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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Se vuoi fare una lista degli acquisti da affidare ad un garzone della taverna, non c'è problema. In generale, meglio postare in game: "Al mio arrivo, esausta dall'ambiente urbano chiassoso e affollato, che è quanto mai lontano dal mio luogo ideale, chiedo al personale del locale se sia possibile bla bla bla fornendo loro una lista blablabla..."
  2. Non vi ha mai contattati, è la prima volta che lo vedete. Vi siete fermati alla taverna, Cliffwatch Inn, il giorno precedente. Avete sbrigato i vostri affari, chi ne ha. Vi hanno assegnato una saletta privata, dopo un po' arriva lo gnomo. Da lì la scena è esattamente quel che ha scritto Pentolino nel suo post.
  3. Buona parte dei quesiti di Eveline trova risposta da parte di Kyrian: I Telthor, o spiriti guardiani , sono spiriti di animali sacri che fanno da guardiani della terra di Rashemen . Ne proteggono i luoghi naturali, così come le case-loggia appartenenti alle varie logge berserker. Ogni telthor assume una forma adatta al sito o al luogo protetto. Possiedono una connessione empatica intrinseca con altri animali e altri telthor e non possono allontanarsi dalla terra che proteggono, pena la loro distruzione. Il villaggio di Tethkel vi viene indicato sulla mappa, proprio a ridosso del valico che permette di scollinare sul versante orientale delle Montagne dell'alba. Per raggiungerlo, potete seguire la carovaniera che da Shevel si dirige a sud fino a Thasunta, per poi puntare decisa verso est: un tragitto rapido e relativamente sicuro, ma ben più lungo. Oppure potete tagliare attraverso le terre selvagge e dirigervi dritti verso sudest e il passo, tenendo presente l'ultimo monito di Skyald. Le teorie per cui i telthor della zona potrebbero essere impazziti sono varie e vaghe, accomunate solo dalla presenza di qualche male o di un'offesa. C'è chi ritiene che le miniere stesse siano la causa, per via della distruzione che recano. Chi dice che i minatori, scavando, abbiano portato alla luce spiriti maligni. Chi parla di streghe. Chi suggerisce che le rovine di Cittadella Rashemar sia infestata da malvagità i cui effetti arrivano sino ai picchi. Fatto sta che la notizia degli eventi è piuttosto recente, non più di una settimana, anche se i fatti lassù potrebbero essersi messi in modo ben prima. O forse i mercanti stanno solo dipingendo con superstizione un fatto climatico sì eccezionale, ma del tutto naturale. Se avessi un anello del genere gnomo, avrei una casa grande quanto una loggia e dieci mariti a darmi piacere! risponde ridendo una commerciante a Rallo, intento a prepararsi al prevedibile freddo che incontrerete nel viaggio. Trovare simili oggetti magici, assai poco comuni, è come cercare un ago in un pagliaio, non certo in un mercato. In compenso, non mancano abiti e pellicce delle più svariate fogge, in grado di proteggere ragionevolmente dal rigore dell'inverno.
  4. sì la vedo anche io così 😉
  5. Ma va non abbatterti! Moreau non ha un papiro di BG ma ha una buona storia di base. La nobildonna altezzosa è un concept che mi piace, ne ho giocata una anche io (Lady Ekaterina Von Strauten, necromante) e le sue battute acide erano diventate una delle chicche del party, ci siam fatti delle gran risate. asta non fossilizzarsi su quell'unico aspetto e non ridurre il PG ad una sola caratteristica. Combattere sapete tutti combattere, puntiamo un po' di più su interazioni di gioco con PNG e mondo circostante. E' pur sempre un GDR, non un Fight Club.
