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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. in questo post c'era una built basata proprio sul critico del guerriero (sfoglia le risposte un poco). vedi se può andarti bene. tra l'altro il nepandum è uno dei manuali usati http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=30251
  2. smemolo ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    questo che talento è?
  3. non so che conti tu abbia fatto, ma i risultati non tornano sul calcolo dei danni. cmq proseguendo sulla tua linea a me viene questo: conteggio con For = 20 significa che avremmo un incremento del danno pari a +5 per la forza, e un danno medio su un d8 di 4,5. quindi un danno totale medio di 9,5 per ogni colpo (18-20 X2) 1. l'intervallo di minaccia è di 3 numeri. quindi 3 attacchi saranno critici, mentre 17 no. avremmo: 17attacchi X 9,5 danni + 9,5 danniX 2 (moltiplicatore) X 3 attacchi = 218,5 (20 X4) 2. l'intervallo di minaccia è di 1 solo numero. quindi 1 critico e 19 attacchi normali. avremmo: 19 attacchi X 9,5 danni + 1 attacco X 4 (moltiplicatore) X 9,5 danni= 218,5 le due armi, si eguagliano. se facciamo i conti con un forza 50, 100 o 2000 le due armi si euguaglieranno sempre. a meno di non usare critico migliorato (fate da soli i conti). mi spieghi come hai calcolato quei danni tu? a me assolutamente non tornano i tuoi conti lo stesso discorso di usare armi a una mano o a due mani non ha senso, perche esiste la falce (20 X4) e esiste il falchion (18-20 X2) che sono entrambe a due mani, ed i conti tornano gli stessi anche per loro semplicemente ci sarà 1,5 a moltiplicare la forza.
  4. sei sicuro di questo? che conti hai fatto?
  5. se vuoi massimizzare il critico ti offro questa build che permette di criticare con un 9-20 (si, 12 numeri... per un 60% di critici!!) razza: orco difetti: mano tremula, disattento tratto:: audace caratteristiche: 28 punti assegnati, per esempio: for 15 des 10 cos 14 int 15 sag 10 car 10 modificate con i modificatori di razza: for 19 des 10 cos 14 int 13 sag 8 car 8 progressione e talenti 01 - guerriero1 [arma foc:falchion - maestria in comb - attacco poderoso - arma sanguinaria] 02 - guerriero2 [discepolo oscurità] 03 - guerriero3 [incalzare] 04 - guerriero4 [spezzare migliorato] 05 - guerriero5 06 - guerriero6 [attacco in salto - autorità] 07 - ddd1 08 - ddd2 09 - ddd3 [critico migliorato] 10 - ddd4 11 - ddd5 12 - ddd6 [combattimento brutale] 13 - ddd7 14 - ddd8 15 - barbaro1 [affinità animale] 16 - furia selvaggia1 17 - guerriero7 18 - guerriero8 [incalzare potenziato - volontà di ferro] 19 - guerriero9 20 - guerriero10 TS (senza oggetti) tempra: 16 riflessi: 9 volontà: 12 critico a livello 10, criticherà con 12-20. cosa che diventerà poi 9-20 a livello 14. il moltiplicatore non sarà fisso X2, perche userò un arma mutilante (m.d.miniature), cosa che facendo i conti migliora statisticamente il danno medio per ogni colpo del 25% per un arma con moltiplicatore X2, aumentando sempre a livello statistico il moltiplicatore da 2 a 2,5 (i conti non saprei come riportarveli da excel). gregario ovviamente grr4/brd1/musico di guerra, cosi con la sua abilità ci permette di abbasare la CA e alzare il txc. con poderoso ci abbassiamo poi il tiro per colpire e otteniamo un danno da poderoso pazzesco. ca è importante, dato che ce l'abbasseremo con "ispirare temerarietà" del musico. pensavo ad una corazza di piastre in mitrhal, coadiuvata da uno scudo animato e da un amuleto dell'armatura naturale. quando avremo tutto con il massimo