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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di smemolo

  1. smemolo

    Il Chierico (5)

    salve ragazzuoli... spero a breve raggiungerò di nuovo (lasciamo perdere...) il fatidico liv 6 e prenderò autorità. che gregario consigliate per un chierico cattivissimo che abusa di incantesimi persistenti? (lo so, vecchia scelta di un anno e mezzo fa quando metamagia divina mi pareva una manna dal cielo ) - 1 altro chierico (ditemi come specializzarlo) - un bardo/evangelista (fa figo!) - un magozzo (ditemi come farlo) - altro e soprattutto, consigliatemi anche come trovare e "reclutare" il gregario... perche su questo brancolo proprio nel buio!
  2. dove si trova? non l'ho mai sentito... guarda se non mi è sfuggito
  3. nascerebbero polemiche poi con il master su quali talenti sono scarsi e quali no. si sposterebbe solo il problema secondo me... non sarebbe piu facile rivedere alcuni talenti?
  4. oh pelor che abominio! penso sia il pg piu brutto possibile dopo il guaritore...
  5. guaritore spontaneo, perfetto sacerdote
  6. smemolo

    Il Chierico (5)

    e c'hai ragggione!
  7. smemolo

    Il Chierico (5)

    ah...
  8. smemolo

    Il Chierico (5)

    stai scherzando vero? 1) il dominio della guarigione da un potere inutile (+1pf curato per livello) e ha incantesimi TUTTI gia nella lista del chierico. in pratica non guadagni NIENTE di cio che gia hai, se non quel punticino misero curato in piu... bell'affare 2) dominio spontaneo sul dominio della guarigione? e a che pro che un chierico "non cattivo" converte gia tutti gli incantesimi di cura che vuole? (e nel dominio della guarigione ci sono SOLO incantesimi che il chierico gia ha) se vuoi buttare il personaggio, ciò che consigli è un ottima scelta
  9. smemolo

    Il Chierico (5)

    allora quei talenti si trovano su: PERFETTO COMBATTENTE - scudo divino [sommi mod car alla CA dello scudo] - vigore divino [+2 pf per livello e velocità aumentata di 3 m!!!! e dura minuti!!] PERFETTO SACERDOTE - dominio spontaneo [lanci spontaneamente un incantesimo di dominio...] - anima pia [talento bellissimo secondo me. devi compiere azioni "ligie" per il tuo credo, e guadagni "punti fede". ogni punto fede equivale ad un uso del talento. ogni volta che usi il talento sommi +1d6 ad un tiro di d20. e la cosa è cumulabile...] LIBER MORTIS - artigiano dei cadaveri [potenzi i non morti animati] - talenti derivati [potenzi ulteriormente i non morti animati] i primi tre questi talenti consumano un tentativo di scacciare i non morti. anche se vuoi fare la crocerossina, evita domini come guarigione e sole. pensa a robe che ti diano incantesimi potenti: quindi inganno, magia, viaggio. con dominio spontaneo in uno di questi stai in una botte di ferro e anche il dominio della fortuna non è male per il suo potere. in ogni caso una crocerossina NEUTRALE non vedo perche non possa usare i non morti, intesi come "strumento" utile per i propri ligii scopi ^^
  10. esattamente quello che hai detto te ^^
  11. smemolo

    Il Chierico (5)

    vero ma hai sprecato 4 e dico 4 talenti. i tiri salvezza puoi tirarli su con oggetti, delle "abilità" particolari te le danno solo i talenti invece: - scudo divino - vigore divino - dominio spontaneo - anima pia - il ciclo "artigiano dei cadaveri" volendo anche - specializazzione incantesimi a contatto (che male non fa per un chierico che converte energia negativa e magari ha incantesimi potenziati o massimizzati). nonchè qualche talento di creazione oggetto, o qualche talento regionale se si gioca in fearun. per non parlare di attacco poderoso se si parla di un chierico combattente, o del talento "ciste madre" se si vuole avere accesso agli incanti di ciste necrotica... insomma, di roba da scegliere, contando solo il materiale in ita, ce n'è... vale davvero la pena usare una miriade di talenti per una sola cdp?
  12. alcune non le ho capite, altre sono mitiche!!! sano spam in una giocata di d&d
  13. smemolo

