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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. che bel pg!!! mi viene voglia di giocarlo cacchio! che strumento consiglieresti di caratteristico per un pirata?
  2. allineamenti? accettata malvagi? ed eventualmente tu accetteresti un unico livello da bardo?
  3. smemolo

    Il Chierico (5)

    a maggior ragione la competenza nelle armi da guerra non ti serve! ci sono SPINE e il RANDELLO!!!
  4. smemolo

    Il Chierico (5)

    sottovaluti forze fortuna, inganno e viaggio? il primo concede di RITIRARE il d20 una volta al giorno! mica bazzecole. il secondo ha incantesimi FONDAMENTALI per qualunque chierico (devo citarti fermare il tempo?) e il terzo anche ha buoni incantesimi (teletrasporto, per esempio). magia è certamente uno dei migliori domini, ma non lasciarti ingannare da guerra, concede in fondo solo un +1 al tiro per colpire e la competenza nelle armi da guerra per un chierico è una boiata. perche? guarda l'incantesimo SPINE. se usi un semplice RANDELLO e ci lanci spine sopra (l'incantesimo dura ORE...) ottieni un +2 al txc e ai danni. minaccia di critico raddoppiata e un bonus ulteriore ai danni pari al livello da incantatore... nessuna arma da guerra ti darà tanto. ed è un semplice incantesimo di livello 3, che funziona SOLO su armi in legno.
  5. smemolo

    Il Chierico (5)

    ah ecco ^^ ora è tutto chiaro mi lascia cmq perplesso la divinità che hai scelto, perche dovrà essere giustificata da un bel BG... per il potere del dominio, vedila cosi: se un chierico ha una pergamena di un incantesimo arcano, non può usarla (dovrebbe fare una prova di usare oggetti magici, che non è di classe). un chierico con dominio della magia invece può utilizzare quella pergamena come se fosse un mago con livello incantatore pari alla metà dei livelli da chierico. (quindi un chierico 8, potrebbe usare una pergamena di un incantesimo arcano come se fosse un mago di liv 4---> un incantesimo fino a livello 3 sta apposto, se cerca di usare un incanto di livello 4 o superiore deve effettuare una prova di livello incantatore: 1d20+"4", perche 4 è il livello incantatore "fittizio" che gli corrisponde nell'esempio.). la cosa ovviamente non vale solo per le pergamene ^^ cmq, mi pare che il potere si limiti ai livelli da chierico, quindi se prendi cdp contano solo i tuoi livelli da chierico e non quelli da cdp per calcolare sta cosa. quindi il potere "perde" di valore, ma gli incantesimi che il dominio fornisce sono ottimi ^^ Spoiler: ps: secondo me le divinità migliori dal punto di vista dei domini per un chierico sono mystra e oghma. e con una di queste divinità puoi giocarti lo stesso il pg che preferisci...specialmente con oghma ^^ ma forse son pareri personali boh!
  6. smemolo

    Il Chierico (5)

    non puoi selezionare il dominio della magia, perchè non è tra quelli della lista di corellon. o forse intendevi protezione? e altra cosa: un drow chierico di corellon? devi avere una bella fantasia per fare un BG allora! cmq le cdp migliori per un chierico sono le solite: (tengo conto dei soli manuali in ITA. per altro chiedi a qualcun altro ) - oracolo divino - contemplativo - aruspice (tanto cara a blackstrom sta su fearun, se il dm te lo concede). la mia combinazione ideale è chierico5/oracolo divino5/conteplativo10. questa build però, se si vuole fare un chierico combattente, esige metamagia divina (inc persistenti) per vivere, perche avresti uno scarsissimo tiro per colpire (infatti io la uso per un god ^^, senza metamagia divina)
  7. se un manuale in fondo ha il capitoletto conversione alla 3.5 io lo considero convertito. se c'era altro da cambiare, oltre a fare quelle precisazioni avrebbero messo anche ulteriori cambiamenti a quanto precedentemetne scritto. quindi un manuale come fosche tenebre, convertito, è 3.5 (e con lui il discepolo di dispater) un manuale come il pugno e la spada, che è 3.0, rimane 3.0 e per usarlo ha bisogno di una conversione manuale da parte di DM e giocatori per quelle regole che non sono riportate nel perfetto combattente (la versione 3.5 del suddetto manuale). (e quindi la classe del maestro d'armi, non riportata nel perfetto, deve essere manualmente convertita)
  8. io divevo prendendo in considerazione quanto riportato dal SOLO manuale del giocatore. il complete mage, visto che è in inglese, è proprio incomprensibile per me XD EDIT PER: ho letto quanto li riportato nel link, e per quello che ho capito si ha un incanto in meno tra quelli standard, e 3 bonus nella scuola prescelta. ma bisogna rinunciare a TRE DICO TRE SCUOLE. ho capito bene? a me gia due sembrano troppe... a meno che non parliamo di un illusionista che poi lancia anche dalle scuole proibite di invocazione e evocazione imitando tali incantesimi. per le altre specializzazioni, a meno di magheggiate simili, mi pare una follia rinunciare a 3 scuole O_O
  9. smemolo