  6. Devo essermi spiegato male. Il lavoro all'atto di creazione del personaggio, quindi di stesura del BG, prevede che si collochi il personaggio nel mondo di gioco, il Faerun nel nostro caso. Chiaramente c'è una notevole differenza tra un BG di un personaggio di 1° e uno di 17°, quindi sì, plausibilmente i secondo sarà più lungo, ma non c'è bisogno di tomi biblici in nessun caso. Si fanno cenni alla carriere intraprese, alla posizione sociale raggiunta, si indica il luogo geografico di vita, magari il contesto della residenza, due parole sui familiari, sugli alleati, sui nemici. Più è dettagliato, più abbiamo materiale per costruirci sopra anche in corso di gioco. In questo caso chiaramente non potremmo, ad esempio, stabilire da BG che un cugino gigante che sa esattamente dove c'è Ossington (che ne sa il PG di Ossington ancora? niente). Possiamo dire, invece, che nel clan Rocciarossa che vive sui Picchi Aguzzi c'è uno sciamano degli spiriti da cui il PG ha appreso parte delle sue conoscenze religiose durante un noviziato. Costui diventa una risorsa che poi, nel corso dell'avventura, potrebbe rivelarsi utile (magari ricordandoselo il PG dice al gruppo: "Andiamo dallo sciamano, lui ne sa!". Durante l'avventura, quel che si fa invece, sono quegli esempi di iniziative (opzione 1 e 2) illustrate prima. Per cui no, non si può dire, nel mezzo delle nevi mentre cercate Ossington "Ah ma io il cavallo ce l'ho, l'ho lasciato parcheggiato fuori dal castello". [giocatore che fa metagame] Si può (anzi è buon segno dire): "Oibò il teletrasporto non ci porterà dritti a Ossington, magari finiamo a qualche km di distanza. E guarda, siamo a nord, farà un freddo fottùto. Portiamoci dei cavalli". [giocatore che è attento a quel che sta accadendo/facendo]. Passo alle domande sparse:
  7. In realtà ti sei spiegato molto bene e ti ringrazio. Faccio due piccole premesse: - sarete sempre in difficoltà 🙂 ci dev'essere sfida, che a questi livelli è quasi mai combattimento, siete fortissimi, è semmai trovare la soluzione intelligente e creativaad un problema o si un mistero, attraverso gli strumenti del gioco e dei vostri personaggi. - Quando mi offrii come DM, fui esplicito dicendo: "avventura classica: c'è una missione, c'è un obiettivo, c'è una strada; niente sandbox quindi". In un certo senso sì, state facendo quel che farebbero degli avventurieri di livello 1°, 6° o 12°, ma con sfide tarate sul vostro 17° livello. Per cui pestate demoni, invece che goblin, e potete andare ad Ossington in teletrasporto invece che facendovi 11 settimane a piedi (cosa che l'altro mio gruppo di giocatori, di 7°, ha fatto). L'unica cosa è che se usate teletrasporto, lo usate secondo le regole previste (familiarità con la destinazione ecc.), non che siccome siete di 17° improvvisamente il teletrasporto diventa uno schiocco di dita e tutto "facile". Per quanto riguarda la gestione della scheda, è il motivo per cui ho insistito PRIMA a farvi fare meglio possibile i BG. Lì vanno definiti tutti quegli elementi che stai citando: contatti, rifugi, sottoposti, ecc... Quindi ora quel che c'è lì lo usiamo, quel che non c'è dobbiamo inventarcelo. Ma non posso essere soltanto io, da zero, a dire "Ah sai Coldheart, in realtà a Ossington hai un cugino, puoi fargi un inviare e andare a trovarlo". Chiaramente da DM il primo costruttore del mondo sono io (oltre ai manuali di ambientazione). Infatti, quando avete voluto cercare informazioni, in seguito a input di base vostri ho scritto questo: lì ci sono png, contatti sfruttati, strutture... Mi sono però indispensabili le vostre iniziative: proprio perché siete al 17°, avete risorse molto estese e sta alla vostra creatività e furbizia. Mi sarei aspettato, così ad esempio, un uso massiccio di divinazioni, che le abbiate in prima persona o che reclutiate qualcuno. E mi dirai, ma chi? Opzione 1: Master, voglio reclutare un divinatore, c'è qualcuno nel Culto del Drago? Opzione 2: Master, faccio un tiro di conoscenze arcane e/o locali per sapere se nella regione c'è un divinatore a cui potremmo rivolgerci. Così quel che non abbiamo pre-definito nei BG lo costruiamo insieme giocando. Ciò detto, i feedback che mi date sono recepiti e ci aiuteranno a migliorare l'avventura e, spero, il piacere di giocare per tutti 🙂 EDIT Regola d'oro: chiedete al master, chiedete sempre. Regola d'oro 2: l'unica cosa da non fare è smettere di intragire o fare post completamente passivi.
