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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Wilhelm Sì oggi ci fermeremo qui, ripartiamo domattina. Battiamo locande e taverne, cerchiamo notizie di Etelka e Ernst, abbiamo le descrizioni. Io farò anche un salto al tempio di Verena a mostrare la lettera, magari contiene qualche riferimento che noi non abbiamo colto. Il piano per la giornata era delineato. DM
  2. Omar Un leggero sorriso comparve sul suo volto quando estrasse il bossolo che aveva raccolto per porgerlo al tecnoprete. Era felice di averci pensato. Sono d'accordo sul fatto che la raccolta di cadaveri accomuni le due piste. Ma il resto sono ricostruzioni di fantasia, non di logica. Non me lo sarei aspettato, da una macchina. Cambiò repentinamente argomento Ma quindi voi che avete combinato al tempio? Per lui la gita al cimitero andava fatta e si disse d'accordo con Victor.
  3. Grigory Il gruppo sembrava indeciso su come agire. Grigory decise semplicemente di fare la sua parte. Raggiunse l'alcova orientale e piantò nel suolo le sue due torce, abbastanza vicine perchè potesse accenderle contemporaneamente. Quindi si accovacciò accanto ad esse, l'arco poggiato a terra accanto e la pietra focaia pronta per essere usata.
  4. Lo sguardo dell'orog appare inizialmente molto confuso, mentre Rallo parla. Confusione che genera diffidenza e agitazione, tanto che gli orog stringono nervosamente le mani sulle aste delle loro lance. L'ultima frase di Rallo accompagnata da un inchino sembra tuttavia riportare la calma. Foarte bine annuisce l'orog e porge i cinque pendagli a Rallo. E' chiaro che una volta che li avrete indossati, potrete proseguire oltre il passaggio, stretto tra due pareti di roccia e ora chiuso da un pesante drappo retto da una struttura di ferro battuto.
  5. Mannaggia, proprio adesso che mi ero innamorato... A presto @Blues!
  6. Baegorn non vuol fare un'imboscata, vuole chiarimenti. Però è molto d'accordo se gli altri restano nascosti :)
  7. Dalle facce marmoree, Rallo capisce presto che ogni dialettica o retorica non è capita. Le risposte giungono secche e quasi burocratiche. De unde ești? Cate zile? Ce tranzacționezi? Quindi si gira e fa un cenno con la mano ad un altro orog. Questi gli mette in pugno cinque pendenti di bronzo. L'orog ve li mostra. Regulile sunt: armele în scorburi, fără vrăji, purtați întotdeauna pandantivul, cuvântul directorului este lege. sottocomune
  8. Streekastrea inghiotte velocemente il millepiedi e sazio ritorna ad appollaiarsi sulla spalla di Drenor, dove continua a zampettare e sbattere le ali, in uno strano stato di agitazione. Jalven resta immobile, Xyrl appare assai indecisa. E mentre Nullum si china ad ispezionare il terreno, Nym estrae la bacchetta nervoso, scalciando con un piede quando si accorge che un altro paio di centopiedi avevano cominciato ad arrampicarvisi. @ Drenor @ Nullum
  9. Proseguite senza rallentare il passo. Ceredic e Rallo fingono di chiacchierare tra loro, anche in lingue diverse. Gli altri tre seguono a ruota con le bocche ben serrate. Il vostro percorso viene bloccato dalla mole di due degli ogre di guardia. Le creature torreggiano incombenti sui due vostri piccoletti e persino Kyrian, abituato a staccare tutti di qualche centimetro d'altezza, a confronto sembra un po' più normale. Cine ești tu? Vânzători sau cumpărători? De unde ești? Cât timp te oprești? L'orog vi rifila una raffica di domande pronunciate con voce cavernosa e l'idioma comune nel Sottosuolo. @ Rallo
  10. Omar Salutò i compagni, lanciò uno sguardo diffidente al tecnoprete e continuò a mangiare, raccontando loro a bassa voce quanto aveva scoperto. Le uccisioni avvengono nei quartieri residenziali lungo le mura. Ho trovato dei soldati che frequentano l'esterno, ma a sentir loro il problema non è fuori, ma solo dentro. Credo che la Guardia cittadina sia in qualche modo coinvolta, o infiltrata, perchè sulla scena di alcune uccisioni ho trovato bossoli del tipo in dotazione alla guardia. Ma c'erano anche tracce di piedi artigliati... brutto brutto segno. Per ora ho due piste: una porta al cimitero, dove pare che di notte spariscano i corpi. Andrebbe tenuto d'occhio. L'altra ad una zona di magazzini dove sembra che si siano recati coloro che hanno perpetrato gli assassini delle mura, portando via i corpi con un mezzo. E caso vuole che i dintorni siano vasche di coltivazioni paludose, che ricreano un po' le paludi all'esterno... Forse qualcuno o qualcosa ha trovato lì un nuovo habitat.
