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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Tayyip Le cose si mettono in moto e non posso che esserne contento. Ripasso mentalmente ciò che va fatto prima della partenza, ma a distrarmi è il faccione prima sorpreso e poi infuriato di Arkail. L'istinto della curiosità, e non proprio quello dell'autoconservazione, mi spingono a trotterellare dietro al berserker, tenendo giusto quei due metri di distanza di sicurezza, in attesa che si volti. @ Arkail
  2. Tanis Laurana... Le sue labbra si mossero appena per scandire quel nome, anche se non un suono ne uscì. Per una frazione di tempo restò ammaliato dai capelli biondi e dalla figura superna di lei. Poi il suo occhio colse il movimento dell'artiglio di un draconide che si serrava attorno al braccio esile e flessuoso. L'istinto consusse le sue braccia senza che se ne avesse volontà razionale, e già un dardo volava verso la testa del mostro. L'avrebbero pagata carissima. DM
  3. Anche il successivo dardo di balestra di Xyrl manca il bersaglio, con i guizzi del centopiedi che lo rendono un bersaglio difficile. E mentre lo stivale protegge Jhalven dal morso dell'insetto, così non è per Nym che viene azzannato al polpaccio. Quando le mandibole si stringono nella carne, il mago avverte un intenso bruciore, che fortunatamente subito svanisce. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI*
  4. La benedetta di Lloth è la più lesta ad agire, ma il suo dardo di frantuma sulla nuda roccia. I grossi insetti avanzano fino a raggiungere le vostre caviglie, e mentre il minuscolo pipistrello di Drenor svolazza per la caverna indeciso su quale sia un appiglio sicuro, Nullum è letale nel piantare la sua nivea lancia nel corpo di un centopiedi, che muore con uno schizzo di sostanza violacea. Angusti passaggi verso altre grotte si aprono alla vostra destra, mentre la frenesia contenuta nella pietra si è fatta ancora più intensa. Decine di centopiedi sembrano sbucare un po' ovunque, anche se pochi sono quelli grossi. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA* *DADI* @ Nullum
  5. Alla fine vi risolvete per indossare gli amuleti e adeguarvi a quelle che sembrano essere le regole del luogo. Non avvertite cambiamenti, ne' in positivo ne' in negativo, ma quando vi viene scostata la tenda per passare, un piccolo coboldo dall'aria un po' persa vi porge un foglio con la mappa del mercato. Se avete domande sono a disposizione. Il Direttore vorra' incontrarvi. Non abbiamo spesso clienti dalla superficie. Mai, a dire il vero vi spiega con un'aria stranamente apatica e una voce poco sopra il bisbiglio. Realizzate di capire perfettamente il sottocomune con cui vi sta parlando. Nel frattempo, avete modo finalmente di guardarvi attorno e studiare questo strano, sorprendente e un po' opprimente luogo. I mercati di superficie sono chiassosi, colorati, in costante movimento e pieni di odori. Questo appare, invece, quasi una versione ovattata e rallentata. Non sono molte le creature che vi bazzicano, per lo più piccoli e scagliosi coboldi di colore bluastro da un lato, e altrettanto piccoli gnomi dal cranio completamente calvo, orecchie leggermente aguzze e la pelle color cenere. Ma anche altre creature ben più strane: piccoli umanoidi orribili a vedersi, della stazza di gnomi o halfling orribilmente mutati in creature aracnoidi; un gruppetto di umanoidi dalla pelle pallida e leggermente luminescente, con occhi ferini e scure ali ricoperte di pelliccia; tozzi umanoidi dal fisico muscolare, pelle grigia minutamente scagliosa e volti come maschere prive di occhi o orbite; e nani grigi, pesantemente armati, con barbe nivee e cespugliose e sguardo corrucciato. Qua e là torreggiano le figure degli orog, perennemente all'erta. C'è ben poco rumore, conversazioni e trattative vengono condotte più con gestualità e frasi sussurrate a denti stretti. La debole illuminazione è data da piccole lampade, pietre luminose sparse attorno, e più lontano una sottile colonna di fumo si alza da un falò acceso. Tavoli e bancarelle sembrano essere tutti gestiti da coboldi o gnomi, che vendono un po' di tutto: pesci dalle forme bizzarre, funghi dai colori ben poco appetitosi, attrezzi, monili, vestiario e pelli, armi, vasi e contenitori di strane sostanze, e molta altra roba. Subito davanti a voi, su un'ampia pedana sono raccolte alcune creature in catene, schiavi che alcuni orog stanno evidentemente trattando con possibili acquirenti. E più lontano, torreggiante in cima ad una tozza stalagmite che lo fa svettare sull'intero spazio, una creatura partorita forse dal peggiore degli incubi. Un enorme globo di carne, scaglie e appendici che terminano con piccoli occhietti che sferzano inquisitivi in ogni direzione, con un'ampia bocca irta di fauci impossibilmente acuminate dove guizza una lingua conica, e un grande occhio centrale chiuso da una palpebra coriacea. Il Direttore da voce ai vostri sguardi il piccolo apatico coboldo.
