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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Wilhelm Il templare aveva tutta l'intenzione di concedersi una lunga dormita in un bel letto comodo, quella notte. Avrebbe cenato con gli amici, ma non si sarebbe trattenuto oltre. Al tempio non molto: la lettera conferma che Etelka è legata ad uno dei culti del caos, ma non viene specificato quale e non contiene indizi su chi sia il suo contatto in città. Per cui non ci resta che intercettarla alle Barren Hills. E' la nostra unica possibilità constatò terminando quini il bicchiere di vino che aveva davanti. Propongo di partire domattina molto preso, prima dell'alba. Abbiamo già speso un'intera giornata qui.
  2. Grigory Di prima mattina, appena ci fu luce a sufficienza, il fedele di Zirchev volle esaminare più a fondo la statua. Il giorno precedente, con l'oscurità e la minaccia incombente dei licantropi, non aveva potuto che darle un'occhiata frettolosa e superficiale. Ora invece si sarebbe preso tutto il tempo necessario per studiarla e carpirne ogni possibile segreto. Era certo che la sua presenza non fosse affatto una coincidenza: gli dei lo stavano incamminando sul giusto sentiero. DM
  3. Byrnjolf I troll giacevano a terra esanimi. Per scrupolo Due Asce piantò a ciascuno l'ascia nel cranio, spaccando la scatola ossea: la materia grigia ne uscì chiazzando le Gemelle. Solo allora il guerriero chiamò a gran voce Eri per rassicurarla e dirle che ora poteva uscire. Il combattimento l'aveva galvanizzato e avrebbe volentieri preso la fanciulla in quello stesso momento, lì, in mezzo a quella buia radura cosparsa dei cadaveri mutilati dei troll. Poco dopo si predisposero per continuare i turni i guardia ed infine guadagnare il meritato riposo.
  4. Tahra La situazione precipita e gli sconosciuti ora attaccano il mio branco, puntando le loro balestre contro Marken. Decisa a difenderci con le unghie e con i denti, lancio un acuto ruggito, soffiando come un animale furente. Mi lancio nella mischia e brandisco l'ascia menando fendenti a destra e a manca. DM
  5. Ah ma io sono d'accordissimo su Paint! E' sprecato nelle mani da ingegnere di Alonewolf 😜 Scherzi a parte, stavo pensando, contraddicendo quanto detto prima, che forse Menzoberranzan non va accantonata così alla svelta. Se è vero che è stata rastrellata dagli gnomi, sarei comunque sorpreso se non ci fossero ancora sepolti millemila segreti e ricchezze. Camere segrete, cripte, sotterranei, portali, molto sarà stato scoperto e distrutto, ma non posso pensare che non ci sia più nulla. Se non ora, magari più avanti troveremo l'imbeccata che ci riporta nella vostra città natale. Oppure andiamo a quella di Fuer'yon 🙄😬 Vale la pena farci un viaggio sai, forse anche prima degli orchi. Essendo un mercato e crocevia, forse è il posto migliore da cui ripartire? Mi pare un'ottima idea la tua.
  6. Ok ma siamo in 5, di cui 3 nani... :( E' più per avere una geografia della zona, anche perchè al di là dei dettagli e di possibili oggetti che si trovano solo con 3/4 round di osservazione, prima un'occhiata veloce tutt'attorno è prioritario rispetto all'analisi approfondita. Vediamo che dicono gli altri però, anche per Telegram
