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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. se ci capissi qualcosa dell'inglese, avrei studiato quel manuale e avrei sicuramente messo qualcosa ^^
  2. non lo conoscevo. il problema è farci entrare un altro talento nella build... che togliere? :S (forse spezzare migliorato e combattimento brutale per mettere oversized two weapon e combattere con due armi superiore?)
  3. cavolo! mi ero scordato ç_ç come risolvere il problema?
  4. in un gdr on line che vuol dire? stiamo parlando di d&d o di altro? cmq nessuno dei pg che hai citato. se vuoi un guerriero difensivo non fai un guerriero puro, ma ci metti in mezzo il difensore nanico. se vuoi un barbaro, non fai un barbaro puro ma ci mischi in mezzo il guerriero + delle cdp ad hoc, per fare una miriade di danni con un ARMA A DUE MANI. se vuoi un combattente a due mani c'è invece la guida di krimm su tale cosa http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight
  5. allora dopo i chiarimenti che gentilmente mi avete concesso nell'altra sezione, ho deciso di cambiare qualcosa per causa di forza maggiore (ossia ho capito che non potevo usare le canzoni bardiche e fare un attacco nello stesso round^^). direi che il cercatore del canto per un mezzo-tank non mi serve a niente, quindi lo sostituisco in tronco andiamo a ricapitolare la nuova build razza: umanA difetti: mano tremula, disattento tratto:: audace caratteristiche: 90 punti assegnati for 14 des 18 cos 16 int 18 sag 14 car 10 progressione e talenti 01 - rodomonte1 [(arma accurata) - arma foc - maestria in comb - attacco poderoso- schivare] 02 - rodomonte2 03 - rodomonte3 [spezzare migliorato] 04 - bardo1 05 - barbaro1 (totem spirituale del leone) 06 - musico di guerra1 [attacco in salto] 07 - musico di guerra2 08 - musico di guerra3 09 - musico di guerra4 [comb 2 armi] 10 - musico di guerra5 11 - musico di guerra6 12 - musico di guerra7 [comb brutale] 13 - musico di guerra8 14 - guerriero1 [comb 2 armi migliorato] 15 - guerriero2 [requiem - mobilità] 16 - cantore funebre1 17 - cantore funebre2 18 - ccantore funebre3 [bersaglio sfuggente] 19 - cantore funebre4 20 - cantore funebre5 oggetti - cintura della forza + 6 (36000) - guanti della destrezza +6 (36000) - bracciali della salute +6 (36000) - fascia dell'intelletto +6 (36000) - talismano della saggezza +6 (36000) - manuale della velocità d'azione +5 (137.500) - kukri: affilato, tocco fantasma, ferimento (152308) - kukri: affilato, tocco fantasma, ferimento (152308) - veste gnomesca: fortificazione totale, mascheramento (39150) - scudo pesante: animato, attirare frecce, deviazione delle frecce (36320) - anello controincantesimi (4000) - anello sostentamento (2500) - borsa conservante II (5000) - occhiali della notte (12000) - innesto immondo: ali piumate (10000) tot: 751086 rimanente: 8914 caratteristiche modificate: for 20 +5 des 34 +12 cos 22 +6 int 24 +7 sag 20 +5 car 10 +0 tiri salvezza 19 19 14 tiro per colpire 18/13/8/3 attacchi 33/28/24/18 con arma primaria 33/28 con arma secondaria CA 27/16/22 pf 288 velcoità 12m tattica buttarsi in mezzo alla mischia e usare musiche bardiche per debuffare i nemici (danni a forza e destrezza) mentre potenzia gli alleati (con combinare canzoni). appena finito, sotto di carica contro chi è a tiro e si fa un attacco completo (grazie al totem del leone) per far piu danno possibile con due armi. si userà "ispirare temerarietà" su se stessi, per abbassare la CA e fare poderosi da +17 per colpo senza abbassare il tiro per colpire. dopo la carica si fa un nuovo attacco completo al round successivo usando combattimento brutale, e poi ci si allontana al round successivo per ricominciare. inoltre in mischia si usa combattimento sfuggente per negare il poderoso degli avversari, che, vista la ca, matematicamente ci prendono, ma dovrebbero farci molti meno danni... in teoria... danni sono 6 attacchi per round. si critica dal 15 grazie ai kukri affilati, peccato che non mi ci sia entrato "critico poderoso" trai talenti. cmq: PRIMO ROUND: - base 1d4: media 2 - int 7 - pod 17 - attacco in salto 17 - forza 5 tot: 49/98 per attacco SECONDO ROUND: - base 1d4: media 2 - int 7 - pod 17 - combattimento brutale 25 - forza 5 tot: 56/112 per attacco per me funziona, in teoria... ho sempre sviluppato picchiatori ma non ne ho mai giocato uno, soprattutto mai uno cosi mischiato con classi da bardo. sapreste dirmi se va bene, dove migliorare, ecc ecc?
  6. smemolo

