non ricordo il nome). gli altri domini??? ti consiglio un chierico senza divinità, cosi da poter scegliere in base all'allineamento! e giu di: - magia - inganno - fortuna - incantesimi - tempo - viaggio - celerità come ruolo, se vuoi cambiare, anzicchè fare il combattente, potresti fare il GOD... se invece lo vuoi combattente, sotto di metamagia divina (inc persistenti) LOL e picchia come un fabbro!!!
  20. campagna deicida? credo non ci sia niente di meglio che interpretare un SACERDOTE UR! Spoiler: ps: ma il pbf è morto?
  21. vuoi fare venti livelli da necromante del terrore perche ti interessa diventare lich e/o ti piace caratterizzarlo cosi? perche tecnicamente non è la soluzione migliore ^^ bastano 8 liv e poi si va a prendere altro dipende come è fatto il resto del party... se sono tutti guerrieri ok, ma se ci sono altri incantatori non pensarla cosi facile...
  22. smemolo

    StarCraft

    eh ma io son pollo... tra l'altro ho aperto il topic dalla home, senza guardare in che sezione stava. stralol per me!
  23. smemolo

    StarCraft

    ma lol!!!!!!
  24. smemolo

    StarCraft

    ci giocavo su battle.net c'erano i tornei, e il gioco c'era pure al torneo nazionale allo smau. in corea del sud uno dei programmi piu seguiti in prima serata vedeva sfide 1vs1 proprio a starcraft uscì poi l'espanzione, broodwar, e non so se ora è uscito starcraf 2, avevano abbandonato il progetto con l'uscita di warcraft 3. le meccaniche del gioco si riducono cmq alle solite per i giochi strategici di questo tipo: - macrogestione: produzione di risorse e truppe - microgestione: uso delle proprie truppe al meglio, evitandole di farle morire (con la cosiddetta "migrazione" per far loro sparare un colpo in piu prima di crepare^^) se cerchi su internet dovresti trovare alcune delle partite piu belle dei WCG (war cyber games). si impara parecchio da quei filmati
  25. io avevo pensato di proporre X2000. pensa un po cmq sentirò cosa vogliono dirmi master e giocatore a cui il master chiede consigli (parere ben piu importante, visto che influenza il master a bacchetta) -.-" per kristallcreep...che roba è? mai sentito look
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