  8. Dopo un'attenta valutazione, la grande città più comoda per trovare tutto e, al tempo stesso, dare meno dell'occhio, è Waterdeep. Si trova a centinaia di chilometri ad ovest, ma la sua natura cosmopolita vi permette di mescolarvi nell'andirivieni quotidiano senza troppi problemi, mentre alle distanze ci pensano Coldheart e i suoi teletrasporti. La quale non apprezza troppo il mite clima marino (per Moreau, ancora freddino) ed è costretta a farsene una ragione, almeno per i due giorni in cui resterete. Potete quindi equipaggiarvi meglio per tentare un nuovo viaggio verso Ossington: vesti adatte, animali da trasporto, provviste. Alloggiate in una sontuosa locanda, il Cliffwatch Inn, praticamente un castelletto abbarbicato alla scogliera che offre tutte le sontuose comodità che desiderate insieme alla discrezione di cui avete bisogno. Tra gli accadimenti degni di nota, i saluti di Thanom, richiamato alla casa madre dal Culto del Drago per una non ben specificata missione militare, e la comparsa nelle vostre vite di un curioso gnomo di nome Rallo. E' da lui, infatti, che ricevete qualche informazione utile e una proposta piuttosto interessante. @ tutti
  9. Omar Decisa l'azione, l'accolito entrò a passo lungo e svelto nella stanza, chiedendo ai compagni di chiudere la porta alle spalle. Si piazzò davanti all'abate, estrasse con un movimento fluido l'amata Carnodon ela puntò dritta in mezzo agli occhi del santissimo. Buongiorno Abate. Veniamo da te con un'accorata richiesta di collaborazione. Spero tu abbia tempo e attenzione da dedicarci. Stette ben attento a che l'abate non facsse mosse stupide con il datapad. DM
  10. Mi spiace molto. Cosa ti aspettavi di altro? E, anche per gli altri che si sono espressi in questo senso, quali sono le difficoltà che state trovando con livelli alti?
  11. Chiedete e vi sarà dato! Specialmente se è peccato
  12. ci tengo comunque a precisare che questo me lo sono annotato e proverò a migliorare il coinvolgimento da parte mia eh!
  13. Ti posso anticipare, con un po' di metagame, che anche a Ossington non ne troverà, se per "indizi fondati" intendi una creatura con un cartello in mano che dice "Ho stato io", o simili. 😁 Serve tempo, per arrivare a sgarbugliare il bandolo della matassa. Un filo flebile è sempre meglio che nessun filo. Farai le tue valutazioni.
