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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Ho fatto un veloce post per gestire una comoda uscita di scena di Tayyip, penso che il suo ruolo qui sia concluso. Un grazie a tutti, a cominciare dal DM, per questo lungo gioco. E' stato molto bello! Ciao!
  2. Tayyip Di fronte all'improvvisa piega che gli eventi hanno preso, l'urgenza è soprattutto quella di sopravvivere. Per quanto il clan sia sull'orlo della distruzione, ho il sentore che in qualche modo verrà ripristinato un ordine. Il problema è che nella migliore delle ipotesi di quell'ordine io non farò parte, mentre nella peggiore, sarà un momento in cui tanti vorranno togliersi dei sassolini dagli stivali. Non che io non ne abbia, anzi, ma il tempo per me non è maturo. Ora è il momento di defilarsi, stare nell'ombra, sparire per un po'. In gran fretta e approdittando del caos del momento, raggiungo le dispense del clan, dove molte delle provviste sono state stipate. Riempire una sacca di cibo, oggetti utili, preziosi da scambiare... E poi via, attende il viaggio.
  3. Coldheart e Thanom ottengono ispirazione per aver risolto positivamente l'incontro con il drago ✌️ Se avete ancora qualcosa da chiedergli, questo è il momento. Al prossimo post vorrei cambiare scena.
  4. Non è necessario dice il grande drago stiracchiando un po' il corpo, che freme per l'anticipazione del banchetto Penso che starò qui, per un po'. Troverò il modo per tornare verso il ghiacciaio, se e quando deciderò di farlo. Haggehralmerixaaneph si sta preparando ad andarsene, la fame lo chiama. Sono i vostri ultimi momenti con lui, almeno per questa volta.
  5. Sylvio Evitiamo contatti, passiamo dal retro, ci sarà un'uscita secondaria. Da lì raggiungiamo il punto di incontro con la mign... La ragazza. Tutto questo mistero mi sta regalando un po' di adrenalina e la cosa non mi dispiace.
  6. Noamuth con la colonna
  7. Alla fine, il patto viene stretto, il villaggio di Beauhallow sacrificato alla voracità di Haggehralmerixaaneph. Quando comparite sulle colline sovrastanti il villaggio, percepite immediatamente il piacevole cambio di temperatura. Non è certo tiepida, perché l'insediamento è pur sempre nel nord, alle pendici della Spina del Mondo. Tuttavia passare da -20 a poco sopra lo zero termico produce già un certo sollievo, per quanto insufficiente restituire a Moreau le sue piene energie. I campi di Beauhallow riposano sotto le chiazze di neve cadute nelle settimane precedenti. Il villaggio è intorpidito dai ritmi invernali, fili di fumo azzurrognolo si alzano dai comignoli dell'accrocchio di case strette lungo la riva di un torrente montano, tra cui campeggia la ruota del grande mulino. I paesani ignari della violenza che sta per scatenarsi su di loro. Il drago, dopo iniziali momenti di diffidente circospezione, si ritiene soddisfatto. Tempo fa, nel villaggio di Ossington, è giunto un demone, un uccellaccio dal piumaggio variopinto che si fa chiamare Cuckoo. Insieme ad un gruppo di servitori, riuscì a plagiare l'incantesimo inscritto dalla druida Dydd nelle pietre che circondano il villaggio. Lei lo aveva utilizzato per ripopolare la regione dopo lo sterminio in seguito allo scontro con Ashardalon e alla morte del drago. Questi nuovi arrivati lo utilizzarono per generare un piccolo esercito di falsi umani sotto il proprio controllo mentale. Doveva essere il primo passo per una vera e propria invasione dall'Abisso, ma il piano è collassato quando gli elfi dei boschi, che si annidano come scarafaggi tra gli alberi a nord di Ossington, trovarono l'appoggio di un gruppo di avventurieri giunto da sud. I seguaci del Cuckoo sconfitti, costui costretto a fuggire, il villaggio di falsi umani pressoché sterminato. Quel che più importa, è che tra le curiosità del Cuckoo riguardava proprio anche Ashardalon. Un incantatore che lo accompagnava aveva raccolto molte, molte informazioni circa il vecchio verme. Se cercate il nesso tra Ashardalon e i vostri demoni, dovete trovare le tracce del Cuckoo.
