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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Thord Per ora la prigionia si rivela addirittura meno difficile di quanto mi aspettassi. La preoccupazione è tutta rivolta verso Tariam e soprattutto Melissa: ho la sensazione che quei due se la vedranno molto peggio che non scavare mèrda d'orco. Trovo difficile avere conforto dalla vista di un altro fratello della roccia tenuto prigioniero come noi, e per un buon lungo tempo mi limito a scavare e pulire, dopo aver ricambiato il saluto con il capo. Soltanto dopo molte ore e quando i muscoli cominciano ad indolenzirsi azzardo una frase nella lingua del popolo della roccia, la voce bassa per non farmi sentire dai carcerieri. Che gli Antichi ti benedicano, fratello. Chi sei e da quanto sei qui.
  2. Baegorn Con il mago abbattuto da Catrine e l'arciere addormentato, restavano i due bestioni a fare resistenza. Incalzavano su Cat spillando altro sangue e Baegorn sentì di dover intervenire in soccorso dell'amica ricorrendo ancora alla magia. Restava però un altro problema: un quinto bandito era svanito e non accennava a ricomparire. O stava preparando loro una brutta sorpresa, oppure stava cercando di filarsela. E quest'ultima possibilità era di gran lunga la peggiore. Zac, Lars, Donovan! Bloccate l'uscita! DM
  3. quello che il turno prima ha prodotto tutto quel fumo che ti sembravano le acciaierie di terni 😆 (era solo lo sbuffo della sua invisibilita' ed e' tuttora invisibile).
  4. Perche' no? Magari non in prima persona, ma un post narrativo penso sia sempre benvenuto 😉
  5. ok che sulla mappa e' riportato, ma per quando ne sappiamo potrebbe essere gia' al McDonald a magnarsi tre hamburger (ok mi e' venuta fame XD)
  6. eeeeeeeeeee che lusssooooooo siamo apposto dai, magari giusto qualche pozione di cura nel caso il chierico sia incapacitato, spento o non raggiungibile
  7. nope, non ancora che io sappia. Eberk? come siam messi a cure
  8. Ok bimbi, abbiamo 7725 mo di cassa comune in totale. Se volete fare acquisti per il bene comune, ditemelo, io scalo l'importo, voi segnate l'oggetto in scheda. Prestiamo occhio specialmente a cure varie (anche veleni, malattie, maledizioni, biscotti della suocera). Ehmm.... quali? E' passato un mese cribbio XD
  9. A fine anno arriva BG3 😻
  10. @Nenya hai intrecciato il personaggio con le trame di Baldur's Gate 😄💘l'ho consumato quel videogioco. Direi che Tahra ed Eagen (oltre a Markus) si possono essere conosciute in qualche locanda di Athkatla, quando ha deciso di darsi all'avventura dopo aver lasciato il tempio di Lathander. Alla fine sono tutti e tre girovaghi senza obiettivi troppo specifici se non l'avventura. @Battelfate al di la' della classe, ci dai due righe sul personaggio? cosi lo inseriamo nel gruppo. @Maestro Spezialesei sempre dell'idea di masterare si? e' un lavoro che richiede costanza e assiduita' per mesi o anni, letteralmente 🙂
  11. Lesto Nullum avanza lungo il passaggio, facilitato anche dalla sua piccola taglia. Dietro di lui seguono rispettivamente Nym, che porta anche l'unica fonte di luce del gruppo, quindi Xyrl, Drenor e Jhalven a chiudere. Passare per i drow e' complicato e inevitabilmente rallentate, tanto che Jhalven non puo' ancora imboccare il percorso. Attorno a lui si serrano tre millepiedi, uno dei quali viene prontamente schiacciato dal guerriero. Gli altri due gli si fanno pero' sotto e uno riesce a serrare le sue piccole e dure mandibole sul ginocchio del guerriero. Il bruciore della ferita passa immediatamente, ma e' chiaro come questi insetti siano piuttosto velenosi. Nel frattempo grazie alla luce di Nym potete osservare la successiva ampia caverna, che sembra avere altre quattro uscite, due a nord e due a sud. Il sentiero trovato da Nullum procede in quest'ultima direzione, dove pero' attendono altri due insetti. Mentre uno piu' grande si affaccia dalla roccia verso la parete nord. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  12. Byrnjolf Mantenere la cadenza dei colpi e il ritmo fluido dei movimenti era cio' che piu' caratterizzava il modo di combattere di Due Asce. Se Gromnir era potente e fulmineo con la sua catena, le asce di Byrnjolf disegnavano in continuazione archi, fendevano l'aria e con essa tutto quel che incontravano sul loro cammino. Quella danza di guerra condusse il guerriero ad infilarsi proprio tra i due troll a lui piu' vicini, prima di scaricare una serie di affondi sui corpi delle creature. DM
