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un epico pbf incombe... e volevo completare questo pg, una volta tanto non incantatore. mi mancano 2 livelli e due talenti. ovvio che se avete da consigliare di cambiare qualcosa fatelo pure ^^ razza: umano difetti: mano tremula, disattento tratto:: audace caratteristiche: 90 punti assegnati for 14 des 18 cos 16 int 18 sag 14 car 10 progressione e talenti 01 - rodomonte1 [arma foc - maestria in comb - attacco poderoso- schivare] 02 - guerriero1 [arma sanguinaria] 03 - bardo1 [??? - mobilità] 04 - rodomnte2[spezzare migliorato] 05 - rodomonte3 06 - musico di guerra1 [attacco in salto] 07 - musico di guerra2 08 - musico di guerra3 09 - ??? [critico migliorato] 10 - ??? 11 - cercatore del canto1 12 - cercatore del canto2 [comb brutale] 13 - cercatore del canto3 14 - cercatore del canto4 15 - cercatore del canto5 [bersaglio sfuggente] 16 - cercatore del canto6 17 - cercatore del canto7 18 - cercatore del canto8 [???] 19 - cercatore del canto9 20 - cercatore del canto10 oggetti qua c'è da spendere la canonica cifra di 760000. oltre ai tomi e agli oggetti per potenziare le caratteristiche, cosa dovrebbe essere un must? classi/cdp ah, se mi consigliate classi in inglese sappiate che io non ci capisco un H di quella lingua... quindi dovreste cortesemente presentarmi per filo e per segno cosa quella classe fa XD (ovvero non vi conviene citare materiale in inglese ghghhg) mi erano venuti in mente diversi casi: - due livelli da barbaro - un livello da monaco e uno da non so che - due livelli da "swordsage" (che non so bene cosa faccia) - due livelli da cantore funebre talenti incalzare e incalzare migliorato? o c'è di meglio?
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non gli conviene diventare chierico, molto meglio il sacerdote ur
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cos'è sta cosa? te la sei inventata o sta in qualche manuale (ed in caso in quale e a che pagina XD)?
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dnd 3e le migliori creature da animare come scheletri
smemolo ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
li non suggerisce che creature rendere scheletri, ma cosa farci con uno scheletro (e dice che è meglio di uno zombi, salvo casi particolari) uffa io come al solito non ho trovato niente XD -
dnd 3e le migliori creature da animare come scheletri
smemolo ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
come da titolo, che vi viene in mente, a parte l'idra? -
questa me la devi spiegare. primo sono solo 17 livelli di classe, secondo arrivi cosi a perdere 7 e dico 7 livelli da incantatore. molto meglio un piu classico monaco1/chierico9/pugno sacro10. perdi 3 livelli da incantatore e casti cmq di nono... cosa non da poco direi
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se un monaco usa uno scudo animato, perde i bonus alla ca? seconda domanda: da come è scritto il manuale del giocatore in ITA sembrerebbe che l'utilizzo dello scudo faccia perdere solo i bonus di "classe" alla ca, ma nella prima parte quando parla del bonus saggezza non specifica lo scudo, ma parla solo dell'armatura. quindi la saggezza è sommabile alla ca anche se si usa uno scudo? e come sopra, se si usa uno scudo animato?
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non ho capito come funziona e quando si verifica (nonchè dove sta scritta) la penalità ai pe per multiclassaggi plurimi. qualcuno sa spiegarmi? nella mia idea (malsana?) c'era che un umano con classi preferite:tutte potesse multiclassare come voleva e quante volte voleva. sbaglio?
