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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. oltre questa domanda, ancora senza risposta, ne ho una seconda: come funziona con una pergamena di anyspell? ci metto 15 minuti a leggerla ed ho bisogno di uno scritto arcano per emulare l'incantesimo?
  2. non ci avevo pensato
  3. cosa impossibile in fearun, quindi è impossibile avere contingenza a patto di prendersi le divinità con il dominio del tempo che hanno gli altri domini un po scarsi...
  4. perche puro? ci sono un sacco di cdp che vale la pena prendere queste le principali: - cercatore del canto: ottima cdp per aumentare le musiche e i canti bardici! un super bardo!! - musico di guerra: per avere canti di guerra e diventare un "piccolo tank" - accordo sublime: per diventare come e piu di uno stregone secondarie: - cantore funebre: molto scenica come cdp, per diventare un bardo che ha a che fare con la morte e la non morte - burattinaio: altra cdp scenica, per giocare con i burattini faerun: non sono esperto delle cdp di faerun, ma se sfogli i manuali ne trovi di interessanti credo. non ci hai detto allineamento... cmq: - cercare di apprendere e conoscere sempre di piu - magari è un seguace di qualche divinità e cerca di fondare un culto tutto suo - collegato a quello di prima: cerca seguaci - portare la sua arte ovunque - farsi una schiera di ammiratori da tutte le parti - magari raggira la gente per far soldi o altro ed è costretto a passare di un luogo in un altro per non essere linciato - fare soldi in generale - acquisire potere - vendicarsi di un tizio o di tutta una specie per qualche torto alla sua famiglia - cercare un membro della sua famiglia - altro che ora non mi va di spremermi ^^
  5. smemolo

    Il Mago (5)

    anche se non vale la pena farla fino al 20° livello. quantomeno fino all'8. cmq come specificato dalla guida il necromante del terrore ed il mago sono due necromanti diversi... uno specializzato in non morti e l'altro in incantesimi di necromanzia (piu tutti gli altri incantesimi da mago ^^)
  6. il BF ha uno svantaggio enorme: dopo il primo combattimento non ha piu alleati, perche li ammazza tutti in furia. non è scontato, ma ci sono buone probabilità. ti consiglio una combinazione con guerriero/ddd/mietitore oscuro. attacchi con la falce e critichi dal 16
  7. ho letto la guida di ikar per l'archivista. ma per quanto riguarda le cdp nn ho trovato molto poichè utilizzo solo manuali in ITA. avreste qualche consiglio su qualche cdp da prendere, per ottenere qualcosa in piu oltre quanto concede l'archivista stesso?
  8. puoi combinare le cdp del - sacerdote ur - teurgo mistico - accordo sublime facendo come classse base il bardo. e arrivi a castare al 20° livello di 9° sia di arcano sia di divino
  9. smemolo

    Lo Stregone (3)

