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smemolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di smemolo

  1. smemolo

    Il Chierico (5)

    per l'accolito dei draghi dovrei sprecare due talenti, e mi sembra controproducente. grazie della segnalazione cmq, valuterò ^^ per le altre domande invece? qualcuno ferrato in materia chierico?
  2. smemolo

    arma disgiungente

    sapevo che per un prezzo superiore alle 200000mo bisogna moltiplicare il prezzo per 10. il che porta il costo dell'arma a 3 milioni circa
  3. smemolo

    Il Chierico (5)

    mi accingo a giocare su fearum. è la prima volta che uso quest'amibentatzione e assolutamente non ne sono esperto. volevo creare un chierico malvagio o tuttalpiù neutrale (che converte energia negativa), vedo cosa concede il DM, futuro contemplativo, visto che sono goloso di domini mi chiedevo però alcune cose: 1) è possibile fare un chierico senza divinità in faerum e scegliere domini in base all'allineamento? 2) qual'è la miglior combinazione di domini che posso scegliere contando che potrò sceglierne 4 con la cdp? e con che ordine è meglio acquisirli? 3) che restrizione c'è nella scelta dei domini bonus? solo allineamento? come seconda cosa volevo che mi proporreste una build, con queste metodiche: i tiri dovrò ancora farli, ma il DM pare sia largo di manica in tale atto, volevo fare un chierico non da battaglia, con poca concentrazione sulla forza quindi, ma assolutamente no ad un chierico "curatore". si a metamagia divina, ma NON con incantesimi persistenti. si ad un chierico che usa non morti, e si ad anima sepolcrale per curarmi con gli infliggi ferite. nella build pensavo di mettere artigiano dei cadaveri e ossa agili almeno. (si ho letto l'articolo sul necromante) spero si possano usare due difetti da arcani rilevati ma non sono sicuro, quindi magari fate due versioni per i talenti da scegliere ^^ (si lo so sono esoso nelle richieste ). se avete qualche cdp che si prende dal 5° livello al 10° ben venga, cosi da arricchire il personaggio (a patto da non perdere livelli da incantatore), ma non è indispensabile. per ora ero orientato ad un chierico10/contemplativo10, se si è capito, ma si può cambiare a vostra discrezione con consigli utili. ah i manuali credo siano TUTTI in ITA, no ai manuali in inglese per ora credo sia tutto, se serve altro ditemi pure e soprattutto grazie in anticipo per l'aiuto ^^
  4. smemolo

    Il Monaco (3)

    non ho capito il livello da samurai. a che ti serve?
  5. Quali sono per un chierico i migliori incantesimi con descrittore male? ho il dominio del male e volevo sfruttare al massimo il +1 sui tiri salvezza. cosa è meglio provare e cosa tralasciare?
  6. una classe divertente da giocare è il bardo/evangelista. magari non è molto performante, ma di sicuro se fai un pg segretamente devoto a qualche divinità malvagia con lo scopo di convertire il gruppo diventa divertentissimo!!!
  7. nella mia campagna, in seguito a numerose distruzioni di città tramite evocazioni di demoni potentissimi (tramite sacrifici di fosche tenebre, noi eravamo di livello basso: 4-8) il master ha provveduto a farci individuare da esterni buoni che ci davano la caccia, trasformandoci in prede. il modo è stato alquanto errato in piu occasioni, non vado a dire come, ma potresti far braccare letteralmente i tuoi pg da qualcuno di piu potente di loro... usa il beod a tal proposito, magari un santo, o un esterno con qualche cdp particolare, o ancora un gruppo di umani risorti come martiri, ecc ecc. qualcosa trovi sicuramente, fino ad arrivare al classico solar ^^ falli sentire cacciati, mettili in pericoli piu grossi di loro dai quali la scamperanno per miracolo, poi ci penseranno piu volte prima di portare distruzione incontrollata nel piano materiale gratuitamente.
  8. avviso, manuale delle miniature. da un bel 20 alla prova di iniziativa il che significa praticamente agire per primi, che a livelli alti è essenziale.
  9. smemolo

    Il Chierico (5)

    black (accorcio , spero non ti offenda) visto che son interessato all'argomento chierico, e visto che condivido (in parte) le tue critiche alla build di incantesimi persistenti (anche se avere "avviso" persistente non mi fa poi schifo) potresti indicarci un po (si, siamo esosi! un po!!! XD) di build interessanti per l'amato chiericozzo?
  10. eventuali bonus tipo? talenti come arma focalizzata?
  11. smemolo

    Il Chierico (5)

    a che pagina si trova "tenebra"? cmq se ha lep non ti convine. gli incantatori che perdono troppi livelli da incantatore non sono performanti. come talenti dipende come vuoi specializzarti: supporter? curatore? tank? comandante di non morti? altro? in ogni caso ti consiglio ANIMA PIA (perfetto combattente) inganno è un ottimo dominio. se te lo passa c'è il dominio della deformazione sul nephandum (materiale non uffciale ma bellissimo. e sottolineo BELLISSIMO). caos fa un po schifo. morte ha invece un ottimo utilizzo con metamagia divina ed incantesimi rapidi: vai sotto il nemico, gli fai un ferire rapido e poi il tocco della morte. altri vantaggi non mi vengono in mente per tale dominio, forse è meglio che scegli qualcosaltro di piu performante.
  12. manuali? cmq negromante del terrore. la build le trovi sul sito con tanto di guida ^^
  13. smemolo