    domande varie

    ora ho capito in pieno. quindi la mia idea di usare delle musiche del cercatore e attaccare contemporaneamente vanifica. vabbè, cambio combo sisi. altra domanda sul cantore funebre. con un canto puo fare danni a DES e FOR. sono danni, non penalità. sono quindi cumulabili ripetendo in piu turni la stessa canzone?
  7. una bella build che non faccia perdere livelli da incantatore, che renda il pg in grado di cavarsela in solo "in ogni" occasione? insomma l'uomo-party o anche l'uomo che il party deve temere! questo non significa fare necessariamente danno, può andare bene anche una build diversa (ammaliatore per esempio), insomma la cosa piu sgrava che vi venga in mente con lo psion ^^ ps: se mi mettete tutto, progressione, talenti e modo di usare il pg sareste dei grandi. pps: come al solito, se mettete robe in inglese... beh dovreste citarmi proprio per filo e per segno tutto, perche non capisco nulla di inglese XD
  8. smemolo

    Il Chierico (5)

    se vuole usare metamagia divina/incantesimi persistenti non se ne fa nulla di forza 16. è uno spreco quando potrebbe potenziare le altre caratteristiche. tanto con potere divino+giusto potere ottiene il bab di un guerriero e +14 a forza (nonchè altri bonus). se ci aggiungi a medi livelli favore divino sempre persistente hai un altro +2 a danni e txc (in pratica è come se avessi la forza con 4 punti ulteriori). cmq a questo punto potrebbe prendere due difetti da arcani rilevati per avere due talenti in piu. farlo umano e in questo modo avrebbe 4 talenti a liv 1. a livelli alti il bonus diventa +3 e ci sono altri incantesimi come "stella sacra" e "volto della divinità superiore" che fanno al caso vostro. basta prendere i domini "pianificazione" (perfetto combattente) e "non morte" (liber mortis) per avere come talenti bonus scacciare extra e incantesimi estesi. a liv 1 si prende inc persistenti, metamagia divina (inc persistenti) scacciare extra, scacciare extra). a liv 1 siamo gia a 3+12+mod car tentativi di scacciare. se ci sommiamo le "verghe della notte" (o nightstick) saliamo ancora di piu, di 4 tentativi ogni verga (sempre se il master le reputi cumulabili. cmq costano 7000l'una.) in questo modo abbiamo "sprecato" 4 talenti e due domini... ma vabbè ^^ come build se vuole combattere cosi non è il caso di usare il maestro del sudario con armatura completa, ma fare cosi: si fa monaco1/chierico9/pugno sacro10. la destrezza quindi serve, cosi come la saggezza. e si combatterà senza armatura. per i non morti basta prendere a liv 3,6,9,12,15,18 talenti come: - artigiano dei cadaveri - ossa agili - pelle indurita - ecc ecc che potenziano i non morti ANIMATI. cosa migliore di quelli evocati, perche rimangono dietro il personaggio per sempre. si usa ANIMARE I MORTI unito a DISSACRARE per evocare tantissimi non morti POTENZIATI da quei talenti. un pg puo controllare un numero di DV di non morti pari 4xlivello incantatore. se usa una verga dei non morti (non mi ricordo come si chiama, sta sempre sul liber mortis) RADDOPPIA questo numero. a livello 20 si arriva a dominare 136dadi vita di non morti. piu, tutte le progenie che questi possono avere... direi che è molto meglio di una semplice evocazione ^^ se puoi vuoi controllare ancora piu non morti, fa un necromante del terrore e leggi la guida sul sito ^^
  9. se invecchia di una categoria di età, si, aumentano i dadi vita
  10. non so rispondere alla tua domanda, ma perche non lanciare l'incantesimo "scagliare maledizione" utilizzando la maledizione presente in fosche tenebre, secondo la quale il bersaglio invecchia di una categoria?
  11. smemolo