  11. Wilhelm La vista di Kemperbad lo riscosse dal torpore in cui il lento viaggio fluviale l'aveva confinato. Si affacciarono bisogni più pressanti quali cibo e alloggio, e riemerse uno dei problemi cronici del gruppo di amici: soldi. Non lavoravano per un committente, non avevano appoggi, finanziatori nè benefattori. E lungo il loro cammino avevano trovato ben poco che permettesse loro di racimolare qualche moneta, mentre le idee che gli venivano in mente implicavano abbandonare l'inseguimento con una conseguente inaccettabile perdita di tempo. Quando attraccarono, ne parlò con Ludwig. Abbiamo questa barca, facciamola fruttare come già avremmo potuto fare con questo viaggio da Grissenwald a qui. Trova delle commesse di trasporto merci o persone. Terrai per te metà del ricavato, e metà andrà a noi. Che ne pensi? Quanto a loro, dovevano trovare tracce di Etelka ed Ernst, e passare al tempio di Verena per sapere qualcosa di più della missiva che avevano trovato alla torre di Etelka.
  12. E va da sè che quelli che restano al villaggio devono pensare a procurarsi cibo... va beh quella è la solita vita quotidiana.
  13. Byrnjolf L'idea di tornare a dormire nella tasca dei pantaloni di Damon invece che in un letto normale gettò nello sconforto Due Asce, ma sapeva essere la soluzione più sicura per Eri e quindi si mise l'animo in pace. Significa lasciare fuori i cavalli da soli... precisò comunque al gruppo. Aiutò la ragazza a smontare, impastoiò i cavalli ad alcuni tronchi e si allontanò a cercare acqua per abbeverarli e per il gruppo.
  14. Edwarf Già pentito della scelta, con la voglia di dialogare e raccogliere informazioni volatilizzata (ahah!) al primo pigolio, calo l'accetta sul collo del pennuto per porre fine alle sue malmostose, noiose, fastidiose rimostranze. Quindi invito gli altri a raggiungermi e Goril a tenere d'occhio il corrodoio a destra mentre procediamo ad un'accurata ravanata degli ambienti con casse e letti. DM
  15. Scusami ho sbagliato io a taggare, era per @L_Oscuro e il suo Braknak
  16. Don Jansen La prima impressione è che questo posto avrebbe veramente bisogno di una pitturata. Un bel bianco candeggina. L'influsso malefico del posto è però evidente quando le mie labbra cominciano flebilmente ad intornare.. firibulì...firibulà...tiriturì...tiriturà... uno strano motivetto che non so come mi è entrato in testa e, per qualche malvagio verso, mi riporta alla mente Martino. Mi scuso subito con Valesh, anche se qualche Firibulì continua ogni tanto a sfuggirmi dalla bocca. Ma poco. Smangiucchiato. Lotto disperatamente contro la volontà del Tempio e avanzo. DM
  17. Mi spiace @Blues ma alla domanda di Melissa Thord risponde così
  18. Thord Yayi e Tariam hanno rallentano, si preparano a ricevere gli orchi. Braknak sta rimanendo indietro, forse anche Melissa nella sua armatura. Io per parte mia devo solo arrivare più in fretta possibile da quelli davanti, gli altri ci raggiungeranno come possono. Lancio un rauco urlo di furore, la voce degli Antichi che è diventata la mia. Gli artigli graffiano il terreno e sollevano zolle mentre accelero il più possibile per balzare sulla schiena dell'ultimo degli orchi, scavandogli le carni con le lunghe unghie. DM
  19. Black Bones con Gotri
  20. Fuer'yon Il maschio sta prendendo tempo. Da solo sa di essere più vulnerabile, gli serve il suo branco di cadaveri chiuso là fuori per rimettere in pari il campo di battaglia. Veloce dannata femmina...