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intanto ti consiglio di completare la build con un musico di guerra, cosi ottieni combinare canzoni e puoi debuffare i nemici con le abilità del cantore e buffare i tuoi alleati con quelle del bardo/musico. come build, per entrare subito nelle cdp e completarle al 20 ti consiglio questo: bardo1/guerriero4/cantore funebre5/musico di guerra10 sarai un ottimo guerriero, con buoni pf, buon bab, e potrai cavartela in combattimento eliminando il problema del bardo di non essere autosufficente. certo non hai gli incantesimi (solo liv0) ma daltronde lo stesso cantore funebre non li ha. hai però un sacco di musiche per essere utile al party e diventare un vero e proprio centro motore di gioco durante i combattimenti ^^ poi con le abilità relazionali di queste cdp e del bardo puoi giocare fuori dal combattimento, cosa che un normale guerriero non può fare, insomma questo è secondo me uno dei piu bei pg da giocare. ah vuoi mettere che hai anche talenti bonuus da guerriero? volendo, si possono sostituire 3 livelli da guerriero con il rodomonte, per avere il bonus int ai danni come caratteristiche ti consiglio: des-cos-for-sag-car-int si un bardo con poco carisma tanto per gli inc non ti serve, se nn per qualche tiro salvezza. come talenti è d'obbligo musica extra, per avere piu musiche bardiche cosa che a te manca visti i pochi livelli da bardo, e ovviamente requiem che è un prerequisito. per il resto vediamo che ti consigliano gli altri ^^
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dnd 3e Ricompensa per un barbaro
smemolo ha risposto alla discussione di Olean in Dungeons & Dragons
senza sapere come è gia equipaggiato è dura ^^ - un incantamento ulteriore alla sua arma? - uno scudo animato+ qualcosaltro? (dando per scontato che usa una poderosa arma a due mani) - un oggetto +4 a forza? (dando per scontato che abbia gia un +2) - stivali della velocità? - un oggetto per volare? insomma c'è tanto da scegliere, ma dipende come sta gia messo il pg ^^ -
non lo trovo sullo spell compendium
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classi Personaggio Mezzo-Immondo
smemolo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in D&D 3e regole
il discorso equilvante ce lo avrai a livello 12, quando tu avrai solo 8 livelli di classe, colpirai con un bab 5/5/0 in raffica, e verosimilmente non avrai nemmeno 30 a forza e un incantamento +5 come arma. ti trovarai cmq male. a questo punto se il master ti concede di usare il materiale UFFICIALE delle riviste, c'è il mezzominotauro e perdi solo un livello di classe, cosa molto piu fattibile ^^ Spoiler: Pubblicato nel Dragonmagazine (numero 313) * L'archetipo ereditato può essere aggiunto a qualsiasi Gigante, Umanoide o Umanoide Mostruoso di taglia piccola, media, grande o enorme * Allineamento: generalmente Caotico (qualsiasi) * Talenti Bonus: Seguire Tracce * L'armatura naturale aumenta di +2. * Caratteristiche: For +4, Cos +2, Int -2, Sag +2 * Modificatore di Livello: +1 * Se la creatura base era di taglia piccola o media, la sua taglia aumenta di una categoria (con tutti i bonus/malus che questo comporta) e ottiene un aumento della velocità base di 3m. Questi cambiamenti sono in aggiunta ai bonus/malus che l'archetipo comporta. * Scurovisione 18m * Ottiene Olfatto Acuto * Bonus razziale di +2 a Cercare, Ascoltare e Osservare. * Ottiene un attacco di Incornata (1d6 danni se è di taglia media) * Sa sempre in che direzione si trovi il nord e ottiene un Bonus di +4 ai tiri per fuggire dall'incantesimo Labirinto. un grazie a d&d seller e mizar per la traduzione dall'inglese^^ -
Classi Psioniche (2)
smemolo ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
mi son fatto prestare il manuale completo delle arti psioniche, e mi sto appassionando allo psion (non possiedo il complete psion, e non saprei che farmene visto che è in inglese). volevo sapere quali potevano essere le migliori build e i migliori talenti, nonchè i migliori poteri da utilizzare per cavarsela in solo... facendo un po "lo spirito libero" fregandosene degli altri. esiste qualche combinazione di cdp, talenti, poteri migliore di altre? grazie in anticipo ^^ -
classi Personaggio Mezzo-Immondo
smemolo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in D&D 3e regole