  14. Così dovesse accadere... a fare cosa? Rammendare calzini mentre la tua specie muore (insieme alle altre)? E che ne è del tuo sogno di diventare regina di un popolo di giganti riunificato? Governi sui vecchi finché campano? Sei stata minacciata sì (tecnicamente un drago affamato che vi vede come pasto non è chissà che assurdità), ma hai anche avuto qualcosa in cambio grazie allo sforzo congiunto di due tuoi compari: altre informazioni, che vi servono come il pane. Shami da sola è partita con in tasca nient'altro che il problema. Dopo un colloquio con i suoi alleati (di comodo), ha cominciato a capire quali potrebbero essere le origini dei suoi problemi e, di conseguenza, la soluzione. Grazie proprio agli altri e ai pezzetti di conoscenza che hanno portato in dote all'incontro, e anche grazie agli spiegoni gratuiti dello sconosciuto Nurn. Mi sembra già un motivo abbastanza concreto per Shami per seguire il gruppo: altrimenti è sola, disperata, senza piste da seguire e in attesa dell'ineluttabile. Gli altri le servono perché sanno e sanno fare cose che lei non saprai mai. Ora state andando ad Ossington, seguendo la scia degli indizi, che auspicabilmente renderà il quadro un pochino più solido e plausibilmente vi spedirà poi verso altri luoghi. Se però andate nel nord estremo del Faerun, penso immaginiate di aver bisogno di abiti caldi? magari di cavalcature? In mancanza di un'autostrada a 4 corsie, di un'interazione con il territorio e i suoi abitanti per scoprire come arrivarci, in questo posto benedetto. Avete anche un nemico a cui dare la caccia, sfuggente certo, ma la pista c'è. Anche solo per chiedergli che minkia vuole e cosa sapiù di voi. Avete fatto i vostri tiri di conoscenze che vi han portato qualcosina, ma poco, sì. Quel che non sapete, dovete trovarlo: contattare un demonologo, sentire una chiesa di cacciatori di demoni, lanciare uno scrutare o un localizza creatura, e quando vi servono cose che non sapete fare, cercare chi sa farle per voi. Io posso migliorare la mia parte, apparecchiarvi meglio la tavola, ed è per questo che sto chiedendo lumi. Al tempo stesso non posso nè voglio imboccarvi io: dovrete sudarvele le cose, ma proprio come giocatori.
  15. Ahah non ci sono demoni che si accoppiano con i diavoli, l'unica cosa che vi è stata rivelata è la natura ibrida del Cathezar, che è una creatura unica. Non verrai coinvolta in orge abissali, a meno che tu non lo voglia 🤣 Tornando alle cose serie, serve dare anche un po' di tempo alla trama di disvelarsi, chiaramente con il vostro contributo. Abbiamo giocato praticamente due scene e mezza soltanto. Quanto alla pazienza e alle minacce, aver poca pazienza è legittimo e parte del carattere del personaggio. Ma le minacce ci sono state e ci saranno. Siete molto forti, ma il multiverso è molto grande 🙂 Ribadisco: se hai suggerimenti, dimmi come pensi possiamo mettere il personaggio più a suo agio! Resta che a parte stringere il maglio, toccherà spremere anche le meningi.
  16. Capisco e mi spiace, posso provare a correggere il tiro, se mi date indicazioni. Riprendo dal tuo BG: Ora finora avete avuto: - un incontro tra voi per provare a mettere insieme i pezzi di informazioni che ciascun personaggio ha portato in dote (il flagello dei nascituri, il destino di Ashardalon, la cospirazione dei demoni,...); - un misterioso attacco di demoni, alla caccia dell'erede di Dydd, e un altrettanto misterioso aiuto (per ora allontanato); - un viaggio sulla scia della storia di un antico drago, il cui fato interessa anche i demoni che vi hanno aggrediti e in qualche modo anche voi stessi, e che pare in qualche modo legato alla faccenda delle mancate nascite; Mi rendo conto che mancano dei tasselli, ma è voluto: il percorso dell'avventura prevede di raccogliere un tassello alla volta. Mi rendo conto anche che faccio pochi combattimenti, specialmente ai livelli alti: pochi, ma tosti. Il resto del tempo, chiedo ai personaggi di mettere in gioco il resto di sé (potere, relazioni, denaro, conoscenze). Perché non riesco a vedere più questi personaggi come avventurieri che entrano nella miniera abbandonata per trovare il tesoro dei goblin. Hanno scopi e ambizioni più alti. Mi rendo conto anche che nel tuo caso, giochi un guerriero, cioè quella classe che si realizza più di tutte nella battaglia. Ma hai creato un bel personaggio, sia come storia, e anche come utilità extra botte (intimidire, conoscenze storia, sopravvivenza,rune magiche con funzioni disparate,...). Il potenziale c'è ed è tanto. Per cui dimmi come pensi possiamo metterlo a frutto.
