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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Fuer'yon Perplesso, confuso e amareggiato, lascio il palazzo cominciando a portar fuori la cassa che ho preparato. Meno tempo passo là dentro, meglio è. All'esterno mi guardo attorno preoccupato: ci manca solo che si facciano vivi gli gnomi e siamo a posto. Dovremmo abbandonare i quattro stracci raccolti e darcela a gambe, sopravvivere un altro giorno se fortunati, e tornare all'avamposto con le mani vuote.
  2. Thord Già pronto a rendere l'anima agli Antichi, risulta presto evidente che la nostra sortita ha avuto effetti disastrosi. Yayi giace a terra immota in un lago di sangue, Braknak gravemente ferito cede le armi, Tariam negozia la resa... Solo Melissa sembra animata da un'inesauribile desiderio di combattere anche a costo di morire tutti. Per quanto la capisca, arrendersi ora non significa che la nostra guerra finisca. O forse sì. Abbasso le braccia e piego la testa, sputando sangue e vergogna.
  3. Ah ma sei di nuovo con noi! ottimo! capisco la voglia di combattere, ma se non per la vita di Melissa, almeno per quella degli altri... Thord favorevole alla resa.
  4. Nym e Jhalven aggrediscono il centipede che si è troppo avvicinato a Nullum, ma i loro attacchi sono portati con scarsa efficacia e non riescono ad eliminare la minaccia. Questa volta è il dardo cattato dalla balestra di Xyrl a porre fine alla vita dell'invertebrato, mentre Drenor si appresta a cercare un'uscita in aiuto alla chitina. Ed è in quello stesso momento che Nullum alza gli occhi dal terreno e grida Trovato! Il tunnel dinanzi a lui conduce certamente ad un'altra grotta, ma è molto stretto e attraversarlo richiederà attenzione, oltre che rallentarvi. Drenor non trova tracce del percorso, ma il tunnel dinanzi a lui è più ampio, ma più tortuoso. I due passaggi paiono condurre nella medesima direzione. Come se non bastasse, diversi altri centopiedi vi incalzano sbucando dalle rocce. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  5. Niente in contrario! Il BG puoi riempirlo come preferisci, ambientazione Faerun, e la squadra la vedi qui sopra, ci sono le descrizioni dei personaggi.
  6. Yep hai ragione sui pf, mi era sfuggito il famiglio [carino il rospetto!!] Ma sugli incantesimi il carisma alto dona solo slot giornalieri bonus, non incantesimi conosciuti aggiuntivi.
  7. Personalmente no, dipende dal DM visto che sarebbe un png che deve smazzarsi lui. E naturalmente lo paghi tu 😜 PS ci sono un po' di errori nella scheda, tipo pf e incantesimi conosciuti. Penso che il DM te li mostrera'.
  8. A questo punto la creatura si chiude in un silenzio di riflessione. Le appendici oculari continuano ad ondeggiare, scrutandosi a vicenda come se appartenessero a creature separate e intente a discutere il da farsi. Il Direttore borbotta a lungo suoni incomprensibili, quando finalmente volge a voi i suoi molti occhi e dice Capisco a chi vi riferite. Non ho nulla in contrario se decidete di liberarci da quel pestifero e insolente saccheggiatore. E se invece me lo portate qui vivo e innocuo, sarete pagati.
  9. Ah Tahra al momento non ha niente di tutto ciò, solo una buona destrezza! Concordo, in 3 andiamo benone.
  10. No fa parte degli aggiornamenti al personaggio per questa campagna 🙂 ora che hai la storia e il BG, sentiti libera di legare il tuo pg a Tahra come meglio credi! Quali abilità da ladro? Comunque Tahra avanzerà come biclasse barbaro-ladro, quindi in futuro spenderà qualche grado in abilità ladresche che non siano civilizzate o tecnologiche (per dire niente disattivare congegni, ma sì a nascondersi).