  6. Edwarf Senz'altro, capitano! e lo guardo allontanarsi ridendo un po' sotto i baffi. Beh signori... dico alzandomi a fatica dalla sedia Ci scuserete, ma le ho promesso di mostrarle la mia collezione di farfalle ehehe.... Lancio una manciata di monete d'oro sul tavolo, allungo la mano verso la bottiglia di whiskey e me le porto entrambe in camera. La bottiglia e Bagorda. Ci si vede domattina!
  7. Thord C'è poco tempo per ragionare, adesso. Assalto la retroguardia orchesca snudando zanne e artigli per gettarli nel caos più possibile, anche a rischio di qualche colpo d'arma, prima di passare a tattiche più difensive. DM
  8. Fuer'yon Il danno è fatto e il vantaggio perduto. La sacerdotessa sembra non curarsene affatto, convinta o forse illusa di avere quasi in mano un qualche accordo. Io invece ho sempre più un fastidio alla nuca, quello che avverte il topo quando capisce che attorno gli si sta chiudendo una trappola. Mi affianco a Iz per riuscire a tenere almeno un lato protetto.
  9. Tayyip Le parole di Wurrzag suonano sensate, e ci ricordano come mai, nonostante tutto, sia ancora lui il capoclan. Ti accompagnerò, Wurrzag. Sono curioso di vedere con i miei occhi come scavano quest creature. Vedere le loro tane sarà interessante. Rido di gusto, lieto all'idea di interrompere la noia della vita nel nuovo villaggio. Comunque c'è troppa poca attività umana a sud. Mi sa che l'attenzione dei pellerosa è andata ad est e non va bene. Oppure stanno aspettando che usciamo allo scoperto. In ogni caso dobbiamo muoverci Wurrzag, e alla svelta.
  10. Sì che potete rispondo mantenendo un atteggiamento calmo e neutrale. Potete restituire il cibo ed evitare di affamare l'intero villaggio. Diremo ad uno degli abitanti dove trovare questa grotta, e voi potete andarvene di qui con la coscienza pulita e senza preoccupazione di ritorsioni dal contingente di soldati che arriverà qui tra pochi giorni. Troveranno il loro tributo e se ne andranno, invece che venire qui a stanarvi... Parlo più rivolto agli altri uomini che all'incantatore, il quale mi sembra che abbia già deciso. Non penso sarò io a fargli cambiare idea, ma forse i suoi compari sì. Quello che non potete fare, invece, è minacciare. Non ce n'è bisogno, e non conviene a nessuno.
  11. ok grazie. Ci sono altre uscite visibili? perche' lo spirito l-abbiamo visto entrare qui, e se lui puo' magari passare attraverso le pareti, dubito possa farlo cio' che ha rubato.
  12. Tayyip Me ne resto in disparte, ascoltando il resoconto del Colosso. Quello che abbiamo trovato sembra un piccolo gruppo di isolazionisti. Rsto stupito soprattutto dal fatto che riescano a vedere al buio meglio di un orco. Forse questo renderebbe utili qualuno di loro come esploratori notturni. E tuttavia... Se pensi che non possano esserci utili, perchè dovremmo perdere tempo a parlarci, Colosso? Il discorso di Guurgak faccio davvero fatica a capirlo. Ma cosa ti dice che sappiano scavare più veloci di un orco? Dalle parole del Colosso non mi pare di aver capito nulla di simile. Quanto all'idea di armare questi sconosciuti con armi di ferro, privandone il clan ... mi pare davvero una pessima, pessima idea.
  13. @dalamar78 dall'aspetto sembrano più banditi o inviati imperiali? hanno simboli o altro? e com'è la grotta? ci sono letti? dov'è la refurtiva?
