Vai al contenuto

Dmitrij

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    16.948
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di Dmitrij

  1. Tayyip Le cose sembrano migliorare: soprattutto il prigioniero è di parola e con il suo aiuto comincio a capire i segreti dei gusci per stare sull'acqua. Navigare, come dice l'umano. La sua puttàna pensa di essere più furba di me e per ringraziarmi di averla messa al sicuro, comincia ad illudersi di poter salvare se stessa e il suo compagno. Decido che posso lasciarle coltivare questo sogno per il momento. Snudo le zanne verso Tanya per dimostrarle il mio apprezzamento. La Rossa sta decisamente imparando la via degli orchi e non posso non ammirare il suo spirito di adattamento e la sua intelligenza. Il che alimenta l'odio denso che nutro nei suoi confronti. con Tanya con Scania
  2. Fuer'yon La figura che già mi aveva osservato dalla finestra ha l'ardire di palesarsi a noi. E' evidente che non abbia timore ed è sicuro di avere il pieno controllo della situazione e abbastanza potere da tenerci testa. Ci pensano Z'ress e Izzquen a parlamentare. Io mi preparo solo a colpire qualora l'individuo diventi aggressivo. DM
  3. Thord L'idea di Braknak è davvero ottima e la appoggio entusiasta. Almeno entusiasta quanto io riesca ad essere. Comunque la stima verso l'esploratore è assai cresciuta. Yayi suggerisce di fare lei da esca: non posso che ammirarne lo spirito di dedizione e sacrificio, annuendole solennemente. Tariam vuole andare con lei e subito mi rifila la sua rana: il depravato ha in mente chissà quale altra delle sue fantasie depravate e rischia di mandare tutto a rotoli. Lo Sguardo di Disapprovazione di Thord (TM) ricompare, rendendo nota a tutti la mia contrarietà, ma non spiccico parola. Quanto all'idea di Melissa, può essere un buon incentivo, ma temo che invece di un ufficiale attiri semplicemente un manipolo di inseguitori più grande. Vale la pena correre il rischio, comunque. L'unico dubbio è Come pensi di far arrivare questo messaggio trafugato agli orchi? Non possiamo portarglielo, nè abbiamo prigionieri da rilasciare con esso. Le chiedo di fugare i miei dubbi.
  4. Baegorn Non osando parlare, indico le dita delle mani per chiedere cosa i due abbiano trovato e quanti problemi abbiamo davanti a noi.
  5. Edwarf La caraffa in mano, gli stivali, sul tavolo, mi sfumacchio allegramente un sigaro di marca Prestige Pussy che ho comprato durante la giornata. I migliori... commento soffiando fumo sull'estremità accesa. E' proprio vero: il denaro non dà la felicità... però aiuta. A testimoniarlo c'è la modesta collana che ho deciso di acquistare. Non è (ancora) magica nel vero senso del termine, ma penso abbia comunque una sua magia. Con un cenno della mano invito Bagorda a sedersi al mio fianco. La giovane nana che ho conosciuto al bancone della locanda, attirata dalla mia nanicità come una falena dalla luce, è una di quelle giuste: ha una dolce peluria riccioluta sotto il mento che mi piace accarezzare, e un gigantesco cùlo di marmo pronto da essere conquistato da Sua Nanicità. Vedi Eberk... dico all'amico quando termina il suo racconto, scagliando una nuvolazza di fumo azzurrino nella sua direzione... penso che alla fine ti sia andata di gran lusso. Una nana a cui piace stare con uno gnomo? Bah! Non oso immaginare l'incubo del talamo coniugale. Dai retta a Ed, trovati una bella nana che ti faccia felice sottolineo il concetto con una sonora pacca sul marmoreo monumento di Bagorda.
  6. Annuncio al clan: Tayyip non sta insegnando un bel niente agli orchi 🥰
  7. Don Jansen Chi è senza peccato, scagli la prima pietra... dico al prigioniero in goblin carezzandogli la guancia. Nel frattempo avverto un'immensa voglia di lapidarlo seduta stante con un bel masso da 40kg, ma mi trattengo. I miei parenti dicono il vero. Puoi avere salva la vita e correre nel bosco libero come altri hanno già fatto, se ci dici quanti tuoi simili attendono con Rarkus dentro il tempio. E soprattutto dove sono le due gnome prigioniere, Faela e Paela. Hanno sofferto troppo le vostre sporche manacce... Diplomazia +11
  8. Edwarf Quel posto gli stava suscitando una certa ammirazione. Sarà costato tantissimo. Il problema è che gli stava suscitando anche un gran mal di testa. Avanzò lungo il passaggio in direzione delle casse, controllò che non vi fossero nemici e diede un'occhiata al contenuto di quest'ultime. DM
  9. @Fezza un paio di cose 1 riesci a tenere il gruppo più vicino e non così sparpagliato? Vorremmo serrare un po' la fila. 2 possiamo trovare un modo più veloce per gestire i dungeon? se facciamo ogni singolo metro, ci vorranno letteralmente ANNI per fare qualcosa. Dungeon e pbf purtroppo non vanno molto d'accordo. C'è un modo con cui accelerare l'esplorazione? Che so, fermarla solo nei punti rilevanti, dando per scontato che gli avventurieri esplorino "pezzi di dungeon" con ogni giro di post. Possiamo anche darti delle indicazioni generiche sulle prove e capacità che mettiamo in uso durante l'esplorazione. Penso che attendere un post per ogni "giro a destra" o "giro a sinistra" non funzioni.
