Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Wilhelm Non è colpa tua. Dovremo stare più attenti rispose senza alcun tono di rimprovero. Avevano sprecato un'opportunità importante e non potevano permetterselo. Piuttosto, hai trovato un nuovo carico o dei passeggeri da trasportare? Il che era l'incarico che gli aveva affidato il giorno prima. Discenderemo ancora un po' il corso del Reik e scenderemo a Castle Reikguard, credo sia il punto più vicino alle Barren Hills, da lì proseguiremo a piedi. Tu puoi proseguire fino ad Altdorf. Da lì in poi non credo avremo più bisogno della barca, e nel caso... sapremo dove trovarti.
  2. Grigory alla statua L'uomo sollevò lo sguardo in direzione dello chevall e salutò con un leggero movimento del capo. I licantropi sono morti. Purtroppo anche i lupi che li accompagnavano. Quindi gli indicò un posto libero accanto al falò che avevano acceso, abbastanza ampio per accomodare il grande corpo di Loshad.
  3. Tanis Il mezz'elfo trovò l'idea di tagliarsi la barba orripilante, ma per liberare gli ostaggi sarebbe stato disposto a fare ADDIRITTURA questo. Un drago rosso però era un problema ben più grave di quel che si potesse risolvere con una rasatura fresca. Sono d'accordo, Tass. E tu invece ti infilerai tra i bambini per dare un'occhiata da vicino a questo drago. Te la senti? Era un'idea quasi folle, e per questo Tanis pensava che il kender fosse l'unico abbastanza abile e al tempo stesso sconsiderato per poterla realizzare.
  4. Edwarf Richiamo subito l'attenzione della più robusta e prosperosa delle inservienti, facendoci assegnare un tavolo. Ordino birra e cibo a volontà e passo il tempo chiacchierando del più e del meno con chiunque capiti a tiro, a meno che non sia un elf: per carità, ci mancherebbe. Insomma, serve sapere cosa succede da queste parti ed esplorare la possibilità di una rapida sistemata nanica alla fauna locale.
  5. Baegorn Terremo l'equipaggiamento e i valori di questi signori come compenso per il nostro lavoro. A loro non serviranno, e il villaggio avrà già il cibo rubato. Serve un po' di tempo per imporre le costrizioni su ciascuno di loro, ma nel giro di un'ora è tutto fatto. Nel frattempo il cadavere di Xan viene seppellito in una fossa scavata dai suoi ex compari. Direi di sì, dobbiamo rimetterci in marcia. DM e altri
  6. Tayyip Non è che abbia molto da raccattare. I miei averi stanno tutti in un sacco, che è la rappresentazione di quanto ancora si possa fare: non sarebbe meglio avere 2 o 3 schiavi che trasportano sulla schiena bauli pieni di ricchezze? Per adesso, mi devo accontentare di avere una buona lama, una buona corazza, e provviste sufficienti per il viaggio a venire. Legata con una corda al collo, trascino dietro di me la moglie del defunto capovillaggio come fosse al guinzaglio. Chissà come si chiama... Una volta me l'ha pure detto, dannata memoria. La partenza mi mette comunque di buon umore. Nuove opportunità all'orizzonte!
  7. Nullum comincia ad avanzare lentamente nello spazio ristretto del passaggio di fuga. Avanzare è complicato e costringe i compagni dietro ad un'attesa tutt'altro che piacevole.ù Subito dietro di lui arriva Drenor, che preme per infilarsi anche lui nel passaggio. Più indietro Xyrl, finalmente di corsa, e Nym, che sembra volersi attardare. Su costoro su lancia un nugolo di insetti, che la sacerdotessa riesce ad evitare, ma non il mago, morso più volte. Abbanonata ogni velleità di voler combattere contro l'onda montante degli insetti, vi date ad una precipitosa e difficile fuga attraverso il budello di roccia, dove gli insetti vi inseguono senza dare tregua. Sbucate infine in un altro tunnel, questo silenzioso, spoglio e completamente disabitato, che sembra proseguire in due diverse direzioni. Schiacciate la testa agli ultimi centipede che hanno perseverato ad inseguirvi, e con un respiro di sollievo vi rendete conto di esservi allontanati a sufficienza dal nido di bestiacce. Le gambe di Xyrl e soprattutto di Nym portano ancora i segni feroci di quelle cocciute e velenose mandibole. Ma siete vivi, e questo è tutto ciò che conta. @ tutti
  8. Il gruppo di sparparglia per il mercato, come semi al vento, ciascuno seguendo il proprio istinto e i propri bisogni. Soltanto Feezel e Kyrian decidono di proseguire fianco a fianco, forse perchè il barbaro si sente completamente spaesato in questo contesto e la guida del "Goblin di Tourette", che in mezzo agli aggeggi magici sa orientarsi decisamente meglio, gli fa comodo. @ Rallo @ Feezel e Kyrian @ Andrej @ Pennarossa
  9. Ho visto. Magari qui manca armonia tra le parti, ma serve tempo per creare un gruppo che sia più di un insieme di avventurieri. Se parli e il personaggio di riferimento per qualche motivo non ti risponde, reagisci di conseguenza ;-)
  10. Omar Amico... disse infine all'uomo, il tono di voce decisamente cambiato. Se tu sei un imprenditore, allora io sono uno Space Marine. L'accolito si accucciò e scattò in avanti verso l'area al di sotto dell'ufficio, da dove non avrebbero potuto bersagliarlo. Duapp! Stacca quegli occhietti degli spiriti macchina! Quindi si mise a studiare come raggiungere alla svelta l'ufficio al piano rialzato. Dovevano prenderli, e prenderne vivo almeno uno.
