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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di smemolo

  1. smemolo

    Il Mago (5)

    prima ce l'avevo, ma eravamo 2 di meno... non penso faccia storie stavolta boh. sentirò
  2. smemolo

    Il Mago (5)

    mmm...a velocità non avevo pensato. nel gruppo cmq siamo tanti: - un mago focalizzato in ammaliamento - un mago focalizzato in necromanzia - un guerriero barbaro - un druido - due stregoni - un ladro-assassino - un altro ladro che forse si unisce a noi direi che per incantesimi arcani di buff potremmo essere coperti da ben 4 incantatori arcani
  3. smemolo

    Il Mago (5)

    trasmutatore dici? ma non bastano gli incantesimi di buff persistenti che mi lancio da solo con metamagia divina?
  4. smemolo

    Il Mago (5)

    gia niente complete, però anche secondo me è inutile prendere troppi livelli da mago puro ^^ ma secondo voi che TIPO di mago ci sta meglio? abiuratore, illusionista, trasmutatore, ecc ecc? ed eventualmente vale la pena di fare un mago specialista?
  5. smemolo

    Il Mago (5)

    sono quasi convinto di farmi un mago gregario (per un chierico che tanka parecchio e si buffa con inc persistenti...si lo so, fa schifo come combo ) i manuali a disposizione sono - core - perfetti (+ se serve i manuali accessori di classe della 3.0) - razze di pietra (gli altri due sulle razze non ce li abbiamo) - specie selvagge - liber mortis - manuale arti psioniche - abissi e inferi - fosche tenebre - dei e simidei - livelli epici - manuale delle miniature - arcani rivelati - manuali mostri (II e III, quelli in ita) - atlante planare - eroi dell'orrore - nephandum con sta roba, escluso praticamente tutto il materiale in inglese, e i manuali di ambientazione, qual'è la build su 18 livelli piu potente che può uscirci? per favore, visto che non son esperto di maghi, spiegate le cose per bene ^^ me molto "tocco", me poi no capisce vorrei qualcosa che possa essere utile a me soprattutto, piu che al gruppo, visto che giochiamo una campagna malvagia e spesso siamo in disaccordo ^^
  6. smemolo

    Campo antimagia

    grazias ^^ ah giusto una domanda: un non morto animato con un incantesimo in un campo antimagia che fine fa?
  7. smemolo

    Il Chierico (5)

    controllato, è su specie selvagge ^^
  8. smemolo

    Campo antimagia

    ma in pratica, un chierico con incantesimi persistenti (ebbene si, quando novello, a inizio campagna lo vidi me ne innamorai quasi due anni fa oramai... ) rinchiuso in un campo antimagia di quel tipo, diviene INFERMABILE nel corpo a corpo? in pratica è come ste stesse all'interno di un "tronco di toro" (si chiama cosi) e ogni incanto che gli lanciano contro svanisce contro il contorno esterno del campo. e lui bello bello all'interno usa oggetti magici e incantesimi di buff come gli pare?
  9. smemolo

    Campo antimagia

    ottimo dove si trova? di quanti livelli di incantatore sale? ps: un tempismo d'altri tempi nel rispondere! mittico!!
  10. smemolo

    Il Chierico (5)

    MANUALE DEL GIOCATORE - giusto potere - potere divino MANUALE DELLE MINIATURE (non sono sicuro) - stella sacra PERFETTO SACERDOTE - spine - aspetto della divinità (inferiore, "medio", e superiore) combinerei questa roba poi con il talento del perfetto combattente VIGORE DIVINO.
  11. smemolo

    Campo antimagia

    pensavo. - se modello come un cono il campo antimagia (si puo fare???) con incantesimi modellati, il lanciatore rimane compreso nel campo o questo parte direttamente avanti a lui? - con qualche talento/capacità di classe di prestigio, si potrebbe lanciare un campo antimagia ESCLUDENDOSI dall'effetto?
  12. smemolo

    Il Chierico (5)

    allora devi prendere incantesimi estesi come prerequisito, e incantesimi persistenti dal perfetto arcanista. poi scegli metamagia divinia dal perfetto sacerdote e consumando ogni volta 7 tentativi di scacciare i non morti (userai tante verghe della notte dal liber mortis, ognuna funziona come uno scacciare extra) potrai rendere persistenti cose come potere divino, volto della divinità, giusto potere, stella sacra, ecc ecc... è una combo vecchia come il cucco che puo essere messa in crisi solo da dissolvi magie, campo antimagia e disgiunzione di mon"qualcosa". picchi come un fabbro, meglio di un guerriero praticamente. se usi anche attacco poderoso diventi un Hextor in miniatura ^^ in ogni caso come arma per un chierico è sempre ottimo il randello. perche? perche ti ci casti sopra SPINE che dura 1 ora per livello, e hai un +2 al tiro per colpire e sommi ancora al tiro per colpire e ai danni un + liv incantatore.
  13. ma non condivido nemmeno questo. oltre che può piacere o no giocarla, come ha appena detto d&d seller massimizzare 9 cure al giorno è lontano dallo sgravo...
  14. smemolo