  10. Tanis Troviamo dunque questo passaggio segreto, se ve ne è uno. La stanchezza si faceva sentire, lo leggeva negli occhi dei compagni, lo sentiva nei suoi muscoli. Ora doveva incitarli a non mollare. Non possiamo essere troppo lontani. Laurana e i prigionieri contano su di noi aggiunse deciso. DM
  11. Byrnjolf Il guerriero era un poco più sereno. Bjorn e gli altri avevano completato gli acquisti e aveva convinto Eri a comprarsi una protezione per il viaggio. L'equipaggiamento lo paghiamo con la cassa comune rispose più agli altri che direttamente alla ragazza. I cavalli sono pronti e in forma. Possiamo partire aggiunse poi. Quindi diede un'occhiata agli acquisti e adocchiò un paio di guanti di cuoio con rinforzi metallici. Sono quello che penso siano? chiese a Bjorn allargando il sorriso, prima di infilare le mani. Subito sentì la magia scorrergli nei muscoli delle braccia. @DM
  12. Wilhelm Il giovane templare era troppo crucciato dal da farsi per ascoltare con attenzione la canzone di Eike. La direzione suggerita da Dumpling pareva non avere alcun senso. Se avessero preso una strada più breve per raggiungere le Barren Hills, poi sperare di trovare Etelka casualmente equivaleva a cercare un ago in un pagliaio. Infine, andare direttamente a Middenheim era una possibilità che dovevano scartare, perchè non conoscevano chi stesse attendendo Etelka. Erano impantanati e Wil non aveva la minima idea di come uscirne. Si limitava a sorseggiare la birra e giochicchiare meditabondo con il cibo, rimuginando su quanto era nelle loro possibilità.
  13. Grigory L'uomo rientrò. La boccata di aria fresca gli aveva fatto bene, e la luce delle stelle gli aveva permesso di scrutare un poco le ombre, che comunque potevano nascondere chissà quali misteri e pericoli. Il suo cuore però gli diceva che erano, al momento, al sicuro. Dall'interno i rumori della lotta cessarono, per cui il sacerdote raggiunse il resto del gruppo e la preziosa fiamma della loro torcia. Ancora niente, là fuori. Ma potrebbero arrivare da un momento all'altro. Direi di disporci in attesa. Possiamo spegnere le torce e tenerle pronte per quando sentiremo i rumori del loro arrivo? Indicò le alcove laterali che potevano dar loro un temporaneo riparo mentre aspettavano l'inevitabile. tutti
  14. I preparativi del viaggio richiedono ancora una mezza giornata. C'è da preparare le scorte, sempre che qualcuno ci abbia pensato... Magari definire gli ultimi accordi tra voi, ad esempio chi fa cosa, chi apre la pista, chi protegge il gruppo alle spalle... Ma voi siete fortissimi e di tutto ciò non abbisognate. Ah bisogna anche memorizzare la mappa che resterà al Qu'el'faeruk... chi sono le menti prodigiose? Infine, qualcuno di voi ha anche doveri ecclesiali, come ad esempio che so... pregare Lloth? Per non parlare del giusto riposo prima di un lungo viaggio. Dopotutto, è la prima volta che mettete fuori il naso dalla città... Eccetto Nullum. Lui là fuori c'è già stato, molto tempo fa. L'indomani, invece, è tutt'altra faccenda. Siete pronti, siete gagliardi, siete cazzuti, siete drow! [A parte Nullum...]. Imboccate i Viddenen e poi i tunnel meridionali. Vi lasciate alle spalle Valm Neira, i suoi intrighi, i suoi pericoli, le sue politiche e le sue manipolazioni. Ma anche le sue protezioni, le sue guardie, e soprattutto quel sentimento di "conosciuto" che, ora lo scoprite, è tuttosommato rassicurante. Il Sottosuolo selvaggio, invece, rassicurante non è. E' terribilmente oscuro, infido, letale. Soprattutto è permeato da un silenzio così totale che sentite ogni vostro suono, dal cigolio delle armature, al respiro affannato di Drenor, ai sospiretti seccati di Xylres'lryl, fino a quei rumorini impronunciabili prodotti da Nullum e le sue ragnatele bavose. E chissà quanti altri vi sentono! L'ordine di marcia è strategicamente caotico e casuale, come d'altronde insegna la dottrina della Regina Ragno. Ed è così che in testa si mette la vostra sacerdotessa, convinta che la sua veste ecclesiale le dia diritto a marciare impunemente in tutto il Sottosuolo. Segue Drenor-zerbino. Jhalven il poderoso guerriero ha scelto il centro del gruppo per "proteggere meglio tutti". Segue Nullum perchè è l'unico posto libero che c'era. E chiude Nym il mago, che ripara il gruppo da ogni attacco alle spalle con la sola sua poderosa schiena nuda. Dopo mezza giornata di marcia incredibilmente sicura, eppure faticosa, vi serve una pausa per rifocillarvi. La sacerdotessa apre il suo sacrario ed estrae un po' di pan di elfo (nel senso che è proprio fatto di elfi). Gli altri invece possono mangiare il vuoto delle loro bisacce. Nullum è abituato. Siete in una grande grotta dalle strutture convolute, senza che ne vediate l'interezza per via del buio e delle dimensioni. Avete già trovato tre tunnel che ne dipartono, probabilmente ce ne sono altri. Tutto attorno è nuda, spigolosa, scomoda roccia. Ottima per fare imboscate, dati i numerosi punti ciechi.