    Il Chierico (5)

    perche cosi tanta avversità? massimizzare o rendere rapidi certi incantesimi diventa divertente io aumenterei l'efficacia di un equivalente metamagia bardica pure, spendendo tentativi di musica bardica giornalieri per fare le stesse cose! e vai con il super bardo!!!!!
  14. un guerriero figo è il ddd, molto elegante visto che è devoto a dispater, se interpretato correttamente puo dare soddisfazioni. magari lo si fa legale malvagio. sennò, non proprio puro c'è un bardo/guerriero/musico di guerra. tanka e supporta con i canti, molto bello da giocare anche quello sia in combattimento che non (di incatesimi avresti quelli di livello 0... quindi è come non averli) sennò ancora c'è il mietitore oscuro del nephandum, elegante, stiloso e mortifero solo la figura sul manuale tira sisi
  15. mai visti. i miei dm danno pe solo per i combattimenti
  16. dove sta? in italiano esiste?
  17. smemolo

    Il Chierico (5)

    se ci sono nel tuo phanteon prendi questi domni: - pianificazione - non morte ti danno uno scacciare extra ed incantesimi estesi gratuiti. poi prendi due difetti da arcani rilevati se puoi, non mi ricordo piu se lo hai nominato, per avere due talenti in piu. fatti un livelletto da monaco, e prendi la cdp pugno sacro. arrivi cmq a castare di 9 ma grazie al livelletto da monaco, a "attacco naturale migliorato" (talento) e all'oggetto cintura del monaco picchi come un dannato. come incantesimi da metamizzare a livelli bassi prendi forza toro e soprattutto resistenza dell'orso, senza scordare il sempre utile favore divino. un altro da metamizzare presto è avviso, da manuale delle miniature. agire sempre per primo conta parecchio (da un +20 alla prova di iniziativa) a livelli alti vai con i vari volti della divinità, i classici potere divino e giusto potere (tra parentesi, sai che nelle nuove versioni questo inc è stato dimezzato nei suoi effetti?) e artigli della bestia. ora non mi viene in mente altro. se avessi i manuali in inglese ci sarebbe Mighty Wallop Greater (i tuoi danni diventano quelli di una creatura COLOSSALE!) emulandolo con miracolo magari e sei apposto ovviamente procurati anche due anelletti dei controincantesimi, perche il tuo punto debole sono i dissolvi magie. per i CAM invece non saprei che dirti, non credo ci sia una soluzione chiedi a gente piu esperta
  18. smemolo

    Attacco in salto

    aggiungi ad attacco in salto queste 4 cose: 1) talento truppa d'assalto (perfetto combattente) 2) cdp berserker furioso (sconsigliato direi) 3) gregario musico di guerra (perfetto combattente) 4) variante del barbaro (con un unico o due livelletti) del complete champion arrivi a fare danni a 4 cifre per round
  19. dipende cosa vuoi farci e cosa ti piace giocare. il solito confronto, per altro presente in un milione di topic, non ha molto senso.
  20. smemolo

    Il Chierico (5)

    il contemplativo è un ottima cdp. il maestro del sudario ha uno svantaggio simile al BF... i non morti richiamati attaccano anche dopo aver ucciso l'ultimo nemico. il che puo rivelarsi controproducente per il gruppo se ne hai evocati in massa... se vuoi fare il "comandante dei non morti" fatti un chierico "animatore" con le built proposte sul sito (anche con il chierico viene benissimo) ed oltretutto i non morti ce li hai sempre, non solo per pochi round. ps: un altra opsione carina sarebbe un chierico di tharizdum , se il master te lo passa, attingendo dalla parte manualistica de "ritorno al tempio del male elementale". il chierico piu malvagio per eccellenza direi!
  21. smemolo

    Il Chierico (5)

    potresti allungare la lista anche ai livelli superiori? fa sempre comodo sapere cosa si farà in seguito per organizzarsi ^^
  22. smemolo

    Il Chierico (5)

    mmm... qualcuno che l'abbia tradotta no? XD cmq tornando al topic originale, un talento che a me piace è anima pia, non so se è stato gia suggerito. lo trovo determinante in certe occasioni!
  23. smemolo

    Manuali

    nessuna speranza. la 3.5 è morta oramai... speriamo bene in phatfinder... (la cosidetta 3.75). e te lo dice uno che di inglese non sa nulla, e che tanto vorrebbe manuali in italiano... Spoiler: ma nessuno ci vieta di sperare che la 4.0 smetta totalmente di vendere e che tornino sui loro passi... si come no!
  24. smemolo

    Il Mago (5)

    ma creare insieme al master una CDP per un mago elementalista? non sarebbe piu comodo che alambiccarsi a fare miscugli di classi e cdp non adatte e non pensate precisamente per questo scopo?
  25. non mi è chiarissima la dinamica della situazione descritta. ciò che sa un pg è diverso da cio che sa un giocatore. se un giocatore è a conoscenza di qualcosa non è detto che lo sia il pg, ma questi ha diritto credo sempre ad una prova di conoscenze... nei due giorni di tempo citati i pg possono essersi giocati 1) la prova di conoscenze subito 2) la ricerca di informazioni in questo modo possono venir a conoscenza di tutto cio che il master permette loro. semplicemente, se dopo due giorni hanno tirato fuori una soluzione senza aver tirato di dadi o essersela giocata, il master dice loro <<NO, non funziona cosi>> e li la storia finisce. non vedo dove sia il problema...
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