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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Tahra Rialzo la testa dalle casse con diversi strati di ragnatele a decorarmi la criniera, esplodendo in un tremendo starnuto. Va bene, andiamo. Mi avvio verso l'uscita masticando una radice di liquirizia raccattata dalla mercanzia. Eagen, finalmente riconosco il tuo odore! dico con un sorrisone alla ragazza Di solito sai di gelsomino finto. Una volta fuori, mi godo il sole sul viso e mi incammino saltellando dietro a Marken.
  2. Magari finalmente si rilassa con un po' di... Scherzavo ovviamente 😜
  3. Ammetto di essere piuttosto perso e confuso in questa campagna. Non riesco ad individuare una direzione da prendere, o quale sia indicativamente la direzione che il narratore ha in mente. Alcune delle faccende che si sono presentate sono nella mia testa "premature". Ad esempio la "collaborazione" coi gith e la loro cattura di Umber Hulk, semplicemente per me non siamo in grado di soddisfare i termini dell'accordo neanche volendo. Siamo in una fase di "sopravvivenza", dove abbiamo a malapena un tetto sulla testa, ma non abbiamo approvigionamenti di sorta. Ho pensato fosse in questa direzione che bisogna giocare, ergo la puntata nella citta' in rovina o il tentativo di stringere contatti commerciali con gli orchi... ma anche qui, cosa abbiamo da commerciare sistematicamente? Il lavoro di recupero del ciarpame, o di valore generico e non specifico, credo vada bene da lasciar fare ai png sottoposti che ci sono. Noi 3 dovremmo concentrarci su azioni che da sole spingono l'asticella piu in alto. Pensavo che quella del Casato Do'Urden fosse una situazione del genere, ma mi pare l'abbiamo toppata in pieno. E liberare nostri simili dagli gnomi e' un miraggio ancora lontanissimo. Anche ammettendo di non giocare questa parte di sopravvivenza, verso cosa stiamo andando? Non l'ho capito. PS aggiungo che Z'ress e' un personaggio tanto geniale quanto destabilizzante al momento. Non lo sto criticando, solo che a me personalmente aggiunge altra difficolta' a quelle presenti.
  4. Eagen non vuole pezzarsi le ascelle 😜 immagina tutti i maschietti che la guardano tappandosi il naso: "Così bella, e così aromatica..." 🤢
  5. Tahra Sbuffo come un mantice sotto il peso del carico, tanto più grande di me che mi fa apparire come una formica intenta a trasportare una briciola di pane tre volte la sua stazza verso il formicaio. L'espressione cocciuta e irremovibile, come quella di una bestia da soma, fa da pari al leggero sorriso che increspa le mie labbra sottili quando finalmente scarico il peso nel magazzino, una volta giunti a destinazione. A quel punto un sorriso raggiante compare sul mio visino quando mi rivolgo verso Marken Hai visto? L'ho portato tutto da sola! Sono stata brava? Eh? Eh? Sarebbe il momento ideale per tuffarsi in un fresco ruscello di montagna, ma le montagne sono lontane giorni e giorni, mentre io alle puzze e al frastuono della città ancora non mi sono abituata, nè mai credo lo farò. Ho sete! sbotto all'improvviso mentre annuso l'aria stantia del magazzino e, spinta dall'istinto, comincio a rovistare qua e là il contenuto di casse e imballaggi.
  6. Il Beholder sembra ponderare a lungo la logica di Andrej. Non qualcosa..... Qualcuno interviene il Direttore sull'onda delle parole di Pennarossa. Gli occhietti tentacolosi sembrano ora avere un'espressione divertita. Uno di voi che resti qui al mercato, e uno dei miei orog che vi accompagni a darvi una mano in questa faccenda. I vostri tentativi diplomatici di convincere il Direttore a lasciarvi andare senza qualche solida garanzia sembrano fallire, ma riuscite comunque a strappare un compromesso. Certo [ che trattare con il direttore di un mercato non e' semplice. Figuriamoci se si tratta di un Beholder. @Andrej @ tutti
  7. Sì. risponde secco il Direttore con una voce che sembra lamiera che sfrega su lameria.
  8. Siete abbastanza attrezzati per attirare la sua curiosita', se gia' non vi ha fatto visita... dice il Direttore scrutandovi con circospezione. Dovrete perlustrare i tunnel meridionali, si rintana la' dopo le sue scorribande. E' un infame viscido che vi sfuggira' tra le dita, questo e' sicuro. D'altronde se avessi gia' avuto successo nel catturarlo, sarebbe qui ad adornare il mio mercato, non credete? Percepite una sorta di velata minaccia in quest'ultima frase. Ma ora vi faccio io una domanda, stranieri: come faccio a sapere che tornerete qui a concludere il nostro affare?