    Il Mago (5)

    come fai ad avere quelle stats a liv 13? O_O
  12. smemolo

    Il Chierico (5)

    ma se vuole fare l'evocatore, che se ne fa di forza 16? è presumibile che se ne stia lontano dalla mischia, ed inoltre con des12 è costretto ad indossare una completa...divenendo lento. inoltre non credo che il master conceda caratteristiche sopra i 18 (a parte i modificatori di razza. a propoito, che razza?) a meno che non faccia una HR. molto meglio cosi: For:10 Des:18 Cos:14 Int:10 Sag:18 Car:14 per gli oggetti, se non ci dici il budget di partenza non possiamo aiutarti, mentre per i domini: non morte lo prendi solo se vuoi fare la combo con metamagia divina/inc persistenti, mentre morte avrebbe senso solo con un chierico puro senza cdp. i piu buoni sono i soliti: viaggio, fortuna, inganno, magia, misticismo, celerità.
  13. smemolo

    domande varie

    ok, ho deciso VOGLIO le mutande di ghisa Cmq riguardo le musiche invece? come ho chiesto sopra, si considerano attive quelle attivate in quel round o anche quelle "in via di esaurimento" ossia attiva i round prima ma che hanno effetto anche dopo che la musica è terminata?
  14. smemolo

    Il Chierico (5)

    solo sui non morti animati, non su quelli evocati.
  15. smemolo

    Combo assurda

    devi essere un non morto per lanciare quell'incantesimo.
  16. smemolo

    domande varie

    nessuno che sa la risposta all'ultima domanda nell'ultimo mio reply? perche se non è come penso devo cambiare la build ^^
  17. smemolo

    Chierico

    innanzi tutto che manuali hai a disposizione? detto cui lascia perdere il servitore radioso di pelor! pensa ad un chierico5/oracolo divino5/conteplativo10. hai 5 domini, (di cui uno obbligato) e sei a cavallo! prendi i 4 a scelta tra: viaggio, fortuna, inganno, magia, del manuale del giocatore; e celerità, misticismo del perfetto sacerdote e ci aggiungerei deformazione del nephandum, scegliendo di venerare un principio o un allineamento, anzicchè una divinità.- se giochi in forgotten realm la cosa cambia, perche li devi venerare per forza un dio.
  18. smemolo

    domande varie

    non vale la regola che si può pagare un oggetto magico il doppio affinchè non occupi uno slot per gli anelli? avanguardia delle pianure selvagge dove sta? spe non mi sono fatto capire. io sindacavo sul nome attivo. è considerata attiva una canzone che inizio in quel turno, o una che dura da un turno precedente (ad esmpio le canzoni bardiche durano finchè il bardo si esibisce +3 turni. 6 turni se si ha musica estesa). quello che volevo fare io era attivare una canzone ad un turno, e al successivo quando quella del turno precedente sta ancora "attiva" usare una azione veloce per una seconda. sarebbe lecito cosi?
  19. c'è un round di sorpresa, che consente l'attacco all'attaccante. poi si tira l'iniziativa. e si, potrebbe essere che chi ha attaccato a tradimento al round di sorpresa abbia di nuovo l'attacco per primo
  20. male che vuoi fare puoi introdurlo a livello 9. di piu creerebbe squilibri sia per lui che per te, per calibrare le sfide.
  21. smemolo