  7. Fez per velocizzare, facci dare un'occhiata anche a queste direzioni dai: PS vi va di spostare il TdS su Telegram?
  8. Il Direttore sposta tutte le sue occhiute appendici in direzione di Rallo, e dopo qualche secondo di silenzio conclude con un D'accordo. Potete acquistare cio' che vi serve dai commercianti, Meepo vi fara' da guida dice riferendosi al coboldo che avete incontrato all'ingresso Quando siete pronti, tornate da me. Lentemanete fluttua di nuovo sulla sommità della stalagmite, anche se molti dei suoi occhi continuano a restare fissi su di voi. Il coboldo di nome Meepo e due orog si avvicinano a voi. Come detto dal Direttore, sono a vostra disposizione dice con voce atona. Se volete fare acquisti, ditemi cosa vi serve e vi condurrò dai mercanti appropriati. Sul retro abbiamo un'area dove potete mangiare e riposare, e delle tende dove dormire. Ad un modico prezzo*. tutti
  9. Con il solo Jhalven che si attarda nella caverna precedente, avanzate compatti ed eliminate dal vostro cammino altri due centopiedi. Nullum continua ad essere certo del percorso da seguire, mentre Drenor non fa in tempo a verificare l'altro passaggio a sud, anche perchè viene intercettato dal grosso centopiedi che lo incalza. La luce di Nym vi consente di guardare ai due passaggi a nord ed escludete che possano condurvi da qualche parte di buono. Un termina sul fondo della caverna, l'altro intuito ricondurvi al punto di partenza e pare, da questo lato, cosparso di appiccicose ragnatele dove vedete decine di piccoli cadaveri di centopiedi. Le bestiacce intanto continuano ad incalzarvi e Jhalven viene nuovamente morso. Quel che è peggio, il veleno iniettatogli questa volta fa effetto ed il guerriero avverte i muscoli farsi più rigidi. Il tunnel a sud dinanzi a Nullum pare rassicurarvi con l'unica via d'uscita possibile. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  10. Ecco, ogni tanto la memoria va rinfrescata. PS madonnina santa ti voglio bene ma le tue mappe sono la morte del Gdr 😏
  11. No penso che lintimorire di Wurrzag sia più dettato dalla sua aura e personalità, che non dal fisico. Per il resto sì, sono completamente d'accordo con quanto hai detto.
  12. Credo che da un lato ci sia la meccanica dell'intimidire, che è attiva e il giocatore decide quando tentare di usare. Dall'altro lato, credo ci sia un effetto del personaggio calato nell'ambiente che non si rende con i dadi, ma con la narrazione/descrizioni. Un orco come Wurrzag o Arkail, con parecchi gradi in intimidire, determinate caratteristiche, specifiche capacità di classe, avrà un certo impatto sul mondo che lo circonda, che deve essere interpretato, descritto e gestito nella narrazione dal DM. Magari Wurrzag non impressiona automaticamente un leader scafato e arrogante come quello dei fomor, ma i png riempitivi, che siano il popolino umano o il popolino fomor (includo i guerrieri di basso rango), dovrebbero reagire alla presenza di un Arkail o di un Wurrzag secondo le caratteristiche di questi pg.
  13. Direi che l'idea è riuscita molto bene! E' un gran personaggio, solo estremamente frustrante per i suoi sottoposti, il che è una logica conseguenza del suo concept. Quanto a Fuer'yon, ero entrato nell'ottica del maschio psicologicamente sottomesso e brainwashed. Con una sacerdotessa classica sarebbe stato tutto liscio e molto facile, con Z'ress assoltamente no... Ma forse sono io che devo spingerlo ancor più verso le estreme conseguenze del suo concept originale. Quanto al prosieguo, forse è davvero il caso di concludere la parte di accattonaggio a Menzo con quel che si riesce a trovare e poi settare il mirino sul prossimo obiettivo. Di fondo ci servono risorse economiche, magiche e "umanoidi": altri drow o schiavi. Si potrebbe anche andare a vedere dove gli gnomi tengono i prigionieri... O è presto anche per questo? Appena abbiamo tra le mani qualcosa di scambiabile, direi che facciamo visita agli orchi. Secondo me i modelli sandbox e railroad possono essere ibridati. Il DM si sarà dato una sorta di mappa geografica e concettuale della regione di gioco, anche se non strutturata ad esagoni. Ci ha aperto diverse possibilità, la decisione della strada da intraprendere sta a noi a Z'ress 😁 Fuer'yon in game non prenderà iniziative di questo genere in presenza di lei, perchè il comando è sua prerogativa. A meno che la sacerdotessa non gli chieda esplicitamente consiglio, ma devi proprio farlo in game, interpellarlo. Naturalmente io come giocatore qui in TdS è un altro discorso.
  14. Penso che a Dalamar serva capire ciascuno cosa fa, e di conseguenza svolgere le azioni e stabilire se il fringuello prende il volo o cade nella rete.
