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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. smemolo

    Guerrieri (5)

    quello funziona solo in carica però, e costa 2 talenti (contando che il poderoso l'hai gia). per alzare carisma basta un oggettino magico, e costano poco, e tra l'altro non è neppure cosi indispensabile. il gregario in fondo ci serve solo per una cosa, e a noi basta un png di liv8. i seguaci farebbero molto flavour, ma non sono indispensabili. in ogni caso basta spendere 4000mo in un oggettino +2car entro il liv6, per non avere penalità sul punteggio di autorità e poter cosi prendere (salvo malus dovuti a fattori secondari, per altro da GDM non molto chiari ne specificati adeguatamente) un gregario di liv4, che è il massimo possibile, e che poi salirà di livello con noi
  2. smemolo

    Guerrieri (5)

    eh appunto, non ci arriva a liv 7 del mietitore, si ferma a 6... i due livelli da barbaro perche un 5° liv da guerriero era inutile, ed il secondo da barbardo da SCHIVARE PRODIGIOSO!!! domanda: dove si trova il signore delle pestilenze di talona?
  3. smemolo

    Guerrieri (5)

    giusto! volendo si potrebbe pure sostituire arma specializzata con arma sanguinaria, visto l'intervallo del critico
  4. smemolo

    Guerrieri (5)

    mmm... me ne son scordato 1 che aggiungere? i difetti si possono togliere, si rinuncia ad un talento alla fine, anche se è un peccato. sui pg malvagi... beh il legale malvagio, se ben interpretato, non è propriamente il classico malvagio distruttore di mondi.
  5. grazie per le precisazioni ^^
  6. forse non l'hai visto, o forse non hai accesso al manuale. cmq ti consiglio il cantore funebre dal liber mortis. son solo 5 livelli, ma io ne consiglio 3-4 (non ricordo quando si prende l'abilità che sto per dirti). ti permette con un tentativo di musica bardica di fare 1d6 a FOR e DES a TUTTI coloro sono entro 9m (mi pare fossero 9). siccome sono danni, e non penalità, si cumulano... direi che è l'arma finale del bardo U.U
  7. smemolo

    Guerrieri (5)

    proponi al tuo giocatore questa build. umano guerriero5/mietitore6/barbaro1/discepolo8 progressione e talenti 01 - guerriero1 [arma foc - sbilanciare migliorato - attacco poderoso- incalzare] 02 - guerriero2 [spingere migliorato] 03 - guerriero3 [spezzare migliorato] 04 - guerriero4 [arma specializzata] 05 - barbaro1 06 - mietitore oscuro1 [autorità] 07 - mietitore oscuro2 08 - mietitore oscuro3 [attacco in salto] 09 - mietitore oscuro4 [critico migliorato] 10 - mietitore oscuro5 11 - mietitore oscuro6 [maestria in combattimento] 12 - barbaro2 [discepolo oscurità] 13 - ddd1 14 - ddd2 15 - ddd3 [incalzare migliorato] 16 - ddd4 17 - ddd5 18 - ddd6 [combattimento brutale] 19 - ddd7 20 - ddd8 il livello da barbaro lo prendiamo con la variante del totem spirituale del leone, dal complete champion, cosa che ci consente di fare un attacco completo in carica. e naturalmente ho usato 2 difetti da arcani rivelati per avere due talenti in piu al primo livello. come gregario ti vai a prendere un musico di guerra, che con il suo ispirare temerarietà consente di abbassare la tua ca anzicchè il tiro per colpire quando fai il poderoso fino a -20, e ti fa fare fino a 107 danni senza critico, e 428 danni con il critico in un singolo attacco. però il critico, questo sconosciuto, entra specifichiamolo da un 16-20 x4. mica bazzecole ma specifichiamo anche che nel primo round facciamo ben 4 attacchi in carica, tutti con i bonus ai danni, e arriviamo in totale a fare un danno compreso trai 428 e i 1712 a seconda di come entrano o meno i critici. tutto ciò in un solo round. nel secondo round dopo la carica il danno è differente, mi pare cali ora non mi metto a rifare i conti. dal terzo in poi invece è visibilmente minore. se poi prendiamo, come ti consiglio, un arma mutilante dal manuale delle miniuature il danno medio cresce un poco ogni round uccidi un avversario perche nessuno può reggere quei danni, e se attorno hai altri avversari con incalzare migliorato li abbatti tutti, senza problemi ad uno ad uno senza dover ricorrere alla danza della falce
  8. O_O significa 4 azioni per round? è un effetto che dura quanto? O_O
  9. immagino si possa fare anche con incantesimi metamagici, giusto?
  10. cmq davvero, che risorse puo (deve) avere un chierico per contrastare un mago/stregone? (usando solo manuali in ita e non di ambientazione). io brancolo ancora nel buio...
  11. domanda: a che manuali hai accesso? magari c'è di meglio del dominio della fame. per esempio, il dominio della deformazione del nephandum
  12. secondo me a guardare i danni medi dell'arma si fa bene, ma a guardare SOLO quelli si sbaglia. ai dadi infatti va aggiunto il bonus forza, per i rodomonti quello intelligenza, e soprattutto per i guerrieri poderosi il danno da poderoso. a livelli bassi fare 2 danni in piu di media derivati dalla distribuzione, quando conta solo il danno dell'arma è utile, ma a livelli alti quei due danni in piu sono niente. li davvero conta il modificatore forza e il danno da poderoso (che con i talenti tattici e ispirare temerarietà del musico di guerra raggiungono gli 80danni per colpo. se ci mettiamo anche il poderoso del BF arriviamo a 120 danni per colpo solo di poderoso). questo per dirvi che nel valutare l'arma "con il miglior critico" non c'entra niente il danno base dell'arma, che con uno sguardo al futuro sarà ininfluente, ma contano semplicemente il moltiplicatore e l'intervallo di minaccia.
  13. cosi ti muovi di 6m per round... nemmeno ci arrivi a corpo a corpo (provato sulla mia pelle)
  14. smemolo