  14. Baegorn Si sentì felice di avere Catrine al suo fianco, mentre avanzava. Con l'amica condivideva una sintonia di pensiero importante e aveva assoluta fiducia in lei e nella sua abilità. Viaggiatori rispose mantenendo il sangue freddo e un'espressione di assoluta calma alla domanda aggressiva e allarmata degli sconosciuti. Incuriositi da uno spettro che sottrae cibo ai sudditi di Izrador e, di conseguenza, ai magazzini dei soldati che verranno a ritirare il dovuto tributo. Per il momento, avrebbe giocato la parte del suddito fedele e mantenuto la questione sul fatto che sottrarre le derrate alimentari equivaleva a sottrarle all'impero. Non avrebbe rivelato la sua magia fino a che non fosse assolutamente necessario e si augurava che i suoi amici fossero furbi a sufficienza da non violare palesemente le leggi in vigore. La vostra creatura ci ha condotti qui. E' il vostro rifugio?
  15. Tanis Li avevano finalmente trovati. L'inconfondibile accento dei draconici lo mise in allarme. Era certo che con il nemico ci fosse anche almeno un prigioniero, forse più d'uno. Scambiò uno sguardo con Tass, quindi gli fece un cenno di assenso per aprire la porta con estrema lentezza e circospezione. Lui, invece, imbracciò l'arco ed incoccò una freccia.
  16. Grigory L'uomo si allarmò, vedendo che Arn aveva già acceso la propria torcia. Per quanto quelle bestie avevano fiuto per individuarli, la luce ora come ora avrebbe giocato più a loro vantaggio che a quello del gruppo. Ormai era comunque tardi per tornare indietro, quindi Grigory si prodigò per accendere a sua volta le due torce in suo possesso, accuratamente preparate nel terreno.
  17. Guidati da Nullum, prendete quindi ad avanzare nel complesso di caverne. La chitina avverte con tutto il suo corpo le creature che abitano la roccia, mentre voi dovete affidarvi all'unica fonte luminosa, la lampada ad olio provvidenzialmente portata da Nym. I crepiti e gli scricchiolii attorno a voi rendono l'atmosfera tesa e nervosa. Più volte dovete scacciare un piccolo parassita che tenta di arrampicarsi sul piede, o cadutovi in testa o su una spalla dal soffitto. Ad un certo punto uno sbuffo di roccia sbriciolata casca su Nullum, seguito da un grosso centopiedi lungo un braccio. Altri si palesano dalla roccia, avanzano e protendono verso di voi zampette, antenne e mandibole. *INIZIATIVA, CONDIZIONI, MAPPA*
  18. A Pennarossa, con già il pendaglio al collo, viene dato accesso. Uno degli orog, pur mantenendo sull'halfling uno sguardo indagatore poco rassicurante, scosta un lembo del drappo e lascia che il vostro compagno proceda oltre. Notando la titubanza di Feezel, che con estrema lentezza osserva il pendaglio, gli orog reagiscono con irrequietezza. Câteva probleme? chiede il più loquace con un'evidente nota di fastidio nella voce. Probabilmente avere noie non è nelle corde di nessuno, orog compresi.
  19. Wilhelm Aveva già la testa nel da farsi, quando vennero raggiunti da un uomo trafelato che a Wilhelm parve un funzionario portuale. Buongiorno a voi rispose all'uomo. In verità non sappiamo ancora. Al momento siamo di passaggio, ma ho dato mandato al nostro barcaiolo di cercare qualche opportunità di trasporto per aiutarci con i costi di viaggio. Quindi riflettè un attimo, e gli balenò in mente un'idea. Forse potete aiutarmi ad avere subito la risposta alla vostra domanda, amico. Sto cercando una tale Etelka Hertzen, in compagnia di un uomo, Max Ernst. Per caso figurano nei vostri registri? Se il porto registrava ogni attracco, quello era il modo più veloce per scoprire se la coppia era passata di lì. DM
  20. Edwarf Ora che siamo pronti a proseguire, dopo aver frigato letti e cadaveri dei pennuti, annuisco agli altri e avanziamo compatti. DM
  21. Tanis Il mezz'elfo seguì Tass, osservando i ritrovamenti. Il nemico aveva qui accumulato scorte e vivande. Le voci dall'altra stanza lo attirarono. Fece cenno a tutti di zittirsi e poi cercò di carpire la lingua usata e ciò che le voci si dicevano, magari anche contando quante diverse ne riusciva ad udire. DM
  22. Byrnjolf Se possiamo tenere d'occhio i cavalli dalla tua strana tasca, allora va bene. Io ed Eri faremo il primo turno di guardia. Per Byrnjolf le cose erano sistemate: avevano acqua, fuoco e razioni, tutto quel che serviva.
  23. Fuer'yon Irrequieto, lascio scivolare lentamente in mano una delle bombe di luce che ho con me, pronto a scagliarla addosso al necromante. Questo colloquio è durato troppo e non sta portando nulla di buono. DM
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