  9. Ullalla'! Ci tocca risparmiare Mi spiace, non possiamo proprio permetterci il tempio. Giuro che VORREI tantissimo, ma... La GDM dice 5k per un edificio in legno da 4-10 stanze. Diciamo 7k perche' serve una struttura un po' particolare? Possiamo iniziare con questo, e nel frattempo metteremo da parte qualche soldino.
  10. Quindi se l'iniziativa e' finita dobbiamo supporre che l'uccello e' volato via?
  11. Si ma parliamo delle cose importanti, degli argentati ci occupiamo dopo. Quanto ci costa la Tana del Nano?
  12. Grigory Finalmente ebbero la meglio. Quella carneficina turbava l'animo del sacerdote, ma era comunque lieto che nessuno del gruppo fosse diventato cibo per lupi... O per i vermi. Cerco' di riprendere fiato, quindi si avvicino' agli altri e chiese se potesse rendersi utile rattoppando morsi e lacerazioni. DM
  13. Edwarf Via i medaglioni, via le pergamene, via gli intrugli colorati. Ce li studiamo dopo bisbiglio sicuro che restare qui troppo a lungo sia una pessima idea. Quindi oltrepasso l'altare per dare un'occhiata a destra e a sinistra, per poi tornare sui miei passi e imboccare il passaggio a nord.
  14. Omar Il magazzino apparve piuttosto ordinario all'accolito, che si stupì di quanta fantasia fosse dotata la creatura che venerava gli spiriti macchina nelle sue elucubrazioni. Senza dire altro mise via l'auspex, improvvisamente preoccupato di suscitare l'ira del tecnoprete, e quindi annuì a Goran. Indicò la luce che filtrava dall'ufficio, segno che quel magazzino non era vuoto quanto avrebbero sperato. Mise mano alla Carnodon e prese ad avanzare in direzione della stanza rialzata da terra, cercando quanto più possile di tenersi radente a muri e casse e di sfruttare le ombre per non destare troppa attenzione.
  15. Tanis L'abbraccio di Laurana gli diede un improvviso senso di enorme sollievo, ma anche di vulnerabilità: cosa sarebbe accaduto se avesse fallito? Si rifugiò a sua volta in quelle braccia candide, segnate da lividi che fecero fremere di rinnovata rabbia la sua bestia interiore. Quando si staccò da essa e l'elfa ebbe terminato il suo racconto e la sua preghiera di aiuto, Tanis le chiese cosa si trovasse oltre le due porte ancora chiuse che avevano di fronte, in quale direzione fossero i prigionieri, e dove fosse invece questo Verminaard. La mano del mezzelfo ancora stringeva quella dell'amata, esitante a lasciarla.
  16. Hai ragione!!!! Me ne stavo completamente dimenticando. Taverna da sbevazzo, albergo con gentili inservienti naniche, sala di ""giochio da tavolo"", l'osservatorio di Theogrin, e lo sgabuzz... ehm... il tempietto di Eberk. Piccolo tempietto.
  17. Fuer'yon Come desiderate, Malla Ilharess. E tuttavia mentre mi allontano per puntare al prossimo edificio in cui rovistare, scocco un'occhiata interrogativa in direzione del mago. Quindi proseguo il mio cammino fungendo da apripista.
  18. Tayyip Alle grotte
  19. Byrnjolf La successiva artigliata raggiunse Due Asce come una violenta carezza, il dolore alimentava la sua frenesia guerriera, mentre sangue scivolava via fiaccandone il corpo. Però questa battaglia l'avrebbe vinta lui, si disse. Gli dei erano testimoni, quella sera stessa avrebbe banchettato con carne di troll. Le Gemelle continuavano la loro danza mortale. DM
  20. All'inizio è svampato in una nube di fumo, tipo ninja ok? (anzi metagamisticamente parlando mi sa che ha livelli da ninja). Ma il turno successivo, hai letto descrizioni di nuvole di fumo che si spostano? No. Non s'è visto nulla, perchè è invisibile. Ora lo vediamo sulla mappa perchè boh, comodità del DM credo. Ma quel quadrato rosso che lo circonda indica che non è visibile dai PG e di conseguenza ci si comporta in game.
  21. Ne ho visto alcuni, non mi ha particolarmente sorpreso l'interfaccia di gioco, ricorda molto altri titoli recenti come Dragon Age o Divinity. Una cosa che proprio non mi è piaciuta è che tutti gli attacchi sembrano conditi con luci, colori sfavillanti, effetti estetici assolutamente inutili, per nulla realistici e che danno un senso di videogame nel senso peggiore del termine. Se casti fireball voglio lo spettacolo, ma se tiri frecce vorrei una punta d'acciaio piantata nel culo del nemico, e basta. Il vero metro di giudizio sarà la storia. Le vicende di Sarevok nell'1 e di Irenicus nel 2 erano semplicemente fantastiche. Come miglioramento rispetto a quei titoli, spero di vedere il cammino del malvagio meno castrato e punito a livello di gameplay rispetto a com'è stato in BG 1 e 2.
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