  11. Tanis L'investitura di "capo" lo metteva e sempre avrebbe messo a disagio. Non era un appellativo che gli si cuciva addosso. Comunque si fece avanti e disse Siamo lieti di vedervi in salute. Dove sono gli uomini? Tutto quel che sapete di questa fortezza può esserci utile a farvi uscire vivi da qui.
  12. Byrnjolf A quanto pareva, l'esigenza di usare nomi falsi era terminata. A Due Asce non dispiacque: non sentiva di aver nulla da nascondere, nè voleva mostrarsi codardo. Se dovevano muoversi di lì, come gli altri sembravano intenzionati a fare, tanto valeva che Eri uscisse dal suo buco magico. Certo la notte era stata interrotta a metà, nel bel mezzo del sonno. Non possiamo andarci domattina? Così, nel cuore della notte, verso il campo degli sconosciuti, li avrebbe messi in netto svantaggio. Il Fhokki come sempre si sarebbe adeguato.
  13. Tayyip Già dimentico delle faccende tra orchi e fomor, che francamente considero inutili speculazioni, mi trovo invece in preda a grassissime risate quanto Tanya apre la pancia all'umano... a modo suo. Non posso che sentire un moto di orgoglio personale: forse Scania le ha insegnato come usarlo, ma conosco bene il pugnale che la Rossa impugna. Soprattutto, quanto ha fatto dimostra di cominciare a capire la via degli orchi che più volte le ho spiegato, anche se in molti nel clan si rifiuteranno di accettarlo. Forse questo non fa di lei un orco a pieno titolo, ma che importa? Comportarsi come tale vale assai di più che avere pelle verde e zanne, ma poi pensare come un agnello, come ho visto fare a taluni del clan. Mi avvicino a lei, mormorando a mezza voce Non curartene, certe parole vanno dette. Mentre tu hai fatto quello che dovevi fare. Quindi scoppio in un'altra grassa risata, guardo il cadavere dell'uomo con una certa soddisfazione e me ne vado a brindare con un po' dell'acqua di fuoco, mentre Scania se la porta via di peso.
  14. Grigory Il chierico annuì verso Vass in modo imperscrutabile, quindi prese le gemme e, invocata la saggezza di Zirchev, le esaminò con cura. DM Una volta terminato, e se non fossero sopraggiunti altri motivi per restare ancora in quel luogo, era pronto per tornare dallo Chevall.
  15. Tayyip sta popolando i vostri peggiori incubi 🤣 Sì ma Tayyip è l'unico a riportarla una volta arrivati al campo. In realtà ero stato attento a non dire proprio tutto. Cioè non a dire che secondo i cavernicoli una volta erano loro i "padroni" di questa terra e gli orchi gli invasori stranieri. Mi sono limitato a dire che "i cavernicoli pensano che noi li abbiamo cacciati nella caverna", senza aprire discussioni su chi c'era prima e chi è arrivato dopo. Potevano essere due popolazioni native, e una (gli orchi) è prevalsa. Poi la domanda di Argor e il discorso di Wurrzag hanno spostato la discussione sulle origini, anche se tecnicamente nessuno ne aveva ancora fatto menzione.