  8. La conclusione del vostro primo giorno di missione scorre via all'insegna della piacevolezza e degli agi. Avete goduto di un'eccellente cena, di ottima compagnia, e di un sonno confortevole e ristoratore tra soffici coperte. @tutti La mattina, quando vi svegliate, la luce del giorno entra dalle finestre della bella casa. Coloro che hanno l'udito più fino e non più ottenebrato dal sonno, possono percepire un certo brusio in lontananza, segno che la cittadina è già all'opera, così come la vostra ospite Iryna, che vi ha lasciato alle cure del maggiordomo Fedor. E' tempo di cominciare a ragionare seriamente sul da farsi, per salvare Erwin Galdekund, ormai nelle mani dei Turani da molto tempo. Ci sono poco meno di quattro mesi al prossimo equinozio, ma il tempo vola e davanti a voi si stende un viaggio lungo, pieno di incognite e insidie. Quella è la data fissata per il miserioso Kurultai, l'adunata dei popoli delle steppe che il Khan dei Turani Ertugrul intende usare come momento per radunare sotto il suo stendardo i guerrieri dell'est. Un piano in cui il giovane rampollo gioca un ruolo cruciale. Buongiorno signori vi accoglie Fedor per la colazione con la consueta impeccabile cortesia, ma a voi suona più come un Muovere il cùlo! Mappa del Rashemen, in base alle consocenze di Kyrian e Skyald
  9. Noamuth nella colonna
  10. Edwarf Quando le grandi porte cominciano a spalancarsi, osservo l'impeccabile lavoro di ingegneria che ancora funziona con assoluta precisione, nonostante il tempo che scorre. Quindi mi giro verso il resto della comitiva Un po' con le parole siamo abili, tiro una gran boccata di sigaro. Dopo di voi! Mi avvicino a mio cugino Snorri e, dopo aver prelevato un piccolo sacchetto dalla tasca, uso la polvere di diamante e rubino al suo interno per tracciare sulla sua fronte la runa nanica della virilità. Questo ti proteggerà, mi aspetto botte, tra non molto. @Pentolino
  11. Il drago sembra torcersi su se stesso mentre pondera la proposta di Coldheart, quindi rilancia: Devo conoscere la destinazione esatta: potrei suggerirvi io il luogo dove condurmi... Il luogo della morte di Ashardalon non è lontano da qui, anche se con le vostre corte gambe sarà certamente un viaggio più lungo e pericoloso... e sempre che sopravviviate al freddo. Un colle dove le ossa del grande drago segnano indelebilmente il fato che in quel luogo l'ha colto, quasi mille anni fa. Ma se demoni e diavoli andate cercando, allora è il villaggio di Ossington che dovete trovare. Portami dove potrò cibarmi a sazietà, maga, e in cambio ti dirò tutto quanto so di demoni e diavoli.
  12. Iryna appare entusiasta alla proposta di Andrej e in men che non si dica, grazie al lavoro degli inservienti di casa, un piccolo spazio è pronto per l'artista. Cosa ci suonate? chiede la donna rivelando la sua impazienza. Nel frattempo, da fuori giunge il rombo di un tuono lontano.
  13. Noamuth nella colonna
  14. Byrnjolf Che impronte sono? chiese il Fhokki chinandosi a sua volta ad esaminarle cercando di capire quanti e chi fossero coloro che si erano seduti attorno a quel falò. Se avessero voluto nascondersi da noi e tenerci d'occhio, non avrebbero acceso un fuoco per rendersi visibili. DM
  15. Tanis Il.mezzelfo si riunì al gruppo insieme a Laurana, con cui aveva avuto davvero troppo poco tempo. Si ripromise che, una volta stabilito il da farsi, avrebbe ritagliato altro tempo con lei. Ne avevano entrambi bisogno. Si incuriosí della presenza di Fizban, a cui chiese lumi circa il fortino xhe voleva costruire. Dare qualcosa da fare alle persone era importante per tenere il morale alto. Hai notizie della guerra? gli chiese, cercando di raccogliere ogni pezzetto di informazione utile.
  16. @Pauline95 un chiarimento per il tuo DM che ha l'età del drago e vuole esser sicuro di avere capito... Dove intendi teleportarvi con il drago? Soprattutto, sei intenzionata a rispettare il patto (tiro di diplomazia con il vantaggio dato da Thanom) o a fregarlo lasciandolo nrlla Gilda dei Cacciatori di Draghi del Deserto Caldissimo ® (tiro di raggirare)? Infine, hai ancora slot utili o dovrete riposare?
  17. La proposta di Coldheart genera una colata di bava nera dalle fauci del grande verme. E di quale luogo si tratta? La curiosità della bestia è viva, vivissima.
  18. Il drago sembra stuzzicato dalle parole di Thanom Ashardalon ...vivo? Ashardalon è stato famoso per tutt'altro, tiefling, dovresti saperlo. Ciò che dici è intrigante, ma ragiona: io ho fame, ho fame ora: cosa importa l'immortalità domani, cosa importano i piccoli vermi nelle uova? Il drago palesa un solo imperativo: sfamarsi e sopravvivere. Di solito chi muove in queste lande ha cavalli, pony o asini, per affrontare il viaggio. Avrei accettato quelli, come cambio, in nome del Culto che dite di servire. Ma non vedo altri animali, a parte voi, e vi vedo piuttosto leggeri per queste terre... Il verme annusa nella vostra direzione, in particolare verso Moreau. Forse devo solo avere un po' di pazienza. Sarà il ghiaccio a mettere fine alle vostre velleità e alle vostre vite. Allora potrò banchettare col cadavere congelato di ciascuno di voi. Se possibile, la temperature sembra calare ancora di più e una bruma gelida comincia a sollevarsi dal suolo, quasi che l'ambiente risponda alla presenza del verme bianco. Pensateci: la mia è una generosa offerta. Uno di voi, e gli altri liberi di proseguire con le conoscenze che cercate. Oppure... si sofferma un momento sovrappensiero, compiaciuto con se stesso come se avesse avuto un'idea brillante... un pezzo di ciascuno di voi. Sì, anche questo potrebbe andare!