  13. Omar Prima di lavorare su quella semplice serratura, Omar controllo' un'altra volta cosa l'auspex gli rivelava, dialogando con lo spirito macchina contenuto al suo interno come tavolta gli riusciva di fare. Soltanto dopo questa precauzione apri' la porta in relativa sicurezza. DM
  14. Grigory La dannata bestiaccia non voleva proprio saperne di fuggire, nonostante la maggior parte del suo branco fosse ormai carne per vermi. Grigory ripete' quanto fatto poco prima, muovendo un passo verso Vass prima di scagliare un altra freccia verso il lupo. Sperava che la fortuna quella volta gli sorridesse. DM
  15. Tanis L'attacco rapido e fulmineo era riuscito perfettamente come Tanis aveva sperato. Chiese a Sturm di vegliare sulla porta a sudest accanto a lui mentre lui andava a sincerarsi delle condizioni di Laurana. Come stai? le chiese sforzandosi in un debole sorriso, mentre i suoi occhi traboccavano di preoccupazione.
  16. Edwarf Scrollo la testa per scacciare visioni ed intontimento, le labbra che imprecano silenziosamente. Punto due dita verso gli occhi, e poi indico ai compagni i passaggi a sud e ovest, da tenere d'occhio prima che vi arrivino sorprese. Nel frattempo punto il police verso me stesso e indico i due cadaveri, avvicinandomi ad essi per cercare loro addosso e levargli quegli strani cappucci. DM
  17. Thord La prigionia sara' una dura prova per tutti. Fremo quando Melissa viene abbattuta, ma posso capire che e' stata soltanto tramortita, viceversa l'orco avrebbe usato le armi. Il mio sguardo si sposta su Tariam, che sembra parlare la lingua di queste bestie. Continuo a restare rinchiuso in un silenzio cocciuto.
  18. Fuer'yon Se questa taverna era di un'arcanista come mi avete raccontato, magari ha celato qualcosa che e' sfuggito agli gnomi. A parte gli effetti della fiammata, il resto non mi pare passato al setaccio. Comincio ad esplorare con molta minuzia il locale, speranzoso di trovare qualcosa di piu' dell'elemosina di un necromante. L'umiliazione di questo tipo di esistenza e' peggiore della morte. DM
  19. Gli occhietti del Direttore per un istante si incurvano perplessi. Ve l'ho detto, è un saccheggiatore... Quindi con un'espressione di sorpresa e poi di supponente delusione aggiunge. Ma voi non sapete cosa sia... Chissà cosa sta pensando. Che non siete poi così utili? Che non siete in gamba? Che sia meglio asservire le vostre menti e chiudere la faccenda? Fortunatamente per voi, non sembra intenzionato a prendere questa decisione su due piedi. Un sacheggiatore è un'avida creatura che vive a cavallo tra il piano materiale e quello etereo. Esiste unicamente per appropriarsi di ciò che è altrui e non esiste praticamente nessuno in questa regione del Sottosuolo che non abbia prima o dopo subito un furto. Non è particolarmente astuto, è l'istinto e la sua natura a guidarlo. Vi descrive l'anatomia della creatura, e le parole di Marmo, che allora vi sono sembrate così confuse, acquistano forse un po' di senso. Sempre che una creatura del genere ne abbia. A me ha rubato un oggetto, uno specchio rotondo con due impugnature. Riportatemelo.
  20. Siamo venuti in citta' per recuperare ricchezze e oggetti utili prima che gli gnomi facciano sparire tutto. Avevamo parlato di Eastmyr, poi strada facendo ci siamo fermati qui. E' andata come e' andata (demmerda) quindi pensavamo di proseguire.
  21. Non te ne ha mai fatto cenno perche' e' una cosa piu' recente. Ve l'avevo postato gia' un paio di volte tempo addietro, ho pensato fosse necessario rinfrescarvi la memoria. Baegorn ogni mattina puo' lanciare 4 AMS, poi deve aspettare un poco per recuperare i punti magia. Siccome siete in 4, per equita' ho pensato ad 1 arma per ciascuno di voi. Quale esattamente vedete un po' voi cosa preferite.
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