  11. Tahra, la Donnola Nera Pur di fattezze comuni per la sua razza, Tahra è dotata di longilinei muscoli scattanti e nervosi che le donano una forza straordinaria in un corpo così piccolo. I suoi movimenti sono rapidi e improvvisi, così come il suo umore è volatile come il clima di primavera. La sua enorme e vaporosa chioma nera arruffata è ciò che più spicca sul minuto e resistente corpo, insieme agli occhi penetranti, scuri come una notte senza luna né stelle. Tahra non ha mai conosciuto i genitori. Proviene da qualcuna delle numerose comunità halfling dell'Amn, ma ha vissuto tutta l'esistenza di cui ha memoria nel bosco, praticamente come un animale selvatico, priva dell'educazione che di solito è impartita dai genitori. Tahra non ha familiarità con la civiltà e con la socialità. Non è malvagia, ma bada solo alla sua sopravvivenza, ragionando in modo simile alle bestie selvatiche che ama cacciare. Nel bene e nel male è guidata dagli istinti, e alcuni ne definirebbero la mente come "non particolarmente brillante". Tahra si trasforma in un cucciolo scodinzolante solo con il vecchio Albert, un vecchio druido che abita sulle pendici dei Picchi delle Nuvole e che ha impartito a Tahra un poco dell'educazione ricevuta, incluso l'insegnamento della lingua comune. Non essendo cresciuta a contatto con altri halfling, Tahra non parla la sua lingua razziale. Il soprannome Donnola Nera le è stato impartito da alcuni gruppi di ranger che pattugliano i boschi alle pendici dei Picchi. Trattano Tahra con un misto di divertimento e benevolenza. Quando il vecchio Albert è caduto preda di una malattia, Tahra ha raggiungo le pianure centrali dell'Amn in cerca di aiuto. Ha quindi conosciuto Marken, il quale ha permesso al druido di tornare in salute, almeno per quanto la sua età avanzata gli consente. Da allora Tahra è riconoscente verso Marken e si fida di lui, per quanto appartengano a mondi diametralmente opposti. Con la benedizione del vecchio Albert, ora Tahra viaggia al fianco di Marken, chierico itinerante, e da lui apprende molte cose di un mondo nuovo lontano dai boschi, anche se il suo istinto la ricondurrà sempre alle selve. Gli ultimi loro passi li hanno condotti ad Athkatla... @Voignar dimmi se ti piace come idea per legarci @Nenya purtroppo Tahra non conosce altri halfling nè parla la sua lingua razziale. ha una storia tutta sua
  12. Occhebbellezza, grazie! Nel caso di Tahra, la frenesia era stata scelta perche' rispecchia il carattere e i tratti del personaggio, così come il suo animale totemico. @Maestro Spezialela scheda ha già personalità e bg, se vuoi puoi partire da lì per ampliare. E se vuoi una mano, basta chiedere.
  13. Edwarf Sta bene, io tiro su quello di destra. Con la balestra carica, avanzo fino all'apertura nella stanza, punto e lascio partire il quadrello mentre Narcyssa e gli altri aggrediscono l'altro cultista. DM
  14. Don Jansen Mi sorprendo quando vedo arrivare Valesh con le manine ancora monde di sangue. Che il cugino abbia avuto un'epifania sulla via del Tempio? Già Dan si è rincoglionito a furia di pregare, ora ci manca Valesh profeta della nonviolenza. Sospiro, guardo Herbie in stato catatonico da acido lisergico, quindi lancio un incanti di invisibilità su Valesh da Assisi. Vai a divertirti, noi ci annoieremo qui nell'attesa della tua venuta. DM
  15. Io giocherei con voi se avessi la possibilità di rispolverare un vecchio pg Tahra Rientra nelle regole di creazione dettate, ad eccezione della variante della frenesia turbinante al posto dell'ira. per il resto è una halfling barbaro, quindi divertente per definizione 🙂
  16. Tayyip con Arkail
  17. Non è che Derio sia stato ignorato, è tecnicamente stato messo in minoranza. Nel primo caso Baegorn gli aveva pure dato carta bianca, l'idea era buona, pur con dei limiti. Nel secondo, francamente a me non è sembrata la situazione in cui fosse possibile ritirarsi, discutere come in parlamento e poi rientrare. Posso sbagliarmi🙂 Dopodiché Derio può fare quel che ritiene opportuno 😉