    Il Chierico (5)

    bello, ma c'ha dei maledetti prerequisiti in termini di talenti...
  14. smemolo

    carica e più armi

    NULLA no dai... la variante del barbaro totem spirituale del leone non faceva proprio questo? altro non mi viene in mente invece
  15. in totale se ho fatto bene i conti dovresti avere 7 talenti. giusto? hai usato i difetti di arcani rivelati? cmq, ammesso che esista una divinità che abbia il jovar come arma preferita, ho sentito dire un gran bene dell'ordinated champion
  16. smemolo

    Lo Stregone (3)

    anzicchè prendere la creatura alata, che ti da ml+2, potresti prendere di BG o cmq in game appena puoi l'innesto immondo delle ali piumate, e sei apposto. costano 10000mo.
  17. smemolo

    Il Chierico (5)

    io direi che è una fortuna. il servitore radioso è orrendo. cmq oltre al chierico contemplativo, puoi migliorare usando l'oracolo divino. chierico5/oracolo divino5/contemplativo10. avrai a fine build cosi ben 5 domini, di cui 4 a scelta e uno obbligato quello della diviniazione. con l'oracolo guadagni schivare prodigioso, che non fa mai male, e altra robetta inoltre. come domini i soliti: fortuna, viaggio, inganno, magia. ^^
  18. smemolo

    Combo assurda

    mmm, ma non sarebbe un controllo diretto. ci sarebbe una "creatura madre" realmente controllata dal pg tramite una sua qualità (dominare non morti, animare i morti). e questa rientrerebbe nei limiti delle regole. per altre creature invece avremmo due opportunità: - 1 - si da ordine alla creatura madre di comandare le progenie - 2 - si dice alla creatura madre di ordinare alle progenie di rispondere al pg in entrambi i casi, il controllo del pg è sempre subordinato alla creatura madre, e qualora questa venisse distrutta, tutte le progenie sarebbero LIBERE dal controllo di chiunque, perche non obbligate piu da nessun vincolo ad obbedire al pg (il vincolo era l'obbedienza alla creatura madre). cogliendo questo punto, come si fa a considerare le progenie all'interno dei non morti che un pg puo animare/controllare? in nessun caso, un non morto animato o controllato tramite dominare non morti puo ribellarsi al pg, o trovarsi quantomeno libero dal suo controllo solo perche "il primo" muore...
  19. smemolo