    domande varie

    1) è possibile, mentre si cavalca una bestia da guerra, effettuare un attacco completo oltre agli attacchi della bestia (magari in carica)? 2) per il cercatore del canto, l'abilità "subvocalizzare". se ho ben capito, posso al primo round fare due canzoni bardiche. al secondo, dato per scontato che quelle del primo round sono ancora attive, posso effettuarne un altra (o due?) come azioni veloci? 3) sempre cercatore del canto. i bonus dell'estasi del canto si hanno solo se in quel round si usa la musica? o si mantengono finchè c'è una musica ancora attiva? 4) la capacità di resistenza agli incantesimi delle armature/scudi. con un potenziamento +5 si ottiene resistenza incantesimi 19. ma in pratica, a livelli alti, non è inutile? cioè un incantatore di livello 19 è sicuro di passarla anche con un 1... dove sta l'inghippo? è un potenziamento inutile? 5) uno scudo a torre animato da lo stesso il malus al tiro per colpire? per logica, non dovrebbe, ma qui la logica non conta XD 6) pagando un costo 2X, è possibile indossare un terzo anello? per ora basta 7) cintura nanica. se non sono nano guadagno i bonus li scritti. corretta la traduzione in italiano? inoltre, quel +2 cos immagino non si sommi ad altri bonus costituzione simili. i bonuns +2 contro effetti magici/veleni come funzionano?
  22. allora andiamo a seguire i vostri consigli: combattente a due armi, con tutta la serie dei tre talenti per il comb 2 armi, e scegliamo 2 kukri. completiamo la build con un altro livello da guerriero e con uno da barbaro con il totem spirituale del leone per poter effettuare un attacco completo in carica. 01 - rodomonte1 [arma foc - maestria in comb - attacco poderoso- schivare] 02 - bardo1 [comb 2 armi] 03 - guerriero1 [spezzare migliorato - mobilità] 04 - rodomnte2[canto persistente] 05 - rodomonte3 06 - musico di guerra1 [attacco in salto] 07 - musico di guerra2 08 - musico di guerra3 09 - guerriero2 [comb 2 armi migliorato -critico migliorato] 10 - barbaro totem spirituale leone1 11 - cercatore del canto1 12 - cercatore del canto2 [comb brutale] 13 - cercatore del canto3 14 - cercatore del canto4 15 - cercatore del canto5 [bersaglio sfuggente] 16 - cercatore del canto6 17 - cercatore del canto7 18 - cercatore del canto8 [comb 2 armi superiore] 19 - cercatore del canto9 20 - cercatore del canto10 cosi abbiamo: - bab 16/11/5/1 - tiri salvezza base 14/5/9 - attacchi con arma primaria 14/9/4/-1 e con arma secondaria 14/9/4 tutto corretto? rimane da consigliarmi, se tutto va bene, gli oggetti... come le spendo le 760mo? quanti e quali tomi compro? quali oggetti sono un must? mod per: avrei due domande: - gli effetti dell'estasi del canto del cercatore del canto durano finchè il pg utilizza la musica bardica o finchè il canto non termina il suo effetto? - il quarto attacco dell'arma primaria, con bab -1... si applica il -1?
  23. che brutto il dominio della guarigione...
  24. beh conta che ogni attacco fa in media 77/154 danni a seconda se critica o no (e critica dal 15 visto che volevo usare uno stocco usato a due mani.) mi dici che è meglio combattere con due stocchi e fare piu attacchi (con meno danno da poderoso però)? conta che su 18 livelli il bab + 16/11/7/2. si che con l'abilità del musico di guerra non abbasso il tiro per colpire ma la CA, però non è altissimo. se ci sottraiamo anche un -2 diventa dura coplire. o no?
  25. per me rischia di diventare ne carne ne pesce... a questo punto sarebbe meglio un semplice bardo accordo sublime...
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