  19. Va da sé che vi trovate a misurarvi con sfide da avventurieri, al di là dei combattimenti. Non so se sia di vostro gradimento, spero di sì, ma non ho mai giocato avventure in stile gamistico: serve sempre un po' di creatività, pianificazione, immersione nella situazione. Poi ci sono anche i momenti di botte, è chiaro! Ma l'obiettivo è calarvi nei panni dei vostri personaggi, che sentono potere e stanchezza, dubbi e dolore, e paura di morire. Ci stiamo conoscendo, quindi sono fasi iniziali in cui spero di spronarvi a soffermarvi su aspetti del gioco di ruolo che, magari, in altri contesti vengono messi in secondo piano e oltre.
  20. Sarà un piacere mostrarti la casa, mia cara! risponde Iryna ad Eveline con genuino entusiasmo. Le due donne vi precedono dunque, mentre a chiudere la fila c'è Fedor il maggiordomo. Vi vengono mostrate le vostre stanze, dove se volete potete aver pronta una tinozza di acqua calda. La dimora rivela alcune informazioni circa la padrona di casa: i quadri di volti austeri alle pareti raccontano un retaggio nobile, plausibilmente la famiglia di orgine fa parte dell'aristocrazia di campagna. La vostra ospite ha un chiaro interesse verso le arti: vedete diversi pianoforte, oltre a teche ed espositori con gioielli e oggetti di decoro. Intuite che non si tratta soltanto di educazione tradizionale, ma la donna sembra averne fatto un lavoro vero e proprio, almeno a giudicare dal piglio, passione e competenza con cui vi mostra. Notate anche due grandi quadri che ritraggono la donna, in uno da sola, un altro in compagnia di un uomo. L'anello al dito vi dice che Iryna è sposata. La cena, che si tiene in un'elegante sala dove un piccolo fuoco vivace arde nel camino, è composta da zuppa di bietola e panna acida, stufato di manzo, purea di patate e zucca, accompagnato da un vino bianco dolce e della vodka secca a chiudere. L'ambiente è conviviale e vi mette a vostro agio, soprattutto grazie alla grande affabilità e spirito di conversazione della donna, sempre attenta e interessata a voi senza risultare invadente. Non si interessa delle ragioni che vi hanno portati nel Rashemen, ma desidera conoscere meglio ciascuno di voi.
  21. Sono poche le creature che vi possono tenere testa, specialmente tutti e quattro insieme. Siete giunti a questo livello di potere con la determinazione e con l'astuzia, riuscendo ogni volta ad uscirne vittoriosi grazie a stratagemmi, intuizioni o semplicemente la forza bruta. Siete diventati così forti e longevi anche perché, di volta in volta, avete saputo scegliere le vostre battaglie con accortezza, distinguendo le battaglie semplici da quelle complesse e quelle impossibili. Questo è uno di quei casi. Per quanto il drago abbia un aspetto indebolito, resta una creatura formidabile, specialmente considerata l'età raggiunta, indice non solo di potenza, ma anche di grande astuzia. Certo, il senso di superiorità che è tratto di questa specie li spinge tavolta a sottovalutare la sfida delle loro prede. Ma non vale anche per voi? Ti ho già fatto il mio prezzo, tiefling: la mia fame è il prezzo. A meno che non abbiate altro da offrire in tributo dice lasciando aperto uno spiraglio per voi. Altrimenti, quella lì mi sembra grassotta al punto giusto dice ammiccando verso Shami.
  22. L'improvviso sbrocco della piccola halfling ci coglie di sorpresa, così come le parole un po' acide che giungono dall'umana. Sono perplesso perché mi era parso che Snorri esprimesse preoccupazione per il bambino, vista la turpe compagnia dei troll. Forse si tratta solo di un malinteso culturale. Lancio uno sguardo d'intesa al cugino da sotto le sopracciglia, meglio tacere, quindi mi dedico alle cose importanti. Nanicissima, questa architettura! Vedete quei rinforzi? Nervature di pietra studiate per resistere ad urti e scoppi. Più che ad una cassaforte, siamo di fronte ad una struttura difensiva d'assedio. Non mi aspettavo qualcosa di simile in un sito di estrazione. Ora vediamo ci riserva questa meraviglia... Recitata una breve formula, i miei occhi s'illuminano di magia. DM
  23. te l'avevo detto @Pentolino che dovevi castigarla di più quella femmina, l'hai lasciata insoddisfatta e questi sono i risultati
  24. C'è della bellezza in tutto ciò! Non mi aspettavo un mosh pit così da subito, tipo osso lanciato, ma mi sembra solo naturale che venuto meno Wurrzag sia cominciato il caos. Tayyip approves 😁
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