    Il Chierico (5)

    non la conosco perche è in inglese... e ancora non mastico quella lingua. come talenti da corpo a corpo i soliti: attacco poderoso e i talenti tattici ^^ se ti ci scappa un gregario musico di guerra sei a posto ^^ poi se vuoi c'è la trita e ritrita combo con gli incantesimi persistenti e la metamagia divina per avere bonus assurdi addosso... e tanki come un dio^^
  15. ci sono tanti modi per giocare un chierico, e fare la farmacia ambulante è il modo peggiore: significa non sfruttare tutte le qualità che ha. fare un servitore radioso di pelor, buttare magari due domini in guarigione e sole, quando ce ne sono di davvero FORTI per concentrarsi sulle cure, significa buttare buona parte delle qualità di questa classe. oltretutto, fare una cosa sola, perche poi solo le cure si fanno, alla lunga annoia... molto meglio un pg versatile e multiuso, adatto a piu situazioni ^^ poi certo son pareri, ma in d&d non esiste il ruolo del chierico degli mmorpg, dove le cure sono essenziali durante il combattimento. in d&d il chierico ha ben altre potenzialità
  16. smemolo

    Il Chierico (5)

    beh hextor non ha propriamente bei domini...a parte un discreto "guerra". in ogni caso la scelta della tua divinità gia presuppone che vuoi farlo da mischia. o sbaglio?
  17. smemolo

    Oggetti

    da GDM lenti della scurovisione (vedere al buio...) cintura della forza (danno danno danno) braccialetti della salute (piu pf!) guanti della destrezza (piu ca non fa male) fascia della saggezza (la maledetta volontà...) da ABISSI e INFERI innesto immondo: ali piumate (10000mo) non devo spiegare perche ^^
  18. smemolo

    Il Chierico (5)

    ci stavo pensando eccome, ma soprattutto mi piaceva il cantore funebre per quella sua musica che infligge 1d6 alla forza e alla destrezza. magari accoppio le due cose... o magari alla fine prendo come gregario la build che sto facendo per un pbf che è proprio in materia però per fare danni alle caratteristiche avrò tra breve le ombre...forse sarebbe una cosa "ridondante". avrò gli scheletri per "tankare" - le ombre per far danno alle caratteristiche - io che posso curare i non morti, tankare, appoggiare - non è che ci sta bene bene un incantatore arcano? (dei furtivi chissene in fondo, e poi non mi piacciono le classi furtive ad essere sincero)
  19. smemolo

    Il Chierico (5)

    non solo. da cui---> i perfetti sono sgravi---> non li usiamo. solo di recente li abbiamo introdotti! ah però si usano fosche tenebre e libro delle imprese eroiche, perche le due cose, una buona e una cattiva, "si bilanciano vicendevolmente". in ogni caso, altri consigli per il gregario? considerate che è una campagna PP ^^ e soprattutto consigli poi su come reclutarlo?
  20. smemolo

    assegnazione PE di PNG

    si ma come si collega LI con il GS per calcolare i PE?
  21. smemolo

    Oggetti

    a pagina 136 mi pare della guida del DM c'è una tabella con i soldi standard di un pg per ogni livello
  22. smemolo

    Il Chierico (5)

    no guarda il giudizio è stato dato su certi talenti del perfetto combattente (che alla fine sono riuscito a introdurre). tipo attacco in salto, ecc ecc. e certe cdp: combattente orso ad esempio. tutto reputato "troppo sgravo", soprattutto dal mago del gruppo che è l'intenditore delle regole... e intanto il suddetto mago fa di tutto (e io minormente ma molto minormente a ruota con il chierico ). il tob nemmeno ci provo a proporlo, (ammesso che fossi in grado di proporlo visto che non lo so leggere XD) perche tanto so che fine farebbe: cestinato -.-
  23. ma un campo antimagia permanente su un luogo quanto costa? O.O e come si applica?
  24. smemolo

    Campo antimagia

    il campo antimagia è una magia "con durata". mi chiedevo, come tale, può essere dispellata? O.o
  25. smemolo

    Il Chierico (5)

    ah dimenticavo...niente tob ^^' ok che non ci capisco niente in inglese, ma in quel gruppo hanno un concetto di sgravo un po strano (non è sgravo il mago, ma lo puo diventare un semplice talento del perfetto combattente... figuriamoci il tob!!!)
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