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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di smemolo

  1. vampiro: mdl+8... per un incantatore significa perdere 8 livelli da incantatore... un buon modo per rendere inutile il proprio pg. direi, da come è stato fatto, che l'archetipo del vampiro sia piu per npg che per pg, ammesso che questi vogliano avere pg giocabili e competitivi. consiglio: parla col tuo giocatore e spiegagli quanto la sua scelta sia poco competitiva ______________________________________________________________________________ cmq, a meno che non giochiate in fearun, puo sempre essere un chierico che venera un allineamento, un phanteon, un principio ^^ quindi NON avere divinità, e di conseguenza scegliere domini in base all'allineamento (cosa ****, e si, davvero performante!)
  2. mmm.. ho dato uno sguardo alla sezione download. in quale sottosezione dovrebbero andare gli articoli? nessuna di quelle attualmente esistenti mi pare possa contenerli.
  3. VARIANTI MAGO non trovo su arcani rivelati le varianti per mago riguardo: - famiglio - scrivere pergamene non si trovano li o son cieco io? se si trovano da un altra parte: dove? nota bene: non cerco cose provenienti da riviste e co, ma solo da manuali
  4. elaborando un po ero quasi convinto di fare un mago genaralista 5/incantatrix2/mago ordine arcano7/dominatore mentale1/arcimago5 per quanto riguarda l'incantatrix, gli altri privilegi li ho letti, ma quello che mi faceva piu gola era a livello 2^^
  5. volevo far notare che gli articoli presenti a queto link http://www.dragonslair.it/forum/threads/16064-Articoli-sulle-tipologie-di-personaggi (arcere, negromante1 e 2) riportano alla home anzicchè condurre alle rispettive pagine. uffa, proprio ora che mi serviva l'articolo sul negromante ARRRR
  6. smemolo

    due domande

    la citata belt of battle in italiano sarebbe?
  7. volevo crearmi, per una campagna molto pp, un gregario incantatrix. io sono un chiericozzo "negromante" che tanka (anche se non servirebbe, visto che tankano i miei non morti) con incantesimi persistenti (a ripensarci avrei preso incantesimi rapidi ) pensavo fosse una buona idea prendere un mago/incantatrix come gregario per potenziare i miei incantesimi, quando li lancio, con metamagia collaborativa. però non saprei come come completare la build. mi aiutate a combinare altre cdp in modo da farlo sgravatello? ps: il gregario parte da livello 8. lo preferirei umanA o elfA per farci la romance porno con il mio pg ahahah (posso usare tutti i manuali, ma in realtà non siamo in fearun, quindi niente cose come "trama d'ombra" e similari. ah, allineamento malvagio, ovviamente). per ora avevo pensato a: mago5/incantatrix2/mago dell'ordina arcano7. ma non so come finire...
  8. allora io butterei nel cesso il mago combattente. meglio mago semplice (molto piu versatile, e utile al gruppo), detto cui dovressti chiarirci che tipo di mago prediligi (necromante, illusionista, abiuratore, ecc ecc cosa che dipende dal ruolo che devi ricoprire nel gruppo). per quanto riguarda gli archetipi lascerei stare pure li: perdere livelli incantatore non è mai una buona idea. non ho capito la storia dei doni... ps: non hai specificato l'ambientazione, e, se ti è possibile usare il manuale di altre ambientazioni (cioè, per esempio: se è inventata dal master, puoi cmq usare cdp e talenti presenti in fearun?) ps2: dovresti pure dirci piu o meno come è fatto il resto del gruppo, per meglio avere l'idea di cosa serve al party^^
  9. smemolo

    Il Mago (5)

    mmm...giusto, ho controllato. e ad alti livelli vale lo stesso discorso? cioè ci sono molte creature immuni che rendono quindi il png inutile?
  10. smemolo

    Il Mago (5)

    ho un dubbio. mi son appena letto in italiano la bellissima guida (grazie, infinite, per la traduzione) sull'illusionista. ma so per consigli datemi da altri giocatori che a livelli alti i mostri immuni alle compulsioni mentali sono tanti. questi riguardano anche le illusioni su cui si basa l'illusionista? non vorrei trovarmi ad avere un gregario inutile poi...
  11. smemolo

