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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. smemolo

    Il Mago (5)

    avrei un dubbio sull'efficacia di tutto cio. la build si basa sugli incantesimi "ombra di un evocazione" e "ombra di un invocazione", normali e superiori. tuttavia questi sono incantesimi che consentono di emulare qualsiasi incantesimo delle suddette scuole fino a liv -1. significa che cmq non si avrebbe mai accesso a incantesimi di queste due scuole di livello 9? ed in ogni caso usare uno slot di 5° per lanciare un inc di 4° non è un vantaggio. imho. cos'è che non ho capito? e qui non ho capito come farebbe a lanciare gli incantesimi a livello -1 rispetto al normale. qualche chiarimento? ultima cosa: le migliori scuole a cui rinunciare sarebbero? considerato poi che bisogna rinunciare ad una terza scuola per il maestro dell'assurdo...
  2. cmq per un guerriero/difensore nanico difensivo al massimo imho si dovrebbe pensare di prendere "stuzzicare", un simpatico talento che obbliga il nemico vittima ad attaccare il pg anzicchè attaccare altri. però necessita di 13 in carisma :S
  3. l'incantesimo è livello 1. cmq non vedo perche un bonus iniziativa dovrebbe andare sui guanti o sugli stivali. per me puo stare un po ovunque...
  4. una domanda ce l'avrei: il chierico presuppone che si usi metamagia divina con incantesimi persitenti (tuttalpiu si fa riferimento ad incantesimi rapidi). significa che se non ci fosse metamagia divina, o se un chierico non la usasse, tale classe non si troverebbe nel gruppo 1?
  5. perche appena entrati nell'arena eravamo fuori portata, e lui, vincendo la prova di iniziativa, ha cominciato a castare palle di fuoco e co da subito, per poi spostarsi (ed io a 12m non ci arrivo).
  6. smemolo

    Il Monaco (3)

    come gia dettoti sopra di me, la DES puo essere negata alla CA, la SAG no...
  7. mmm...forse è un problema di terminologia: un abiuratore non è in senso lato colui che è specializzato nel contrastare la magia?
  8. ci sono altri metodi per un chierico, di contrastare un incantatore arcano (mago/stregone) considerando solo i manuali in ita ed esclusi quelli di ambientazione? l'altro giorno in un duello in arena, 1vs1, le ho prese vistosamente da un mago liv 6 (io ero ancora liv5). il mago in questione era un SIV, una razza di mostri di fearun che ha 21m di velocità base sul terreno. in pratica, io, focalizzato sul combattimento in mischia e convertendo l'energia negativa (quindi inc di contatto) non sono riuscito praticamente a toccarlo... cosa potevo fare? e in assoluto,anche a livelli alti, come puo un incantatore clericale contrastarne uno arcano?
  9. si ma quella da bonus solo contro la scuola di abiurazione, non contro le altre. io cercavo qualcosa di piu generico... ed entrando in ottica domini, abbiamo quantomeno un vincolo di allineamento. in ogni caso a me serviva per un mago. altro?
  10. quali sarebbero i talenti devotion per il chierico? e soprattutto quale talento consente di volare?O.o
  11. se ti interessa "combattere" la classe di prestigio che ti hanno consigliato è quella del musico di guerra, sta sul perfetto combattente. visto che hai il liber mortis, ti consiglio una build molto efficace aggiungendo il cantore funebre: bardo1/guerriero4/musico di guerra10/cantore funebre5.
  12. smemolo

    Il Mago (5)

    beh questo lo si può fare anche con un talento, cosi come la capacità di incantesimi lontani... quindi cambio la domanda: quali sono le migliori capacità da scegliere? e quanti livelli da arcimago suggerite di fare?
  13. non trovo piu mago di collegio. a che pagina di che manuale si trova?
  14. smemolo