si volevo dire tiro per colpire ^^' -
classi Personaggio Mezzo-Immondo
smemolo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in D&D 3e regole
quelle statistiche le paghi 4 livelli... anche se metti il 22 a forza, e con gli oggetti arrivi alla fine della build a 30 di forza, hai un modificatore di +10. sommaci un arma eventuale+5 e il bab, e quando i tuoi compagni sono a liv 20 tu, tank, hai 27 come bonus di attacco base. considerando che a LEP20 affronti anche gente con 40-45 di CA, significa che colpisci con un 13-18. e il tuo lavoro è colpire... avresti quindi come bab un 27/27/27/22/17 contando solo 40 come CA, la probabilità di mettere il colpo è di: 40%/40%/40%/15%/5% che te ne fai del mezzoimmondo se ti trovi in questo stato? sei un tank che non sa fare il tank... -
classi Personaggio Mezzo-Immondo
smemolo ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in D&D 3e regole
il monaco ha gia bab medio. con la raffica fino a che non fai 9 liv da monaco stai ancora sotto il bab di un pg con bab medio. a livello 20 (anzi, lep 20) avrai 12 di bab massimo. direi improponibile per un tank. è quasi quello di un mago... -
magari anzicchè chierico/monaco con voto di povertà, si potrebbe fare anima prescelta/monaco... quella non ha bisogno del simbolo sacro anche se personalmente non lo farei, e terrei il chierico puro con altre cdp
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fai un bel chierico5/oracolo divino5/conteplativo10 prendi non una divinità, ma una filosofia o un allineamento da venerare, cosi hai piu scelta per i domini. ne potrai prendere due a livello 1, quello della divinazione a livello 6, e altri due a scelta grazie al contemplativo. scegli pure robe come: - viaggio - fortuna - inganno - misticismo (forse non è il caso visto il carisma) - magia - deformazione (se hai accesso al nephandum) - tempo (se hai accesso a dei e semidei o allo spell compendium) come talenti: dominio spontaneo ab focalizzata (conoscenze religioni) è un prerequisito per l'oracolo divino anima pia vigore divino e altro che ora non mi viene in mente
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con il gerofante perdi troppi livelli da incantatore. al massimo un livellino, ma non di piu. con quei manuali ti consiglio di farlo puro. se poi avrai accesso a qualche altro manuale facci un fischio
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se hai l'avventura "ritorno al tempio del male elementale" li è presentata una nuova divinità, e una nuova cdp. è un materiale 3.0 però è il male puro, al 100%. niente è piu malvagio. potresti quindi fare un chierico di tharizdum5/cercatore di morte4 con domini follia e caos. ______________________________________________________ qualcosa di piu pratico invece, prendendo il perfetto sacerdote, sarebbe un chierico5/oracolo divino4 per poi fare il 5° livello da oracolo divino e a liv11 cominciare a salire come contemplativo. non ti consiglio una divinità, ma un allineamento (magari neutrale malvagio) per prendere come domini robe come fortuna, inganno, viaggio, ecc
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
smemolo ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
celerity non era sullo spell compendium? il "manualista" del gruppo l'ha ottenuto...e ora volevo vedere quest'incantesimo (anche se sarà difficile visto che l'inglese non lo mastico) però lui li non l'ha trovato. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
smemolo ha risposto alla discussione di dacki in D&D 3e personaggi e mostri
visto che avevi detto prima bardo, ti consiglio questa build bardo1/guerriero4/musico di guerra10/cantore funebre5 sei un ottimo tank, potenzi i compagni con canzoni e depotenzi i nemici con altrettante canzoni, e le due cose le puoi fare contemporaneamente grazie a combinare canzoni. come caratteristiche for 17 des 16 cos 18 int 12 sag 15 car 14 -
non ho ben capito cosa e come blocca ogni tipo di magia O_O
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personaggio L'Assassino (2)
smemolo ha risposto alla discussione di black mark in D&D 3e personaggi e mostri
è quindi meglio rinunciare a completare l'assassino e farne solo 8 livelli? -
dnd 3e evitare di essere preso alla sprovvista
smemolo ha risposto alla discussione di adamilson in Dungeons & Dragons
dove si trova?