    Iniziativa

    e ti pareva
  15. allora con calma che mi impiccio se partiamo con una falce, abbiamo 20X4. minaccia base: 1 numero - affilata: raddoppia la minaccia base: +1 numero - critico migliorato raddoppia la minaccia base: +1 numero - il discepolo di dispater triplica la minaccia base: +2 numeri - il maestro d'armi aggiunge 2 numeri: +2 numeri totale:7 numeri---> 14-20X4 dove sbaglio?
  16. ora mi spieghi come! il massimo che ho fatto è 16-20X4 (falce) o 9-20X2 (falchion)
  17. smemolo

    Masamune- Creazione

    aggiungo che il beneficio dell'arma mutilante cala di molto all'aumentare della minaccia base. quindi, per un X2 è ottima, mentre è peggiore per un X4. media per X3
  18. smemolo

    Iniziativa

    c'è anche l'incantesimo clericale sul manuale delle miniature "avviso". è di livello 1. da automaticamente un 20 all'iniziativa (a cui si sommano i modificatori)
  19. ma il tessitore del fato è buono per cosa? l'ho letta la cdp ma non mi è chiarissimo come sfruttarlo
  20. smemolo

    Il Mago (5)

    pratical metamagic che sarebbe? tradotto in ita?
  21. smemolo

    Il Mago (5)

    ah ecco. quindi diciamo, che con il solo materiale in ITA, un illusionista non avrebbe senso... o sbaglio?
  22. smemolo

    Il Mago (5)

    ok questo è chiaro. non mi interessa molto allora ^^ riguardo all'altra considerazione invece, pensavo di aver capito, ma invece sono tornati i dubbi. qualcosa non mi torna, scusate, ma sono un po tocco andiamo per passi: 1) partiamo un incanto di livello X tra quelli indicati nella cdp per emulare un incanto di livello X-1 2) applico inc intensificati e senso della terra all'incanto emulante, cosicchè il livello per preparare l'incantesimo sarà X+Y ma per conteggiare le variabili stiamo a livello X+Y+1. facciamo un esempio: uso immagine silenziosa (inc liv2) preparato con i due talenti come se fosse un inc di 10. posso prepararlo come fosse un inc di 9 ma tutte le variabili saranno di liv10. questo incanto però, ne emulerà un altro di liv 10-1. quindi 9, con uno slot di 9. quindi siamo "in pari". in questo modo l'incantatore ha accesso a incantesimi di nono anche nelle scuole proibite, e può lanciarli spontaneamente. è corretto? se si, non mi torna cmq come si possa lanciare un incantesimo al 140% ne come si possa lanciarlo con uno slot X-1.
  23. smemolo

    Il Mago (5)

    ho a disposizione il manuale in ITA (è il mago delle arti d'ombra giusto?) e questa capacità l'ho interpretata cosi. ossia,si può lanciare un incantesimo di "illusione" e con quello emulare un incantesimo evocazione/invocazione di livello X-1. all'incantesimo di illusione "emulante" applico incantesimi intensificati e senso della terra, e cosi posso usare un incantesimo per esempio X-1 +2. ossia un X+1. è corretto? ossia, sempre per esempio, posso lanciare immagine silenziosa di 10, per emulare un incantesimo di invocazione di 9. ci sono arrivato alla fine? sono un po tocco con l'inglese. dovreste dirmi come funziona per filo e per segno e dove la trovo ^^ se ho capito bene con quella si puo rinunciare a divinazione come scuola? scusate la non angolofilia...
  24. me l'ero perso!!!
  25. non ci vuole molto. tutte quelle con 18-20X2, o la falce con 20X4. sorpresa: le due armi si EQUIVALGONO. non so se su qualche manuale esiste una roba come 19-20X3. se esistesse, vincerebbe quella ^^
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