    considerato che secondo GDM non si dovrebbe spendere piu di una certa percentuale di mo in un unico oggetto, devo dire che hai un bel po di soldi per essere di liv 13. o forse ho fatto male i conti...
  10. mmm... comincio a capire. per cavarsela piu in solo invece? come è meglio prepararsi e quali combo di incantesimi/talenti sarebbe giusto avere?
  11. purtroppo no, nel mio caso ^^' e dopo quasi 27 anni sarebbe il caso di impararlo... non tanto per il lavoro, quanto per d&d cmq, grazie mille ^^ proporrò al giocatore che si è fatto il mezzorco di taglia grande usando quella regola malsana questo archetipo.
  12. qualcuno potrebbe gentilmente farmi un riassuntino tradotto?
  13. quoto quoto quoto!!! se ci fosse un altro mago potreste far fare al bardo il musico di guerra, per ottimizzare i combattenti con i suoi canti di guerra. diventereste in mischia delle bestie. ma questo sempre se l'altro fa un mago. invece, se l'altro fa sempre il ladro fate fare al bardo l'accordo sublime, cosi prende incantesimi fino a livello 9 ed in pratica avete uno stregone "potenziato" in gruppo (d6 come dado vita, armature leggere, musica bardica).
  14. ci hanno fatto fare il pg ad uno. il master ed un altro giocatore esperto. proprio non so... mistero dove se la siano inventata! cmq ritornando al post principale: dove si trovano il mezzo-minotauro e il mezzogigante?
  15. quoto. mai sentiti i raptoran. ma qualcosa mi dice "regni del serpente"
  16. allora, ho un quadro piccino piccino su come se la cava un mago ad alto livello (ad esempio contingenza+teletrasporto per evitare attacchi, e poi fermare il tempo per evocare il mondo e fare fuori chiunque. oppure danza irresistibile di otto ecc. sicuramente ci saranno 2000 altre tattiche che ignoro, ma non mi interessa). volevo sapere invece come può, un chierico, da molti considerato alla "pari" di un mago, da alcuni al di sotto e da altri al di sopra che tattiche puo utilizzare (e quindi come è il caso di specializzarsi) per cavarsela in ogni situazione, da solo modificato per: ah, non ditemi incantesimi persistenti con metamagia divina perche quella la so gia ^^'
  17. altrimenti c'è l'archivista. casti tutti gli incantesimi divini esistenti, compresi tutti quelli di dominio dove compaiono numerosi incanti arcani (fermare il tempo, disgiunzione di morkesain, teletrasporto, e l'utilissimo anyspell che ti permette di castare tutti gli incanti arcani fino a liv 5). e la classe è molto performante per giunta...
  18. deduco sia una regola inventata di sana pianta?
  19. tutto questo per un misero +1? O_O
  20. l'ultima volta in un mio gruppo se ne sono usciti con una regola che non sapevo: in pratica per ogni razza puoi prendere una taglia piu grande del normale con un ml+1. non l'ho mai letta da nessuna parte sta cosa, ma se vera risolverebbe tutti i problemi ^^ uno si prende un mezz'orco di taglia grande alto 2,40m e sta apposto
  21. se volessi fare la felicità dei due guerrieri potresti fare il musico di guerra, con ispirare temerarietà permetti loro di fare una quantità di danni abominevole. oltretutto cosi soddisfi la tua voglia di essere autonomo ed andare in prima linea. prendi altre canzoni bardiche, ma perdi gli incatesimi. in realtà ti consiglio l'accordo sublime, che ti permette di avere incantesimi fino a livello9. perche? semplicemente perche nel tuo party manca completamente la componente magica. ah, se poi vuoi esagerare... prendi il talento parole della creazione ^^
  22. smemolo

    Il Druido (3)

    di estrazione rapida un druido cosa se ne fa? o usa incanti, o tanka trasformandosi.. un ottima scelta, ma magari è presto, è incantesimi naturali
  23. 760000mo. pagina 135 GDM cmq sarà anche "troppo classico" il devriscio/tempesta, ma è il combattente con due armi migliore... (senza considerare il tob che non conosco) c'era qualcos'altro che ti piaceva in particolare?
  24. discepolo di dispater (fino a liv8) se vuoi un tank. ci fai un livello da barbaro per l'ira e gli altri da guerriero. lo combini con il mietitore oscuro del nephandum e viene un mostro
  25. smemolo

    Il Chierico (5)

    ho trovato incantatore prodigio, sta sul manuale del giocatore di fareun ^^ guardavo il manuale del giocatoere "base". cmq ho 18 a saggezza, e non mi cambia la vita un +2 tanto da doverci spendere un talento. quindi decido di optare per altro. una progressione per i talenti che mi è venuta in mente è questa: - dominio spontaneo (1 umano) - anima sepolcrale (liv 1) - anima pia (liv 3) - artigiano dei cadaveri (liv 6) - ossa agili (liv 9) - castigo distruttivo (liv 12) - potenza negromantica (liv 15) - vigore divino (liv 18) dovrei cambiare qualcosa? non mi convince molto vigore divino, soprattutto preso a quel livello. c'è qualcosa di meglio?
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