  15. Thord Continuo a spalare mèrda per non regalare la scusa agli orchi di venirci a frustare o separare. Per quanto duri siano tre pezzi di granito, affondano inermi se sono in mezzo al pantano. Dubito che tre fratelli, pur testardi e determinati, possano farsi strada a forza in mezzo ad un accampamento di centinaia di orchi. Inoltre, forse possiamo essere più utili in questa guerra da qui, che non tornando a Trunau. Capitemi, voglio tornare libero anche io. Ma vale la pena considerare che opportunità abbiamo di fare al nemico ora che siamo dentro la sua sudicia tana... Così dicendo mi guardo in giro per annotarmi mentalmente la posizione di edifici rilevanti, accatastamenti di provvigioni, animali vari, e quant'altro possa balzarmi all'occhio.
  16. Baegorn Gli stranieri sono morti, magicamente addormentati o si sono arresi. Confido che Derio e Cat possano occuparsi dei sopravvissuti disarmandoli e legandoli, ma il mio cruccio resta lo scomparso. Senza incantesimi appositi per stanarlo, nella speranza sia ancora tra noi, devo ricorrere ad un poà di ingegno. Con uno schiocco delle dita, una fontana d'acqua si apre dalla parete di roccia poco distante dall'uscita, indondando il terreno. Forse così riusciremo a risolvere il mistero... Cercate l'ultimo ancora libero! DM
  17. Ok quindi posto come se fosse un turno, alla fine come spendiamo ogni secondo e azione può fare una grossa differenza. Però gli altri? Zac, Derio, Lars, Cat? E Donovan cheffà?1!1!?
  18. Edwarf E' più forte di loro: mandarti a svolgere in carichi di cui non hanno la minima idea, ma sono comunque importantissimi, urgentissimi, e naturalmente da farsi per il tuo buon cuore. E quando gli chiedi di pagarti per il lavoro che fai, ti guardano con il faccino offeso e l'aria di morale superiorità, trattandoti come un pezzente degenerato. Ridacchio ancora ogni volta incredulo per la faccia tosta di certa gente. Comunque direi di sì, selliamo i pony e ci mettiamo in marcia. E quanto al nostro piccolo progetto, diamo mandato ad un fiduciario per rastrellare un po' la regione in cerca di luoghi propizi e occasioni varie. tutti
  19. Fedeli alla linea, anche quando non c'è. Avevamo detto di "tenere" la sinistra, per così dire. Se andiamo a sud ci infiliamo al centro del dungeon, invece io vorrei proseguire per farne il perimetro, per quanto possibile.
  20. Omar L'accolito guardò Victor con un misto di sorpresa, risentimento e divertimento negli occhi. Non era comunque quello il momento di contestare l'idea che l'arbitro si era fatto di lui. Avanzò invece qualche passo in direzione dell'ufficio, con la sinistra che impugnava la Carnodon che era slittata velocemente tra le pieghe del cappotto, e la destra che si alzò in un amichevole cenno di saluto ad accompagnare i denti bianchissimi del suo usuale sorriso. Hey! Cerchiamo il responsabile di questo posto, sei tu?
  21. Grigory Un po' di riposo giovera' a tutti convenne Grigory, stanco, indolenzito, indebolito dal sangue perduto. Possiamo accamparci accanto alla statua: è in posizione sopraelevata e dovrebbe garantire riparo e sicurezza suggerì
  22. Tahra Il mio zompettare spensierato si arresta di colpo all'apparire dei coltellacci in mano a due gruppi di uomini. L'istinto prende il sopravvento, facendomi accrocchiare a terra subito dietro Marken e annusare l'aria in direzione degli sconosciuti. Le mani hanno raggiunto l'impugnatura dell'ascia, pur senza estrarla ancora. Dipendesse da me, mi darei alla macchia. Marken pero' e' cittadino, sa sicuramente meglio di me cosa c'e' bisogno di fare. DM
  23. Tanis Il mezzelfo ascoltò le parole di Laurana e la sua mente tornò presto focalizzata sulla loro missione: portare fuori di lì più gente possibile. Dovremo attirare l'attenzione su di noi abbastanza per consentire ai prigionieri di fuggire. Ma prima ci serve sapere cosa ci attende oltre quella porta disse indicando il secondo uscio, dietro cui a quanto detto dall'elfa li attendevano questo generale Verminaard e le sue armate. Nonostante la stanchezza che li assaliva, non potevano far altro che proseguire.
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