    Il Druido (4)

    a meno che tu non voglia rinunciare a livelli da incantatore per favorire la forma selvatica non credo ci siano, oltre il planar shepard, cdp che meritino per un druido. ti conviene farlo puro... a meno che... a meno che tu non voglia fare una cosa molto flavour con il "rinnegato"!!!
  10. e infatti non serve farlo specializzato, bastano i talenti "focalizzati" per la CD degli incantesimi, e poi chiessene di un inc in piu al giorno. non vale assolutamente due scuole di magia sacrificate.
  11. io qualunque sia la mia classe, metto sempre punti abilità incrociati in conoscenza architettura e INGEGNERIA!! AAHHAHA deformazione professionale!!! poi sono utili quando devi fare i progetti del covo segreto o di tutta la tua città
  12. un bel mago con incantesimi focalizzati e inc focalizzati superiori in necromanzia, qualche cdp di quelle c***ute e sei apposto
  13. errato. il lamassu ha 7 dadi vita, e modificatore di livello +5. in totale il lep è di 12...
  14. allora mago/stregone sia innanzitutto: ambientazione? se è ammesso fearun c'è la solita incantatrix. altriemnti altre classi sono il mago dell'ordine arcano, il mago rosso (odio le specializzazioni, ma c'è a chi piacciono), l'iniziato dei 7 veli e l'arcimago.altre utili non mi vengono in mente sinceramente.
  15. ma avere due classi da incantatore arcano significa avere il doppio degli incantesimi al giorno?
  16. smemolo

    Il Chierico (5)

    no niente evocazione. userò incanteismi di buff e debuff (pochi ne ho a dire il vero) e controllo del territorio. ma niente evocazioni: a sostituzione di quelle ci saranno i non morti animati con animare i morti (e qui funzionano artigiano dei cadaveri e ossa agili per potenziarli; e presenza negromantica dovrebbe donar loro un +4 alla resistenza allo scacciare). vigore divino dona per mod car minuti per livello 1pf extra per livello e 3m di velocità, mentre dominio spontaneo, spendendo 1 tentativo di scacciare i non morti mi consente di convertire gli incantesimi preparati in incantesimi di dominio. dando ora per scontato che apposto di vigore divino prendo iniziativa migliorata, e considerato che presenza negromantica non lo vedo cosi indispensabile, mi manca un altro talento
  17. mi piacerebbe sapere la build del druido. (e ho un vago dubbio su quella del chierico) in ogni caso gli incantesimi clericali li avete coperti (da due pg). in piu avete uno psion. credo che l'ideale, considerando che sarà il chierico a prendersi le mazzate, sia un mago/stregone. (prediligo piu il mago personalmente). se invece il chierico non è ottimizzato per prenderle, ci può stare un pg stra difensifo tipo nano knight/difensore nanico
  18. prima del livello 10 potresti anche prendere qualche livello da artista
  19. smemolo

    Il Chierico (5)

    capito, e posso esser piu che daccordo (a meno che il master non mi conceda a 4000mo l'oggettino con avviso ahaha). cmq, al posto di quale talento prendo iniziativa migliorata? e per l'altro su cui sono in dubbio? ancora: altre possibili buone scelte anche a posto di quello che ho gia ipotizzato?
  20. vale la pena prendere le cdp prima per un bardo, IMHO
  21. smemolo

    Il Chierico (5)

    e dove si trovano ste liste espanse? cmq al chierico in questione consiglio "evoca non morti"
  22. smemolo

    Il Chierico (5)

    stavo sviluppando un chierico non curatore, non combattente per un party. siamo di livello 3. i primi talenti sono gia presi, gli altri sono ancora da scegliere. come manuali praticamente tutti (tranne arcani rivelati), ma se mi citate qualcosa in inglese per favore spiegatemi pure cosa fa - fortuna degli eroi (1 umano) - abilità focalizzata (rel) (liv 1) - anima pia (liv 3) - artigiano dei cadaveri (liv 6) - ossa agili (liv 9) - vigore divino (liv 12) ??????????????? - dominio spontaneo (inganno credo) (liv 15) - presenza negromantica (liv 18) ?????????????? i punti interrogativi indicano un forte dubbio, qualche consiglio?
  23. smemolo

    Il Chierico (5)

    vero per lo scacciare extra!non ci avevo proprio pensato certo che se si cumulano le nightstick rimane una cosa buttata la, senza molto valore. per il resto, grasias
  24. smemolo

    Il Chierico (5)

    uno dei modi, IMHO, per rendere un chierico inutile. innanzitutto potenzia solo le cure del dominio della guarigione. e in pratica obbliga a prendere questo dominio che è uno dei piu brutti esistenti, e quello del sole. in pratica contro i non morti diventa forte, per lo scacciare, ma per il resto nada. il pg diventa solo un curatore mentre con altre cdp potrebbe fare ben altro
  25. smemolo

    Il Chierico (5)

    liber mortis. chiedi al tuo master se le fa cumulare. da RAW si cumulano. cmq ti consiglio un talento da prendere a liv15: incantesimi mirati straordinari. con una prova di sapienza magica ti casti addosso un campo antimagia persistente che TI ESCULDE dall'effetto. significa che puoi continuare a girare con gli incantesimi persistenti addosso e con gli oggetti magici, ma chiunque ti entri in mischia no e praticamente divieni intoccabile da ogni incantesimo lanciatoti contro
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