    Il Mago (5)

    mi sono letto questa cdp, che pare essere una manna per i maghi. erò non l'ho trovata cosi esaltante... evidentemente, mi sono perso qualcosa tra le righe. mi spiegate cortesemente come usarlo e cosa è meglio scegliere ad ogni livello? insomma perche rinunciare a slot di incantesimi dovrebbe essere cosa tanto buona?
  15. sono scarso in queste cose, quindi chiedo, non vogliatemene. quali sono i modi migliori per migliorare la possibilità di dissolvere un incantesimo con dissolvi magie? niente? per ora l'unica cosa che mi è venuta in mente è "incantesimi intensificati" per aumentare lo slot di dissolvi magie. ma non c'è nient'altro che possa potenziare un abiuratore nel dissolvere le magie?
  16. visto che non fa livelli da guerriero e non ha talenti bonus i talenti sono pochi e obbligati: - attacco poderoso - spezzare migliorato - sbilanciare migliorato - truppa d'assalto - combattimento brutale - attacco in salto piu qualcuno a scelta: - ira extra - ira prolungata - arma focalizzata - arma specializzata - critico poderoso - critico migliorato - arma sanguinaria se concedi il gregario, c'è il musico di guerra. l'arma "pesante" la sconsiglio proprio. come altre cdp ci sono il combattente orso, ma per flavour consiglierei, se lo concedi, dal nephandum, la furia selvaggia
  17. avviso: magia del manuale delle miniature, personale, 1 minuto per livello. da un 20 automatico all'iniziativa. ci posso fare un bracciale magico, attivato ad uso, che mi dia 20 all'iniziativa ogni volta? costo: 1X2X2000=4000mo
  18. smemolo

    Animare morti

    cmq, anche leggendo la faq, mi pare si parli di non assegnare px per aver ucciso una creatura evocata, non nello specifico il caso che avevo riportato io. ma forse ho tradotto male... cmq non c'è modo di far ragionare ne il dm ne "l'esperto di regole del gruppo". in pratica, a campagna avanzata, mi dicono che per come ho impostato il pg (sprecando 4 talenti in artigiano dei cadaveri e co) lo posso pure buttare, perche non prenderò mai esperienza usando i miei non morti. che scazzo...
  19. smemolo

    Animare morti

    graisas modificato per: il master dice che quello vale solo per le creature evocate, non per creature che mi porto sempre in giro, che, a sua interpretazione, sono gregari. sennò uno si fa un esercito enorme... oltre a questo insiste che il dm si riserva di avere sempre l'ultima parola e modificare le regole per non portare squilibri, quindi ha ragione lui e punto. mi date il link della faq della wizard provo a fargli leggere quella direttamente dal sito?
  20. smemolo

    Animare morti

    oltre ad una faq, c'è qualcosa sul manuale? delle faq il mio gruppo se ne frega altamente -.-
  21. smemolo

    Animare morti

    a che pagina sta di preciso? cosi glielo faccio leggere
  22. smemolo

    Animare morti

    andavo allegramente in giro in cerca di prede da uccidere e rianimare, io, un compagno stregone e ben 4 lupi crudeli scheletrici, due a testa. dopo lo scontro, al momento di assegnare i pe, il master dice che si divide per 6 e non per 2, perche contano anche le 4 creature rianimate, anche se non prendono pe. è cosi che funziona?
  23. credo proprio si riferisse a quelle, visto che parla di 3.0 cmq, se vuoi fare un combattente io lo baserei tutto su sbilanciare migliorato+buttare a terra. non avendo i talenti tattici non puoi ottimizzare il poderoso, ma buttare a terra è praticamente il talento definitivo o poco ci manca per il combattmento.. ci aggiungerei resistere alla carica per star apposto in ogni evenienza e sei a cavallo. per gli incantatori... un bel mago o chierico con una miriade di non morti al seguito? potresti fare un chierico5oracolo divino5. hai schivare prodigioso ^^ e se scegli bene i domini è una manna. per il mago ti consiglieranno di sicuro altri ^^
  24. smemolo

    Il Mago (5)

    infatti non siamo in buoni rapporti con il druido... ehehe prevedo che stasera farà storie qunado vorremo andare a caccia di altre creature crudeli per rianimarle cmq tornando al magozzo. l'idea del trasmutatore non mi piace molto, un illusionista? (ho visto qualcosa sul forum, ma sempre ci sono classi di prestigio del complete mage) oppure un abiuratore... o altro? qualche build interessante?
  25. smemolo

    Il Mago (5)

    vero ma conta che sia io che gli altri maghi abusiamo di animare i morti. e abbiamo una sfilza di animali crudeli scheletrici appresso. i miei sono anche potenziati da artigiano dei cadaveri ecc ecc. conto io stesso entro il 12° di prendere attacco poderoso. quindi a tankare siamo copertissimi. il guerriero-barbaro poi, è un pg impressionante qualcuno ha consigliato archivista. ma lanciando io gli incantesimi divini non sarebbe una ripetizione?
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