  16. Wilhelm Il giovane templare riaprì gli occhi che la luce del giorno già inondava la stanza. Dannazione... pensò quando si rese conto di aver tradito i buoni propositi ed essersi svegliato ben dopo l'alba, com'era nei suoi intenti la sera precedente e nonostante si fosse cosicato assai presto. Una vena di indulgenza gli suggerì che doveva essere davvero stanco e aveva bisogno di quel riposo. La sua disciplina rispose : Sciocchezze. Si alzò seduto sul letto, scrocchiò il collo muovendo la testa a destra e sinistra com'era solito fare, e solo allora notò Eike ancora a letto. La riconobbe dalla curva sinuosa che il suo corpo disegnava da sotto le lenzuola. La chioma rossa cadeva a cascata sulle spalle e sul cuscino. Ne osservò il lento ed ipnotico movimento del respiro, che lo catturò nella sua malia. Si chiese cosa lei stesse sognando, quali corde della fantasia le sue dita stessero sfiorando, dove il suo sguardo corresse dietro le palpebre chiuse. Il giovane avvertì il suo corpo reagire a quei pensieri, il respiro leggermente affannato, le mani che strinsero una debole pressione attorno alle ginocchia, e una leggera scossa discendergli dalla nuca in tutto il corpo. Restò così, imbambolato, per un tempo imprecisato che poteva essere pochi battiti o un giorno interno. A spingerlo di scatto verso i vestiti e quindi il piano terra fu il rovente senso di colpa che all'improvviso lo prese d'assalto.
  17. @Landar a che esca ti riferisci? 🤔
  18. Anche perchè così il gioco rallenta, il DM ha postato 1 settimana fa. E ha aspettato nonostante il mio consiglio... 🤣
  19. not fair! 😔
  20. Ultimo post di Pippo: 10 e lode
  21. A questo proposito, e più brevemente che posso perché davvero preferisco cercare di ritrovare una serenità generale che si era perduta, ci tengo solo a precisare che non sono gli eventi in game ad aver generato la brutta situazione. Dipendesse da me, per me potevamo pure arrivare che so, ad una scena di violento duello all'ultimo sangue tra Hadla e Tayyip circondati dal muro dei berserker di Arkail (esteticamente bellissima tra l'altro). Ho inventato e giocato Tayyip sapendo che sarebbe stato sulle palle a tutti, scommettendo sul riuscire a renderlo abbastanza utile a modo suo per farlo sopravvivere e magari qualcosa di più. Il problema sono state situazioni di metagame e interpretazioni forzose (a mio e non solo mio personale giudizio, dettate da tutta una serie di atteggiamenti e modalità di Albedo) che stavano compromettendo la coerenza dell'impianto narrativo e la veridicità degli eventi. Mi limito ad un solo esempio perché coinvolge anche Scania: quando Guurgak dice a lui ed Hadla che "Tayyip ha abbandonato Garol, non so perchè, ma ora penso che la volesse morta, lontana dal clan", non abbiamo solo una testimonianza "parziale" (se c'era, Guurgak ha visto e sentito anche ben altro, vedi i link dopo) e "motivata dal metagame" (il rancore Guurgak l'ha ereditato da Garol stessa e in ultima istanza dal giocatore che ha mosso entrambe i personaggi), ma c'è anche una reazione di Hadla e Scania fuori posto: quei due sanno perfettamente perché Tayyip abbia detto a Garol "non è mio compito portarti dal mio clan" e "sei libera di fare quel che vuoi". Perchè quelli erano gli ordini di Wurrzag, e parte del piano concepito per liberare gli orchi prigionieri (che poi poteva avere successo o fallire, naturalmente fa parte del gioco). Oltretutto se fosse andato tutto a puntino doveva esserci anche Scania prigioniero con Garol, proprio per darle una protezione in più. Sono passati molti mesi di tempo reale da quella giocata, ci può stare che alcuni se ne siano dimenticati. Ma non tutti, non chi sta muovendo quelle accuse e aizzando mezzo clan.