  15. Il Mercato non è molto distante da voi, ma ancora non l'avete neppure provato ad avvicinare, in qualche modo sicuro. Cosa vi sia al suo interno rimane un grande interrogativo fatto di opportunità e preoccupazione. Sapete però che è lì che dovete andare se volete mettervi sulle tracce del misterioso ladro. La presenza degli gnomi, invece, rimane per ora a livello del mito. Da Marmo sapete che vivono da qualche parte ad est. Dalle impronte trovate da Pennarossa, una possibile traccia della loro esistenza. Dai miconidi avete appreso che gli gnomi non vogliono che si scopra dove vivono (come biasimarli?). E di vostro sapete che gli gnomi che vivono nel Sottosuolo non sono certo i giocondi Gnomi delle Rocce della superficie, o i mondani Gnomi del Sussurro come Rallo. Sono forse tra le creature più schive, diffidenti e misteriose che abitano le lande lontne dalla luce del sole. Gironzolare chiedendo, non sarà sicuramente sufficiente a penetrare la loro barriera protettiva, fatta di segretezza e omertà.
  16. Zainetto pratico di Edwarf sia. Risparmiamo 500 mo, porta un po' meno roba. Chi lo tiene? Ed e' ben contento se volte.
  17. Don Jansen La Cavalcata degli Jansen sui cancelli di Mordor del Tempio restera' nei libri dell'epica classica come una delle battaglie piu' cruente e gloriose che sia mai avvenuta nel multiverso. L'idea che si debba arruolare un bardo nel gruppo per trasmettere alla Storia queste gesta diventa sempre piu' convinzione nel mio vecchio cuore. Mentre Dan ed Herbie catturano l'unico soldato della legione nemica sopravvissuto, io volgo la mia attenzione all'ingresso all'edificio principale, unica via per pungolare il Male nel suo cuore nero e salvare le amate cugine. Cugino Valesh, ci sono trappole sul nostro cammino? chiedo indicando gradini e ingresso.
  18. Edwarf ha finito, gli sono avanzate 1418 mo e ha gia' una borsa conservante tipo I, che usa per l'equip da trappole. Magari facciamo un upgrade al tipo II (2500mo) e ci schiaffiamo dentro tutto? @dalamar78 secondo me possiamo avviare il prossimo capitolo EDIT @Alonewolf87 @sani100 @Daimadoshi85 In 4 sono 625 mo a testa da scalare. Scalate questo importo dal vostro denaro e poi a parte ditemi quanto mettete a testa nella cassa comune, la annoto nella borsa e da li scaliamo sempre le spese di gruppo, come razioni, cure, cavalcature e quant'altro e' comune. Ed ha messo 400 mo. Anzi io comprerei delle pergamene di rimuovi maledizione, veleno e malattie.
  19. Thord Gli Antichi hanno approvato la mia proposta ad Halgra, ma anche messo in guardia: una valanga non si controlla e chiunque puo' restarne travolto. Quindi mi rivolgo agli altri. Facciamo una sortita da una delle porte. Forse ci vedranno, ma se dobbiamo catturare un ufficiale, tanto vale se ci inseguono, no? Anzi fingiamo di portare con noi qualcosa che li ingolosisca, anche solo un baule vuoto. Ci da piu' possibilita' di catturare chi vogliamo.
  20. Fuer'yon Mi guardo attorno alla ricerca di qualcosa con cui rinforzare le porte d'ingresso o bloccare i battenti. Mobili da spostare, una barra di ferro o metallo da inserire nei maniglioni, qualunque cosa l'istinto mi dice possa aiutare. Punterei direttamente al piano superiore. E' li' che si annida chiunque controlli gli zombie.
  21. beh diciamolo, è chiaramente tutta colpa di Fezza (che mette pure le reazioni lacrimose) tsk tsk tsk
  22. Se li rincorriamo, facile ci attirano in situazioni peggiori. Speriamo solo che alla prossima riusciremo a sgamare l'imboscata in tempo. Teniamo gli occhi ben aperti.
×
×
  • Crea nuovo...