    Combo assurda

    dice di non fare per non creare casini o dice che non si puo fare? e se vale la seconda, perche non si potrebbe fare? ç_ç
  20. allora grazie per i consigli. rinuncio quindi a combattimento brutale e punto quindi solo sul primo round per fare un pacco di danni con due stocchi affilati. il tome of battle per ora lo lascio da parte, prima o poi, per lavoro, mi toccherà imparare l'inglese... per quella data l'avrò gia appreso per d&d ahahah (le priorità della vita...) razza: umanA difetti: mano tremula, disattento tratto:: audace caratteristiche: 90 punti assegnati for 14 des 18 cos 16 int 18 sag 14 car 10 progressione e talenti 01 - rodomonte1 [(arma accurata) - arma foc - maestria in comb - attacco poderoso- schivare] 02 - rodomonte2 03 - rodomonte3 [combattere con due armi] 04 - bardo1 05 - barbaro1 (totem spirituale del leone) 06 - musico di guerra1 [attacco in salto] 07 - musico di guerra2 08 - musico di guerra3 09 - musico di guerra4 [comb 2 armi sovrabbondanti] 10 - musico di guerra5 11 - musico di guerra6 12 - musico di guerra7 [comb 2 armi migliorato] 13 - musico di guerra8 14 - guerriero1 [comb 2 armi superiore] 15 - guerriero2 [requiem - mobilità] 16 - cantore funebre1 17 - cantore funebre2 18 - ccantore funebre3 [bersaglio sfuggente] 19 - cantore funebre4 20 - cantore funebre5 oggetti - cintura della forza + 6 (36000) - guanti della destrezza +6 (36000) - bracciali della salute +6 (36000) - fascia dell'intelletto +6 (36000) - talismano della saggezza +6 (36000) - manuale della velocità d'azione +5 (137.500) - stocco: affilato, tocco fantasma, ferimento (152308) - stocco: affilato, tocco fantasma, ferimento (152308) - veste gnomesca: fortificazione totale, mascheramento (39150) - scudo pesante: animato, attirare frecce, deviazione delle frecce (36320) - anello controincantesimi (4000) - anello sostentamento (2500) - borsa conservante II (5000) - occhiali della notte (12000) - innesto immondo: ali piumate (10000) tot: 751086 rimanente: 8914 caratteristiche modificate: for 20 +5 des 34 +12 cos 22 +6 int 24 +7 sag 20 +5 car 10 +0 tiri salvezza 19 19 14 tiro per colpire 18/13/8/3 attacchi 33/28/24/18 con arma primaria 33/28/24 con arma secondaria CA 27/16/22 pf 288 velcoità 12m tattica buttarsi in mezzo alla mischia e usare musiche bardiche per debuffare i nemici (danni a forza e destrezza) mentre potenzia gli alleati (con combinare canzoni). appena finito, sotto di carica contro chi è a tiro e si fa un attacco completo (grazie al totem del leone) per far piu danno possibile con due armi. si userà "ispirare temerarietà" su se stessi, per abbassare la CA e fare poderosi da +17 per colpo senza abbassare il tiro per colpire. dopo la carica si fa un nuovo attacco standard e ci si allontanta grazie a mobilità, al round successivo si ricomincià con una nuova carica. inoltre in mischia si usa combattimento sfuggente per negare il poderoso degli avversari, che, vista la ca, matematicamente ci prendono, ma dovrebbero farci molti meno danni... in teoria... danni sono 7 attacchi per round (1 piu di prima). si critica dal 15 grazie agli stocchi affilati, peccato che non mi ci sia entrato "critico poderoso" trai talenti. cmq: PRIMO ROUND: - base 1d6: media 3 - int 7 - pod 17 - attacco in salto 17 - forza 5 tot: 50/99 per attacco SECONDO ROUND: - base 1d6: media 3 - int 7 - pod 17 - forza 5 tot: 32/64 per attacco (pochini) mi dite dove può non funzionare? gli oggetti magici vanno bene per voi? la tattica scelta è suicida? con gli incantatori come mi comporto? grazias ancora
  21. il DM è un genio!!! voglio masterare solo per far venire attacchi di cagotto random a tutti!!! :lol::lol:
  22. un bel ladro/assassino/lama invisibile...
  23. smemolo

    Combo assurda

    Non è piu facile prendere 6 livelli da chierico malvagio, andarsi a cercare un ombra e dominarla con intimorire/dominare non morti? quella ombra è SICURAMENTE sotto il controllo del pg, e puo a sua volta controllare un quantitativo infinito di ombre... all'occorrenza le si fa "nacondere" dentro un oggetto visto che sono incorporee (va bene pure un arma) avendo l'accortezza di non mandare mai a combattere l'ombra "madre", perche se viene uccisa lei ci ritroviamo un esercito di ombre libere davanti a noi eheh
  24. fare un guerriero senza cdp... si è gia menomati rispetto un incantatore... boh io parlerei un po con il tuo master, o rivedrei le scelte. un guerriero/cdp a livelli alti è molto meno performante e divertente di un mago. se ci togliamo le cdp questo dislivello è abnorme...
  25. no, presa della scimmia e sgravo nella stessa frase proprio non vanno con un -2 al txc uno si può prendere un poderoso da +4 con arma a due mani, in piu ci aggiunge attacco in salto e raddoppiamo a 8 danni in piu per colpo. con presa della scimmia una arma da 1d6 diventa da 1d8. in media 1 danno in piu... cosa è davvero meglio? cmq ti consiglio di buttare presa della scimmia, di prendere una arma a DUE MANI e usare uno SCUDO ANIMATO che svolazza davanti a te senza impegnare le mani, cosi da poter usare un arma a due mani. in ogni caso ho letto che non ti interessa fare molto danno. se non ti interessa fare danno (il classico dps) immagino tu voglia fare il tank (quello che resiste ad 100000 di danni). è corretto?
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