  22. Perdonalo, Wurrzag non regge l'alcool... 🤭
  23. Nullum, Nym e Drenor, sempre con il suo svolazzante famiglio, si affrettano in avanti seguendo le indicazioni della Chitina, che si affaccia verso il cunicolo che spera poterli condurre fuori da quel buco di orrori fatti di zampette e mandibole. E, grazie alla lampada portata da nym, scopre che il passaggio in effetti c'è. Poco più che uno squarcio nella roccia, consumata tanto da denunciare il via vai di creature che evidentemente in passato l'hanno percorso più volte. La pessima notizia è che questo è forse più stretto ancora del precedente. Se la chitina faticherà a passare, i drow invece rischiano proprio di restare incastrati. Soltanto Xyrl si attarda indietro per ricaricare e puntare la sua balestra, ignorando richiami e avvertimenti che le giungono da dalla testa e dalla coda della colonna. D'altra parte lei è un'eletta di Lloth, non è pensabile che la sua vita possa finire così, mangiata dagli insetti. O sì? Il colpo di balestra che lascia partire quando vede un centopiedi sbarrarle la strada sembra offrirle ancora qualche opportunità di uscita. Forse davvero l'ultima, perchè la marea insettoide avanza. Intanto è Drenor a dover fare i conti con alcuni centopiedi che l'hanno raggiunto. Uno di essi lo morde alla caviglia, ma per fortuna la sua tempra resiste al veleno dell'insetto. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  24. Lasciate dunque la stalagmite di Malocchio e le strane statue che la adornano e hanno attirato lo sguardo di alcuni di voi. Il piccolo coboldo ascolta Rallo con sguardo assente, la testolina che si muove impercettibilmente su e giù per annuire, per poi concludere con un semplice No. 15 pezzi d'argento per il posto vicino al fuoco, 6 per quelli più lontani. I sacchi a pelo sono puliti, comunque. Abbastanza. Gli alloggi, in effetti, non sono altro che una serie di brande sistemate attorno al grande falò. D'altra parte nel Sottosuolo non c'è da proteggersi nè dal clima, nè da particolari sbalzi termici, e oltrettutto non c'è spazio per altre strutture che non siano i banchi di vendita dei mercanti. L'unica grande particolarità si trova dietro la stalagmite del Direttore: un carro di legno coperto, arrivato chissà come dalla superficie, con una porticina d'ingresso sorvegliata da tre orog. Quanto ai mercanti, essi sono tutti coboldi, gnomi (o meglio, svirfneblin, altrimenti detti gnomi delle profondità) e gli orog stessi, che comprano e vendono schiavi. Sembra che ciascuna razza sia specializzata in certi prodotti. I coboldi vendono e comprano attrezzi da lavoro, armi, prodotti di cuoio, carni dai colori improbabili e stranissimi pesci luminescenti. Gli gnomi offrono grandi varietà di funghi, monili di varia foggia soprattutto fatti d'argento, componenti e reagenti alchemici, materiali per la lettura e la scrittura. E' proprio a quest'ultima bancarella che Feezel decide di rivolgersi, gestita da uno gnomo piuttosto anziano con lunghe e folte basette che gli cadono fino alle spalle e cespugliose sopracciglia sotto le quali baluginano occhietti neri e vispi. Lo gnomo, di nome Varrefour, squadra il vostro altrettanto piccolo goblin e non sembra per nulla ben disposto. Di che famiglio parliamo? chiede non vedendone alcuno. Vuole una gabbietta allarmata? O delle pergamene di sfocatura? Magari di rimpicciolire creature, per poterlo nascondere meglio in tasca. Il coboldo a cui si rivolge Ceredic, di nome Hizmet, è un ossuto e scheletrico giovane esemplare della sua specie. Ma certo! Ditemi, per aiutarvi, cosa volete cacciare? Orrori uncinati? Chuul delle profondità? ... magari gnomi? e scoppia in una sghignazzante risata condivisa dai colleghi. Quanto ad Andrej, è colui che vicino al fuoco nell'area delle tende fa l'incontro forse più bizzarro di tutti, come se di stranezze non ne aveste viste già abbastanza. Un coboldo di nome Sjachvrak, talmente vecchio e decrepito da far impressione. Le scaglie un tempo nere e oggi incartapecorite sembrano sul punto di sfogliarsi via al primo alito di vento, gli occhietti cisposi sono incastonati in mezzo a stratificazioni di palpebre su palpebre. In bocca non ha quasi più denti, ma in compenso dalla schiena gli spuntano... due ali. Flaccide, rattrappite, ma sono senza dubbio ali simili a quelle dei pipistrelli, o dei draghi. E così il Direttore vi manda a cercare il Saccheggiatore dice con voce strozzata dal respiro corto, umettandosi la bocca con una lunga lingua biforcuta e bitorzoluta. Anche a me è stata rubata qualcosa. Se siete disposti a riportarmela, forse possiamo trovare un accordo. Immagino non vi abbia parlato molto dei tunnel meridionali...
×
×
  • Crea nuovo...