  21. Tayyip con Scania Consiglio
  22. Se non ho capito male finora abbiamo: 1 gruppetto di esploratori di Argor a Nord a battere il terreno 3 giorni a nord per trovare un rifugio in caso serva evacuare il villaggio. Può essere un complesos di caverne, un altro villaggio abbandonato, o in ultima istanza un posto dove costruire un accampamento minimamente difendibile. Servono stipare razioni per 3 giorni, un decimo del magazzino che abbiamo. 1 gruppetto di esploratori di Argo a Sud, a preparare il terreno per quando muoveremo il grosso dei guerrieri. Devono segnarsi geografia, orografia, idrografia e fonti d'acqua, boschi, campi, strade eccetera. Immagino che questo consolidi un'avanguardia che continueremo ad usare quando ci sposteremo ancora più a sud. Separare una parte dei guerrieri meno addestrati che resterà a guardia del villaggio (circa un quarto degli effettivi). Il compito è ad Arkail. Il Colosso è in delegazione dal popolo delle scogliere. Tutto ciò non include faccende individuali di ciascun orco, che non vanno in GoT.
  23. Decisa una direzione e abbozzata una storia con cui presentarvi, avanzate con Rallo in testa sulla dura pietra che conduce al luogo protetto dagli orchi. Superate un'ampia parete di roccia che sulla destra vi precludeva la vista e, risalito un leggero pendio, arrivate infine in vista di quello che, sperate, possa essere l'ormai famigerato Mercato di cui Marmo vi ha parlato. Come vi aveva già avvertiti Feezel, quattro grossi orchi fanno guardia. Siete abbastanza certi che vi abbiano visti da tempo, giacchè scrutano nella vostra direzione e impugnano lance, anche se non le puntano verso di voi. Man mano che riducete la distanza, e con la torcia retta da Kyrian ad aiutarvi, potete riconoscere altri dettagli. Questi orchi sembrano, se possibile, ancor più imponenti di quelli che ben conoscete in superficie. La pelle blu-grigiastra esalta il colore giallo dei loro occhi e l'avorio macchiato delle loro zanne. Indossano armature leggere di cuoio rinforzato e anelli di ferro, mentre le lance che impugnano sono dotate di rostri e paiono fissate a corde che vengono portate al fianco. Sembrano attendere guardinghi una vostra mossa e la luce della torcia di Kyrian sembra infastidirli. Oltre di loro il passaggio, stretto tra due pareti di roccia, è chiuso da un pesante drappo retto da una struttura di ferro battuto. Non vi impedisce però di vedere una tenue luce filtrare da sopra e da vari altri punti, e di udire chiacchiericci sommessi provenire dall'altro lato. @Andrej,Rallo,Pennarossa
  24. La chitina si avvia dinanzi a voi, anticipandovi di qualche metro. Il piccolo pipistrello esotico che accompagna Drenor sin dall'inizio del viaggio si leva in volo, compiendo rapidi cerchi sopra la testa della chitina. Il frullare delle sue ali riempie il silenzio che vi circonda. Restate in attesa, il tempo che passa lento in modo snervante. La caverna in cui vi trovate non è molto grande, tanto che riuscite a vederne praticamente l'interezza. Il soffitto greve incombe sulle vostre teste, in alcuni punti potreste alzarvi in punta di piedi e allungare una mano per sfiorarne la roccia frastagliata, quasi martoriata. La sacerdotessa getta a terra il companatico, ignara o del tutto disinteressata ai borbottii dei vostri stomaci. E' questo gesto dettato dall'incuranza ad attrarre per un istante la vostra attenzione, perchè il cibo gettato via si ritrova ben presto reclamato da un minuscolo insetto, un centopiedi, non più lungo di un vostro dito. @ Drenor @ Nullum
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