  18. Gli occhietti del Direttore si agitano, muovendosi a scatti prima su Andrej, poi su Pennarossa, spostandosi tra i due in continuazione, soffermandosi talvolta sul resto della compagnia. Un... bruscolino? Cos'è? Chi ve l'ha detto? Chi vi ha mandati? Come sapete di questo posto? E di me? Avanti rispondete! Perchè volete lavorare proprio per me? Perchè non siete in superficie? Volete derubarmi? Uccidermi? Parlate! E' evidente che il Direttore pensa il peggio possibile di ogni vostra parola e tra due interpretazioni sceglierà sempre quella più ostile. Evitare le sue domande, poi, pare farlo letteralmente impazzire. La sua agitazione di trasmette agli orog che nei pressi fanno la guardia e vi tengono sotto controllo. @ Pennarossa, Rallo, Kyrian
  19. Fuer'yon Gli esperimenti del necromante sono orrende aberrazioni. Un conto è cucire e rianimare razze inferiori, un altro fare esperimenti con i drow, figli di Lloth. Profanare così il Suo creato meriterebbe le peggiori sofferenze. Un giorno spedirò l'anima di questo infame nell'Abisso. Nel frattempo gli zombie ammucchiano roba, per lo più inutile, come previsto. Come pensa la porteremo all'avamposto la sacerdotessa? La maggior parte è praticamente inutile, se non qualche cassa di cibo ancora commestibile. Ne carico una sulla schiena, il resto può restare dov'è.
  20. @dalamar78 posso aspettare dopo le azioni dei nemici a postare? possono succedere mille cose nel frattempo. Ma soprattutto, perchè Baegorn sembra il fratello di Axl Rose nella mappa? PS il TD di Baegorn dovrebbe essere +6 (o +4 se lo consideri colto alla sprovvista). Non cambia il risultato.
  21. Edwarf Mi presento dalla Flame con enormi borse sotto gli occhi, la bocca impastata come una colata di cemento e l'odore di Bagorda su tutta la barba. Mmmmm.... Le parole della comandante non mi smuovono molto. D'altra parte, quando mai un avventuriero è stato convocato per sentirsi dire "sì c'è un problemino, ma poca roba, quando avete tempo, con comodo"? Le convocazioni iniziano tutte nello stesso modo: siamo nella melma, il mondo sta per finire, c'è un errore nella vostra dichiarazione dei redditi. Naturalmente, anche l'avventuriero risponde sempre con le stesse domande: Dov'è Stoink? Come riconosciamo Neladiremir? Di che si tratta? Soprattutto, quant'è la paga? Mi accendo il primo sigaro della giornata, spandendo fumo azzurrino nella stanza.
  22. Byrnjolf Troll. Creature che nel nord rievocavano brutali racconti narrati a mezza voce attorno ai falò serali. Un troll era una bestia forte, violenta e molto resistente, un nemico tutt'altro che semplice. Quattro troll erano invece una vera minaccia. Due Asce avvertì il brivido della battaglia salirgli lungo la spina dorsale. Strinse le mani attorno al manico delle Gemelle e si preparò ad un duro scontro. DM
  23. Wilhelm Il templare non se ne ebbe a male. Si voltò verso Radagast e gli sorrise Qualcosa l'abbiamo ottenuto: la conferma di quanto ti hanno detto i tuoi amici e un passo verso il pensare che Dumpling ci abbia detto il vero, pur nell'assurdità della faccenda. Comunque Etelka e Ernst potrebbero viaggiare con nomi falsi, un giro nelle locande lo faremo comunque, per scrupolo, perchè ho fame, e perchè dobbiamo comunque andare al tempio di Verena. Lasciarono quindi il fiume, si inerpicarono lungo le scale che conducevano su alla città e cercarono il tempio, che già in precedenza Wilhelm aveva visitato.
  24. Omar L'accolito rimise il cannone nel fodero sotto il cappotto, quindi lasciò 5 troni nella mano dell'uomo. Quando siamo arrivati punti il dito verso il capannone e poi giri i tacchi e torni a casa tua a berti un bicchierino alla tua salute. E' la tua giornata fortunata amico.
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