  17. Due cose per sicurezza: - Manuali di ambientazione Faerun concessi ci sono? (Guida del giocatore, ambientazione, ecc.) - Equip da livello 13 o hai restrizioni di qualche sorta?
  18. Eccomi ☠️ MAGO SPECIALIZZATO IN NECROMANZIA OFFRESI 🙂 Mentalità pragmatica, capacità di soluzioni creative e ottime skill di team building, lunga esperienza dimostrabile, spiccato spirito imprenditoriale grazie alla proficua attività di agenzia di somministrazione lavoro. Vi preparo una bozza 🙂
  19. Una volta terminata la colazione, lasciate la grande casa di Iryna, purtroppo senza l'opportunità di salutare la donna: questa sembra aver infatti lasciato la sua dimora la mattina molto preso per seguire degli importanti affari. Non vi è difficile lasciare la periferia per dirigervi verso il centro cittadino e trovare l'area commerciale, una rete di strade e piazzette dove il vecchio lastricato si è smosso e rotto in più parti a causa del passaggio di carri e animali da coma carichi di merci. Tendoni e banconi riempiono gli spazi, insieme a negozi L'aria è fredda e con una leggera foschia, ma avete la ragionevole certezza di poter fare affidamento su un tempo stabile e senza piogge. Capite presto che trovare cavalli e provviste per il viaggio sarà piuttosto semplice, avete grande scelta e, a giudicare dall'idea iniziale che riuscite a farvi, anche ottima qualità. Sia gli animali che le merci hanno una varietà che mai avete riscontrato viaggiando lungo la Costa della Spada o tantomeno nelle Marche d'Argento. Più complicato invece trovare la carovana che fa per voi e il motivo vi riguarda da vicino: il valico sulle Montagne dell'Alba, quello che voi stessi dovete attraversare per raggiungere l'est, è chiuso. Il maltempo sta flagellando pesantemente le cime avvolte in pesanti nubi, la neve cade copiosa e nessuno si azzarda a mettersi in viaggio, in questo momento. C'è di più, alcuni dei mercanti sono convinti che la faccenda non sia affatto normale e che ci sia qualcosa di strano all'opera: i Theltor, gli spiriti animali che proteggono il territorio Rashemi, sono impazziti, vi dicono con sguardi adoombrati e accompagnati da scongiuri. Serpeggia preoccupazione per i minatori di Tethkel, l'insediamento si trova proprio sotto il valico, nonché per il contingente di soldati là stanziato. Oltre il valico, infatti, sorge il capitolo più oscuro del Rashemen: cittadella Rashemar. La più grande fortezza Rashemi è stata la prima fortificazione occidentale a far fronte alla marea dell'Orda d'Oro, trent'anni orsono. I popoli dell'est l'hanno rasa al suolo e i Rashemar non vi sono più tornati, abbandonandola al suo destino.
  20. Mi spiace, era messo in conto. Buon gioco a te! Approfitto per chiedere agli altri @re dei sepolcri @Pauline95 @Dardan un feedback sul vostro "stato d'animo" e se intendono invece continuare o meno. La mia disponibilità c'è!
  21. Secondo me porre al drago la questione potrebbe esservi utile. Non è un caso che prima di farlo andare via vi ho lasciato il tempo per un ultimo giro di domande e azioni... 😁
  22. Eh no, il problema iniziale è lì, non avete potuto e nemmeno ora potete teletrasportarvi direttamente a Ossington, perché non ci siete mai stati e non avete la conoscenza diretta necessaria per un teletrasporto efficace. Finirete ancora in una zona a caso nella regione, dovrete ritrovare l'orientamento, e non vi siete ancora preparati neanche ora per il viaggio nei ghiacci.
  23. Tutto bene, mi piacciono le reazione emotive e istintive, ma... Muoviamoci dove? Come? Come superare le difficoltà incontrate dopo il vostro primo e poco pianificato teletrasporto?
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