    Guida allo Shadowcraft Mage

    nel paragrafo realtà delle illusioni si lavora su questa build: Mago 5/Shadowcrafter 2/ Shadowcraft Mage 5/ Shadowcrafter 3-10. sopra però, si dice che fare i livelli 9 e 10 del shadowcrafter non è utile. significa che quella build è ancora migliorabile? se si, come? (mancherebbero due livelli di un altra cdp da fare in pratica)
  12. cosa c'è di buono in un dominio? due cose: 1) il potere speciale 2) la lista degli incantesimi se guardiamo il dominio della guarigione vediamo che aggiunge un +1 a liv incantatore (1 pf in piu curato per livello? direi c'è di meglio) e NESSUN incantesimo che il chierico gia non abbia. se lo confrontiamo con cose come (magia, inganno, fortuna, viaggio, ecc...per non parlare di incantesimi e tempo da ferarun) direi che la differenza si sente e come... riguardo la cdp: una cdp che mi costringe a prendere un dominio come quello, io reputo quella cdp non buona. se poi aggiungiamo che questa cdp non fa altro che farmi curare, direi che questa cdp è proprio scarsa. (si ok, fa anche uno sporco lavoro con i non morti, e gia qua se ne potrebbe discutere ^^). se poi confrontiamo questi benefici con quelli che concedono alcune cdp (contemplativo, aruspice, discepolo divino, oracolo divino, per poi citare robe come lo sovereing speaker di eberron...) vediamo come i benefici del servitore radioso siano decisamente peggiore di quelli che danno le altre.
  13. smemolo

    Guida allo Shadowcraft Mage

    tre cose: 1) si potrebbe avere accanto alle citazioni di talenti, cdp, oggetti e altro il manuale? sarebbe comodo ^^ 2) sbaglio o l'illusionista, in praticamente tutte le sue varianti, è scarzetto a livelli bassi? 3) consigli su quali scuole mettere come proibite? (invocazione scontato, ma evocazione non lo è cosi tanto)
  14. dipende cosa vuoi fare: necromante "debuffatore" o necromante "comandante dei non morti". ci sono 2 articoli per le due cose accedibili qua http://www.dragonslair.it/forum/threads/16064-Articoli-sulle-tipologie-di-personaggi
  15. ci sono molti piu modi per un chierico di essere efficace e determinante. oltretutto (e non lo dico io, ma mi ci hanno convinto guru come blackstrom) non è conveniente curare in battaglia (a meno di cose come "guarigione"). e per le cure dopo la battaglia non è conveniente nemmeno sprecare slot e pergamente: esistono le verghe, poco costose, che curano anche 500 pf e costano 750mo...
  16. ma se l'archetipo si chiama ogre titano, a chi puo essere applicato? immagino solo agli ogre... non ho il manuale ^^
  17. un solista. buono piu per se che per il resto del gruppo IMHO
  18. 7 pg... ma che pg sono? e qual'è la situazione favorevole nella quale si trovano? i nemici sono arrivati uno per volta per caso? perche non capisco come abbiano fatto davvero a sopravvivere (considerando pure le capacità speciali dei troll poi...).
  19. lo so che si può applicare a tutti gli incanti...io chiedevo se conoscevate qualche incanto per il quale valesse davvero la pena prendere il talento...
  20. su specie selvagge quell'incanto, carica del leone, ce l'ho di liv1 per un druido e con durata 1min per livello, tanto che il suddetto oggetto mi verrebbe a costare 4000mo. hai usato una versione dell'incanto modificata?
  21. il talento del perfetto sacerdote citato nel titolo consente con un azione gratuita di effettuare un tentativo di scacciare, modificato da un +1 alla prova, e di sommare il risultato al caster level. (quindi parliamo di un numero compreso tra -4 e +4). mi sembrava una cosa figherrima, ma poi non ho ancora trovato incantesimi davvero determinanti che spieghino lo "sprecare" un talento. avevo pensato ai cura/infliggi, ma appunto sprecare un talento per una cosa simile NON è da me altra soluzione è dissolvi magia, ma ancora una volta, sprecare un talento per un solo incantesimo mi pare riduttivo... c'è secondo voi qualcosa di meglio per un chierico che a liv 20 avrà questi domini (e quindi anche gli incantesimi associati)? - fortuna - inganno - divinazione - viaggio - charme (come manuali, TUTTI 3.5 + quelli di fearun)
  22. invece del chierico/stregone, farei il mago/archivista. cosi diciamo che soffri di meno mad ^^
  23. smemolo

    Il Chierico (5)

    per lanciare piu incantesimi di dominio, bisogna prendere un talento (che consuma tentativi di scaccire non morti). tale talento è dominio spontaneo, dal perfetto sacerdote. non aggiunge slot però, perche oltre ai tentativi di scacciare ti consuma anche i normali slot di incantesimi
  24. smemolo

    Il Chierico (5)

    ovviamente. dando per scontato che rinunci alla combo per tankare con metamagia divina e inc persistenti (e tutti gli scacciare extra) ti consiglio: - aruspice - discepolo divino - conteplativo - oracolo divino molto dipende da cosa tu voglia fare però...che ruolo dovrà avere il tuo pg in combattimento? in ogni caso ti cito alcuni talenti sempre buoni - fortuna degli eroi - anima pia - lucky start - dominio spontaneo - Third Time's the Charme ti direi anche potere magico divino, ma ultimamente lo sto rivalutando al ribasso...
  25. smemolo

    Guerrieri (5)

    certo che perdere il quarto attacco... sicuramente si può fare qualcosa di meglio che 4 livelli da bruto combattente. ovviamente parlando dal punto di vista della sola ottimizzazione ^^
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