potenziamento dovremmo facilmente raggiungere i 35 di CA. (5+5 armatura; 2+5 scudo; 3 diciamo di destrezza; 5 arm naturale; 10 standard) danno (a liv 20) a livello 20 il nostro dovrebbe fare robe come 2000 danni in due turni a chi è soggetto a colpi critici, e circa la metà a chi è immune a questi attacchi. vediamo i conti precisi. immaginiamo una forza standard di 15, aumentata di 4 per la razza, di 4 per i tomi, 5 per il livello e 4 per l'ira; per un totale di 32. non male direi. il modificatore è 11. consideriamo sempre una CA di 35, che abbassiamo di 2 per un eventuale carica e di 2 ancora perche siamo in ira. totale 31: grazie al potere del musico di guerra e ad attacco poderoso spostiamo ben 20 danni base sul poderoso (lasciando un misero 11 alla ca però :S). PRIMO TURNO: questi 20 danni di poderoso diventano subito 40 perche abbiamo arma a due mani, e raddoppiano immediatamente perche utilizziamo un attacco in salto. siamo a 80 danni di poderoso. aggiungiamoci 16 danni (1,5 volte la forza) e 6 danni (potere del ferro del ddd) e per finire 5 danni (media di 2d4). totale 107 danni con un singolo attacco non critico. se consideriamo la variante del barbaro del complete champion, con il totem spirituale del leone abbiamo la possibilità di caricare ed effettuare attacchi completi. se consideriamo poi la furia selvaggia con l'animale ghepardo, siamo sotto l'influsso di velocità, quindi abbiamo un attacco aggiuntivo con il bab piu alto. totale 5 attacchi. ammettendo che tutti gli attacchi vadano a segno, (e con il giusto equip a liv 20 si potrebbe fare) e considerando che criticiamo, statisticamente, il 60% degli attacchi avremmo su 5 attacchi 3 critici, tutti con moltiplicatore medio di 2,5 grazie all'arma mutilante. avremmo 107 X 2 + 107 X 3 X 2,5 = 1016 danni. SECONDO TURNO: nel secondo turno non siamo piu in carica, ma entra in funzione "combattimento brutale" che triplica i danni di poderoso dopo una carica, per un totale (oltre al danno raddoppiato per l'arma a due mani) di un poderoso 5 X 20 = 100 sommiamo come prima gli altri numeri, uguali, e otteniamo un danno per singolo colpo di 127 danni. stessa solfa di prima sul numero di attacchi, stessa solfa di prima sul numero di critici. otteniamo un danno totale, sempre statisticamente e sempre ipotizzando 5 attacchi tutti a segno, di 1206 danni in totale, nei primi due turni di gioco questo pg a liv 20 può fare qualcosa come 2223 danni... cosa può sopravvivere a questi attacchi? senza contare tutti gli attacchi di opportunità che avrebbe grazie ad incalzare potenziato... se buttato in mezzo ad una mischia può facilmente distruggere tutto in due turni. la pecca è che qualunque cosa lo colpisce automaticamente avendo una CA pari a 11 dopo il primo attacco. manuali utilizzati - base - fosche tenebre - nephandum - complete champion altro - ps1: tutti i conti sono riferiti a build completata - ps2: grazie alla furia selvaggia si ha anche un attacco aggiuntivo con il morso, che non ho considerato nei conti per semplicità (e perche ci sono discussioni sul fatto che questo sia o meno con il bab piu alto o conti come un arma secondaria). quindi, considerando pure quello quando si è in ira il danno sale per un attacco in piu (ovviamente non critico perche quello non può essere migliorato dai miglioramenti a disposizione). - ps3: per creare la build non è poi necessaria la furia selvaggia, il 9-20 si ottiene grazie al ddd, quella cdp aggiuntiva è solo per migliorare un po le cose e fare i fighi spero di non aver cannato qualche conto. prego, a voi